Bloodhunt – 얼리 액세스 - 제2장 - 커뮤니티 패치 - 릴리스 노트

Bloodhunt 커뮤니티 여러분 안녕하세요!

0.6 릴리스 노트를 공개하게 되어 무척 떨립니다! 이번 업데이트는 커뮤니티 업데이트라고 부르기로 했는데요. 플레이어 여러분의 의견을 중심으로 패치를 진행했기 때문입니다. 이번 업데이트에는 듀오 모드, 편의성 개선, 최적화, 밸런스 조정 및 여러분께서 요청해주신 재미있는 기타 개선 사항이 포함됩니다.

Bloodhunt의 얼리 액세스에 참여해주신 여러분 모두에게 감사드립니다. (아래에서 추가 소식을 확인하세요!) 덕분에 어느 부분에 추가 작업이 필요한지 파악하는 데 큰 도움이 됐습니다. 이번 업데이트가 저희가 여러분의 목소리에 귀를 기울이며 최대한 빨리 움직인다는 일종의 보증서가 될 수 있다면 좋겠습니다. 여러분의 바람대로 언제나 민첩하게 대응할 수는 없지만 추가해도 문제없다는 확신이 들기 전에 성급히 달려들어 안정감을 잃는 위험은 피하고 싶습니다.

개선 내용을 자세히 풀자면 꽤나 방대하므로 바로 본론으로 들어가죠.

저희가 보내는 성의 표시의 "토큰"입니다!

스웨덴의 게임 스튜디오로서 패치 노트에 아재 개그를 하나 정도 삽입하는 것은 거의 국가적 의무에 가까우므로 과감하게 시작부터 농담을 해봤습니다. 

그건 그렇고, 얼리 액세스 동안 Bloodhunt를 도와주신 여러분 및 피드백을 제공하며 인내심을 가지고 기다린 분들에게 감사를 드리고 싶었습니다. 따라서 한정된 시간 동안 무료 아이템을 배포하려고 합니다!

  • 무료 아이템은 제한된 시간 동안 상점에서 매일 제공될 예정입니다! 매일 로그인하여 놓치지 말고 받아 가세요!
  • 또한 제한된 시간 동안 특정 일일 도전을 완료하여 토큰을 획득하실 수 있습니다. 여러분이 토큰을 어떻게 사용하실지, 또 어떤 궁극의 뱀파이어를 완성하여 저희에게 보여주실지 정말 기대됩니다.

여러분이 요청한 듀오 모드!

  • 얼마 전 임시로 듀오 모드를 추가하여 얼마나 재미있을지 확인해보는 게 어떨지 설문 조사를 실시했는데 추가하는 것이 좋다는 압도적인 찬성 의견을 받았습니다. 따라서 3인 모드 대신 이번 업데이트에선 매치 찾기를 최대한 빨리 진행하기 위해 듀오 모드를 추가할 예정입니다. 하지만 3인 모드는 금방 다시 돌아올 테니 너무 걱정하지 마세요. 

또한 듀오 모드는 42명의 플레이어가 참여할 수 있어서 성능에도 긍정적인 영향을 미칠 것입니다(또한 2인 및 3인 플레이어 그룹으로 나눌 수 있습니다). 하지만 게임은 여전히 빠른 템포를 유지할 것이며, 특히 이번 업데이트에서는 빨간 가스의 확산 속도를 빠르게 할 예정입니다 (자세한 내용은 아래를 참조해 주세요).

드디어! 처치 크레딧!

  • 이번 업데이트를 통해 적을 쓰러뜨린 플레이어는 해당 적이 누구에게 어떻게 제거되었든 크레딧을 받게 됩니다. 적이 다른 플레이어에게 제거되었든, 빨간 가스에 당했든, 아니면 엔티티, 불, 상어에 당했든 상관없습니다. 처치 크레딧은 적이 부활하기 전에 제거되었을 때에만 받을 수 있습니다.
  • 쓰러진 적을 제거하면 도움을 1회 받게 됩니다. 
  • 도움은 다른 플레이어나 요소에 의해 처치당하는 플레이어에게 일정량의 피해를 가했을 경우에도 받을 수 있습니다.

대기열 개선 - 짧게 기다리고, 더 많이 싸우자!

  • 이제 플레이어는 단독이나 그룹 모드에서 매치 후 성역으로 돌아올 필요 없이 다시 대기열에 설 수 있습니다. 하지만 그룹으로 대기열 재진입은 아직 지원되지 않으니 참고해 주시기 바랍니다. 또한 대기열에 다시 입장하려면 결과 화면을 나가야 한다는 점을 명심해 주세요. 현재는 초기 단계라서 모난 부분이 많지만 완벽을 기하느라 시간을 끄는 대신 엉성하나마 최대한 빨리 게임에 추가하는 것이 좋다고 판단하였습니다.
  • 매치 이전 및 이후 시간 및 아키타입 선택, 배치 시간을 줄여 게임에 더 빨리 진입하고 빠져나올 수 있게 됩니다.
  • 그룹 플레이어에서는 관전자가 지도를 열거나 핑을 찍을 수 있으며, 키를 눌러 살아남은 팀원에게 가까운 재생성 지점을 알려주어 다시 게임에 참여할 확률을 높여주려고 합니다. 이를 통해 신규 플레이어도 재생성 시스템이 어떻게 작동하는지 수월하게 이해할 수 있을 것입니다.
  • 빨간 가스가 게임 페이스를 더 빠듯하게 조여서 게임 초기가 다양한 양상으로 진행될 수 있도록 했습니다.

 

투명성을 위해 새롭게 조정된 시간을 공개합니다:

초기 대기 시간: 90초 ->30초

1라운드: 215초 -> 185초

2라운드: 185초 -> 160초

3라운드: 180초 -> 155초

4라운드는 175초, 5라운드는 170초로 변경 없이 그대로 갈 예정입니다.

전리품 및 아이템 조정

  • 새로운 상위 티어 전리품 장소를 추가했는데요: 바로 기념 공원과 묘지입니다. 묘지는 몸을 숨길 수 있는 소형 엄폐물이 많아 근접 지상 전투를 펼치기 좋은 장소입니다. 상위 티어 전리품을 추가하였으니 묘지에서 펼치는 전투가 훨씬 더 짜릿해질 것이라고 예상합니다. 기념 공원 지역은 단순한 기하학적인 구조물이 많은 개활지여서 수직으로 많이 움직일 수 있는, 여러분의 파쿠르 솜씨를 뽐낼 기막힌 장소입니다. 상위 티어 전리품 덕분에 앞으로 긴장감이 높아질 텐데, 멋진 움직임으로 무장한 여러분이 앞으로 어떤 플레이를 보여주실지 기대됩니다.
  • 이제 아이템을 모두 획득하고 나면 전리품 더미 주변의 파란색 시각 효과가 사라지게 됩니다. 덕분에 아이템이 없는 지역을 확실하게 구분할 수 있습니다.
  • 이제 소모품은 탄약처럼 자동으로 수집됩니다.
  • 소모품은 주운 순서대로 정렬되는 대신 소모품 선택 창에서 고정된 위치를 갖게 됩니다.
  • 황금 무기의 출현 확률이 좀 더 낮아집니다.
  • 카마릴라와 엔티티 상자의 가시성 개선 – 엔티티 및 카마릴라 상자의 기본 색상을 더 밝게 하여 플레이어 여러분이 보다 쉽게 찾을 수 있도록 하였습니다. 또한 더 쉽게 보이도록 뚜껑 주변에 입자 효과를 추가했습니다.

신규 플레이어에게 더욱 친근하게

Bloodhunt는 플레이하기 쉽지만 고수가 되기는 어려운 게임으로, 실력 천장이 굉장히 높지만 신규 플레이어 여러분이 쉽게 게임에 녹아들고 기존 플레이어에게 만만한 상대가 되지 않도록 몇 가지 개선 사항을 추가했습니다.

  • 신규 플레이어는 다른 신규 플레이어 및 사이비 교단이라는 이름이 붙은 봇이 뒤섞인 몇 차례의 교육 세션을 받게 됩니다. 경기 전 화면에서 "사이비 교단 출현" 알리미를 잘 찾아보세요. 봇의 움직임이 항상 실감 나지는 않겠지만 그래도 처치하는 재미가 있으며 다양한 무기와 능력을 시험하기 좋습니다. 현재 실험 중인 기능으로 추가 조정 및 개발이 필요하지만 저희의 테스트 결과 플레이어가 천천히 게임과 친숙해지는 기회를 얻을 수 있을 것으로 보입니다. 이에 관한 여러분의 의견을 들려주세요!
  • 일부 플레이어가 어려움을 겪는 튜토리얼의 일부 단계를 간소화했습니다. 이는 주로 헷갈리는 입력 프롬프트에 관한 것입니다.
  • 압도적인 요청에 따라 이제 튜토리얼을 넘길 수 있습니다.
  • 눌러서 대화하는 음성 채팅(VOIP)이 이제 기본값으로 설정됩니다. 이를 통해 더 많은 플레이어가 음성 채팅을 활용하여 협력 및 조언이 늘어나기를 기대합니다. 여러분이 노련한 플레이어라면 베타랑 다운 지식을 팀원에게 공유해 주세요!

    이 변경으로 인해 오디오 설정이 초기화되었습니다.
  • 적을 쓰러뜨리거나, 제거하거나 디아블러리하는 이벤트에서 XP 호출 알림이 추가되었습니다.
  • 배틀 패스나 퀘스트로 얻은 보상이 앞으로 성역에 복귀할 때 강조 표시됩니다.
  • 배틀 패스에서 토큰과 XP 부스터 보상을 명확히 했습니다.
  • 부활 이후 체력이 50에서 75로 증가하여 달아날 확률을 조금 더 높아졌습니다. 그 대신 부활 후 무적 시간이 1.5초에서 1초로 줄어들었습니다. 무적은 원래 "일어나는" 동작을 취하는 플레이어를 보호하려고 만든 것이지만, 다시 자유롭게 움직이는 순간 곧바로 피해를 입게 됩니다. 저희는 앞으로 이 무적 기능을 완전히 없앨 수 있는 보다 우아한 해결책을 찾을 수 있기를 바라고 있습니다.

성능 개선

성능 최적화는 최우선 과제이자 현재 진행 중이기도 합니다. 이번 업데이트에서 몇 가지 개선 작업을 진행했는데요:

  • DX12에서 쉐이더 편집 과정 중 발생하는 문제를 수정했습니다 – 게임을 DX12 모드에서 처음으로 돌릴 때 필요한 쉐이더를 모두 편집하지 않는 버그를 발견해냈습니다. 이로 인해 게임 중 버그와 마주쳤을 때 사라진 쉐이더가 생성되어 갑자기 눈에 띌 정도로 성능이 저하되었습니다. 이 현상은 현재 상당히 개선되었지만 모든 쉐이더를 편집하기 전까지는 계속해서 이와 같은 오류가 발생할 수 있습니다.
  • 이제 SSR, 체적 안개, SSS 설정을 변경하면 그래픽 설정 메뉴에 올바르게 표시됩니다.
  • 오디오 스레드가 CPU 사이클을 더 적게 잡아먹도록 최적화되었습니다.

구성 파일 변경

현재 Bloodhunt는 얼리 액세스 단계로 최적화를 진행 중입니다. 따라서 저희가 구성 파일에 노출한 여러 지표를 여러분이 수정하도록 해드리는 것이 이치에 맞습니다. 하지만 그중 몇몇 분이 이 이점을 지나치게 활용하여 저희가 원하는 플레이 방식을 건너뛰었다는 사실이 확인되었기에 앞으로는 다음 구성 파일을 토글할 수 없게 됩니다:

r.Fog

r.VolumetricFog

이를 통해 더 공정한 게임이 될 수 있을 것입니다.

추가 진행 사항!

  • 여섯 개의 신규 퀘스트가 추가되었는데 다음과 같습니다:
    • 성역으로의 초대
    • 엉뚱한 인물
    • 앨범을 찾아서
    • 사라진 요원
    • 유해에서 유해로 
    • 프라하 내의 첩자
  • 퀘스트를 의뢰하려는 인물이 있을 때 이를 좀 더 깔끔하게 만들기 위해 아직 손을 더 봐야 합니다. 그동안 성역에 계실 때마다 NPC와 대화를 나누며 혹시 맡을 임무가 있는지 확인해 주세요!
  • 플레이어 여러분의 피드백 및 원격 데이터에 근거해 몇 가지 일일 도전을 추가하고 기존 도전도 섬세하게 다듬었습니다. 이에 관한 여러분의 의견을 들려주세요!
  • 이번 업데이트에서는 게임의 주요 지표를 수정하여 게임 체험을 뒤흔들 수 있는 몇 가지 돌연변이적인 요소를 실험하려고 합니다. 예를 들어 빨간 가스를 빨리 퍼뜨리거나 모든 전리품을 상위 티어로 바꾸거나, 엔티티를 없애는 것 등이죠(물론 상자는 그대로 있습니다!).

    활성화된 돌연변이 요소는 게임 전 화면의 카드에 나타날 것이며 게임 내 카운트다운 및 지도상에도 표시될 것입니다.
  • 또한 해제할 수 있는 새 일지 기록을 포함해 핼러윈 시즌을 맞아 으스스한 호박을 몇 개 준비했습니다.

밸런스 변경

피의 공명

  • 시민이 공명하는 피를 가질 확률이 60%에서 80%로 증가해 원하는 공명을 찾기 수월해졌습니다.
  • 낙천 공명의 초당 체력 회복이 0.5/1.5/ 3에서 1/2/4로 증가해 더 강력해졌습니다.

 

아키타입

노스페라투 - 배회자

  • 정찰하는 파물루스의 최대 지속 시간이 45초로 고정됩니다. 배회자 플레이어에게 큰 변화는 없지만 게임 후반부 이곳저곳에 뿌려진 "박쥐 떼"가 감소합니다.

노스페라투 - 파괴 공작원

  • 하수관 폭탄의 최대 지속 시간이 5분이 됩니다. 정찰하는 파물루스와 마찬가지로 이 변경 역시 파괴 공작원 플레이어에게 큰 영향은 안 미치며 게임 후반에 프라하의 터널과 옥외 통로에 뿌려진 잡다한 하수관 폭탄이 사라집니다.
  • 하수관 폭탄의 초기 피해량이 10에서 20으로 증가해 함정은 물론 공격 도구로서의 효율도 증가했습니다. 적에게 던진 뒤 쏴서 맞추거나 수풀에 숨어 있는 적에게 효과적으로 사용할 수 있습니다.

토레아도르

  • 투영체가 사라지지 않고 이동할 수 있는 최대 거리에 수평 거리만 들어가서 얼마나 이동할 수 있는지 훨씬 직관적으로 확인할 수 있습니다.

토레아도르 - 사이렌

  • 눈먼 아름다움의 느림 효과가 50%에서 15%로 감소합니다. 이제 눈을 멀게 하는 효과가 원래대로 작동하므로 이동 속도 감소 효과가 지나치게 강력하다고 판단했습니다. 이 변화를 통해 눈이 멀었을 때도 수월하게 대처할 수 있을 것입니다.

원거리 무기

기관단총

  • 피해량이 12에서 11로 줄었습니다. 기관단총은 가장 강력한 무기 중 하나이지만 이번 변경을 통해 다른 무기와 좀 더 균형이 맞춰질 것입니다.

경기관총

  • 피해량이 15에서 17로 증가합니다. 이번 변화를 통해 돌격 소총과 DPS에서 비슷해지지만 더 나은 지속 사격 능력과 큰 탄창 용량, 떨어지는 정확도 때문에 호불호가 여전히 갈릴 것입니다.

리볼버

  • 피해량이 45에서 50으로 증가합니다. 리볼버는 어떤 거리에서는 조준이 정확하다는 장점이 있지만 DPS에서는 다소 밀렸습니다. 이번 변화를 통해 일반적으로 한 발 더 적게 쏘고도 적을 처치할 수 있을 것입니다.

쌍권총

  • 피해량이 25에서 28로 증가하고 연사 속도가 7에서 6으로 감소합니다. DPS는 조금 감소했지만 연사 속도가 줄어들어 더 정확하게 쏠 수 있을 것입니다.

토글러

  • 1차 사격 모드의 피해량이 25에서 26으로 증가했습니다. 이번 미세 개선을 통해 토글러를 돌격 소총에 좀 더 견줄 수 있게 될 것입니다.

점사형 소총

  • 피해량을 22에서 25로 올렸으며 이전 탄환에서 탄착 지점이 적게 벌어져 정확도가 상승했습니다. 플레이어들이 왜 이 무기를 잘 사용하지 않는지 이해했으며 이번 변화를 통해 좀 더 많이 사용되기를 기대합니다.
    이 변경 사항 중 일부는 의도치 않게 이전 업데이트에서 적용되었으나, 이제 완전히 의도대로 적용되었습니다.

명사수 소총

  • 정확도가 대폭 상승했습니다.
  • 최대 연사 속도가 6에서 5로 감소합니다. 각 탄환 사이의 명사수 소총의 탄착군이 너무 멀리 떨어져 정밀 소총이라는 기본 역할을 충실하게 수행하지 못했습니다. 연사 속도는 다소 떨어졌지만 이제 적을 더 잘 맞출 수 있을 것입니다.

석궁

  • 조준하고 있을 때 이동 속도 배율이 0.8에서 0.6으로 감소했습니다. 이는 밸런스 변경이 아닌 버그 수정입니다. 모든 소총과 무거운 무기는 한 손 무기나 가벼운 무기에 비해 조준 시에 느리게 움직이도록 설정되어 있기 때문입니다.

근접 무기

희귀 근접 무기가 상위 희귀 무기에 비해 다소 약해 보여 피해량을 좀 올렸습니다. 특수 능력 때문에 징벌관의 검이나 카타나보다는 성능이 떨어지지만 피해량마저 낮은 것은 달리 변명할 여지가 없었습니다.

  • 가시 박힌 방망이의 피해량이 50에서 55로 증가합니다.
  • 소방도끼의 피해량이 65에서 70으로 증가합니다.

사냥에 합류하라

게임에 접속하라

끊기지 않는 인터넷 연결 및 Sharkmob, Steam 계정이 필요합니다. 연령 제한 또한 적용됩니다. 게임 내 구매 기능이 포함됩니다.