Bloodhunt — ранний доступ — акт 2 — обновление сообщества — описание обновления

Bloodhunt — ранний доступ — акт 2 — обновление сообщества — описание обновления

Привет, сообщество Bloodhunt!

Мы очень рады представить вам описание обновления 0.6! Мы называем его обновлением сообщества, так как в нем мы уделили внимание многим вещам, о которых говорили игроки. Обновление содержит режим для двоих, улучшение качества и оптимизации, корректировку баланса и другие интересные изменения, о которых вы нас просили.

Мы хотим поблагодарить всех участников раннего доступа Bloodhunt (подробнее об этом ниже), ведь они помогли нам определить, какие аспекты игры нуждались в доработке. Надеемся, это обновление покажет вам, что мы прислушиваемся к вашему мнению и реагируем так быстро, как можем. Возможно, работа идет не так быстро, как вам бы этого хотелось, но мы не можем рисковать стабильностью, в спешке добавляя те или иные изменения в игру.

Список улучшений довольно большой, поэтому перейдем к делу.

«Жетон» нашей благодарности!

Мы разработчики из Швеции, поэтому просто обязаны включить в описание обновления хотя бы одну несмешную шутку, ведь на то мы и шведы! 

И раз уж с этим мы разобрались, то хотим выразить нашу благодарность тем из вас, кто поддерживал Bloodhunt во время раннего доступа и терпеливо ждал, пока мы изучим ваши отзывы. Заодно мы хотим предложить вам ПОДАРКИ, доступные в течение ограниченного времени!

  • Каждый день в течение ограниченного времени в магазине вас будет ждать бесплатный предмет! Ежедневно заходите в игру, чтобы забирать их!
  • Кроме того, в течение ограниченного времени вы сможете зарабатывать жетоны за прохождение ежедневных испытаний. Нам уже не терпится узнать, на что вы их потратите. Мы надеемся, что вы покажете нам своих абсолютных вампиров.

Режим для двоих, как вы и просили!

  • Недавно мы провели опрос, чтобы узнать, стоит ли нам на время добавить в игру режим для двоих, и вызовет ли он у вас интерес. В подавляющем большинстве вы ответили утвердительно. Так как мы не хотели затруднять работу нашей системы подбора матчей, в этом обновлении мы решили заменить «Тройки» на «Пары». Но не волнуйтесь, «Тройки» вернутся в ближайшем будущем. 

Также отметим, что «Пары» — это режим с поддержкой до 42 игроков, и, хотя это само по себе прекрасно, нововведение положительно повлияет на производительность (еще игроков можно разделить на группы по 2 и 3 человека). При этом игра сохранит динамичность, особенно если учесть изменения красного газа в этом обновлении (подробнее об этом ниже).

Учет убийств! Наконец-то!

  • Начиная с этого обновления игрок, поваливший врага, будет считаться убийцей независимо от того, кем был уничтожен этот враг. При этом совершенно не важно, добил ли его другой игрок, красный газ, боец Ведомства, огонь или залетная акула. Убийство засчитывается лишь в том случае, если враг не успел подняться.
  • Теперь уничтожение поваленного игрока считается помощью в убийстве. 
  • Также помощь засчитывается за нанесение определенного количества урона врагу перед тем, как он будет уничтожен кем-то или чем-то другим.

Улучшение темпа: меньше ждите, больше действуйте!

  • Теперь можно встать в очередь сразу после матча! Вам не придется возвращаться в Элизиум в режимах соло или группы, хотя вход в очередь для группы еще не поддерживается. Обратите внимание: чтобы встать в очередь, вам придется перейти на экран результатов. Это первая версия новой функции, поэтому она может показаться недоработанной. Но мы решили, что лучше добавить ее в игру пораньше, чем потратить много времени на доведение до совершенства.
  • Подготовка к игре, завершающий этап матча, выбор архетипа и размещение игроков — на все это будет уходить меньше времени.
  • В групповом режиме зритель сможет открыть карту, чтобы отметить на ней место и указать выжившим союзникам на ближайшую точку возрождения, что повысит его шансы на скорое возвращение в строй. Также это поможет новым игрокам лучше освоиться с системой возрождения.
  • Мы скорректировали работу красного газа, чтобы ускорить темп игры и разнообразить ее начальный этап.

Для ясности укажем, что изменилось.

Начальный этап: 90 -> 30 секунд

Раунд 1: 215 -> 185 секунд

Раунд 2: 185 -> 160 секунд

Раунд 3: 180 -> 155 секунд

Раунд 4 и раунд 5 не изменились: это 175 и 170 секунд соответственно.

Изменения предметов и добычи

  • Мы добавили два новых места с добычей высокого уровня: мемориальный парк и кладбище. Кладбище — отличное место для столкновений накоротке в местности с множеством мелких укрытий. Мы считаем, что с появлением добычи высокого уровня в этом районе станет по-настоящему жарко. Мемориальный парк — великолепное место для паркура, ведь это открытая зона с простой архитектурой и множеством вертикальных поверхностей. Добыча высокого уровня еще больше усилит напряженность. Нам не терпится увидеть, какие беспорядки там устроят парковые вандалы.
  • Синие визуальные эффекты мест с добычей исчезнут, когда все предметы будут подобраны. Так будет проще понять, что там ничего не осталось.
  • Теперь расходники будут подбираться автоматически (как боеприпасы).
  • Кроме того, теперь расходники занимают фиксированные ячейки в круговом меню и больше не сортируются в зависимости от того, когда были подобраны.
  • Золотое оружие станет чуть сложнее найти.
  • Улучшенная видимость ящиков Камарильи и Ведомства: мы сделали основной цвет таких ящиков ярче, чтобы их было проще разглядеть. Надеемся, это поможет игрокам чаще находить их. Также мы добавили эффекты частиц вокруг крышки, чтобы привлечь к ним больше внимания. 

Игра станет более дружелюбной к новичкам.

В Bloodhunt легко играть, но настоящим мастером в ней станет тот, кто отточит свои навыки. Поэтому мы добавили несколько улучшений, которые упростят жизнь новичкам и помогут им освоиться, чтобы они стали угрозой для активных игроков.

  • Теперь в первых матчах новичков будут встречаться как другие новые игроки, так и боты, известные как «фанатики». Обращайте внимание на индикатор присутствия фанатиков перед началом матча. Боты не всегда ведут себя... убедительно, но их весело уничтожать, а еще на них можно испытать оружие и силы. Это экспериментальная функция. Мы планировали продолжить ее улучшение, но во время тестирования выяснили, что игрокам нравится возможность знакомиться с игрой в более спокойном темпе. Расскажите нам, что вы об этом думаете!
  • Мы упростили некоторые этапы обучения, которые могли вызвать трудности у игроков. В основном это было связано с неясными подсказками.
  • По многочисленным просьбам мы добавили возможность пропустить обучение.
  • Голосовой чат (VOIP) теперь включен по умолчанию. Мы считаем, что это подтолкнет игроков общаться с помощью голосового чата и помогать союзникам. Если вы опытный игрок, пожалуйста, делитесь мудрыми советами со своими союзниками!
    В связи с этим изменением настройки звука были сброшены.
  • Если вы повалили врага, уничтожили его или совершили диаблери, появится уведомление о получении очков опыта.
  • Заработанные награды боевого абонемента и награды за задания теперь выделяются при возвращении в Элизиум.
  • Мы отметили награды боевого абонемента, такие как жетоны и бонусы к опыту.
  • Ваше здоровье после поднятия повышено с 50 до 75, чтобы слегка увеличить вероятность успешного спасения. Чтобы компенсировать это, продолжительность неуязвимости после поднятия уменьшена с 1,5 до 1 секунды. Неуязвимость нужна для защиты игрока во время анимации поднятия, но вы снова станете уязвимы к урону, когда получите возможность свободно передвигаться. Мы надеемся, что в будущем сумеем найти более элегантное решение, которое позволит полностью избавиться от неуязвимости.

Улучшение производительности

Работа над оптимизацией продолжается, и мы не намерены останавливаться. В этом обновлении мы внесли несколько улучшений.

  • Исправлена проблема с нашим процессом компиляции шейдеров для DX12: мы обнаружили ошибку, из-за которой игра не завершала компиляцию всех шейдеров, если была запущена в режиме DX12 в первый раз. Это приводило к генерации отсутствующих шейдеров уже в процессе игры, что могло резко и заметно снизить производительность. Ситуация значительно улучшилась, хотя вы еще можете столкнуться с небольшими сбоями, пока не завершится компиляция всех шейдеров.
  • Настройки SSR, объемного тумана и SSS теперь работают корректно при их изменении в меню графических настроек.
  • Звуковые потоки оптимизированы, чтобы снизить нагрузку с процессора.

Изменения в файлах конфигурации

Игра находится в раннем доступе. Ее оптимизация еще не завершена, поэтому мы не против, если игроки изменят некоторые параметры в файле конфигурации. Однако подобные действия могут дать игрокам очень серьезные преимущества, чего мы явно не планировали, поэтому вы больше не сможете изменять следующие параметры в файлах конфигурации:

r.Fog;

r.VolumetricFog.

Мы считаем, что это сделает игру более честной.

Больше занятий!

  • Мы добавили в игру шесть новых заданий:
    • «Добро пожаловать в Элизиум»;
    • «Чужие руки»;
    • «Драгоценные записи»;
    • «Пропавший агент»;
    • «Прах к праху»; 
    • «Шпион в Праге».
  • Также мы работаем над тем, чтобы вам было проще узнавать о новых заданиях. А пока советуем по возможности разговаривать со всеми НИП в Элизиуме, чтобы не пропустить очередное поручение!
  • Мы добавили несколько новых ежедневных испытаний и улучшили старые, приняв во внимание отзывы игроков и данные телеметрии. Расскажите нам, что вы об этом думаете!
  • В этом обновлении мы экспериментируем с модификаторами, которые могут разнообразить игру, изменяя ее ключевые параметры. Примеры: красный газ распространяется быстрее, во всех местах появится добыча высокого уровня, бойцы Ведомства исчезнут (но не их контейнеры с добычей) и так далее.
    Перед началом матча действующие модификаторы отображаются на карточках, а в самой игре — во время отсчета и на карте.
  • Кроме того, появились новые записи для журнала, которые предстоит открыть, и еще вы наверняка заметите жуткие тыквы, ведь близится Хэллоуин.

Изменения баланса

Резонанс крови

  • Вероятность того, что у нейтрала будет резонансная кровь, увеличена с 60% до 80%, чтобы было проще найти резонанс нужного типа.
  • Регенерация для резонанса сангвиника увеличена с 0,5/1,5/ 3 до 1/2/4, чтобы сделать ее полезнее.

Архетипы

Носферату — проныра

  • Сила «Питомец-разведчик» теперь действует максимум 45 секунд. Изменение не должно повлиять на проныру, но поможет избежать нашествия летучих мышей на поздних этапах игры.

Носферату — диверсант

  • Сила «Сточная бомба» теперь действует максимум 5 минут. Как и в случае с «Питомцем-разведчиком», изменение не должно заметно повлиять на диверсанта, зато оно поможет убрать лишние сточные бомбы, разбросанные по туннелями и крытым переходам Праги на поздних этапах игры.
  • Начальный урон «Сточной бомбы» увеличен с 10 до 20 единиц, чтобы повысить ее эффективность как ловушки и оружия (можно бросить бомбу и выстрелить в нее, когда она окажется рядом с укрывшимся врагом).

Тореадор

  • Максимальное расстояние, на которое можно переместиться от проекции до ее исчезновения, теперь учитывает только горизонтальные поверхности, поэтому вам будет проще оценить дистанцию для перемещения.

Тореадор — искуситель

  • Замедляющий эффект «Слепящей красоты» уменьшен с 50% до 15%. Теперь ослепление работает так, как было задумано, и мы пришли к выводу, что замедление дает слишком большое преимущество. Благодаря этому изменению ослепленным будет проще уклониться от атаки.

Оружие дальнего боя

Пистолет-пулемет

  • Урон уменьшен с 12 до 11 единиц. Пистолет-пулемет остается убойной пушкой, но это изменение чуть снижает его эффективность до уровня остального оружия из доступного вам арсенала.

Легкий пулемет

  • Урон увеличен с 15 до 17 единиц. Изменение повышает эффективность этого оружия до уровня автоматической винтовки, но пулемет по-прежнему уникален тем, что больше подходит для долгой стрельбы и обладает вместительным боезапасом, хотя и менее точен.

Револьвер

  • Урон увеличен с 45 до 50 единиц. Револьвер должен вознаграждать игрока за точную стрельбу, но у него были проблемы с уроном. Изменение позволит уничтожать цели, делая в среднем на один выстрел меньше.

Парные пистолеты

  • Урон увеличен с 25 до 28 единиц, максимальная скорострельность уменьшена с 7 до 6 единиц. Урон в секунду слегка уменьшится, а время между выстрелами увеличится, но вам будет проще прицелиться.

Переключаемый пулемет

  • Урон для основного режима огня увеличен с 25 до 26 единиц. Это небольшое изменение повысит эффективность «Тогглера» до уровня автоматической винтовки.

Штурмовая винтовка

  • Урон увеличен с 22 до 25 единиц, также увеличена точность за счет снижения разброса пуль при стрельбе. Мы понимаем, почему игроки редко использовали это оружие, и надеемся, что эти изменения сделают его более привлекательным.

    Часть этих изменений непреднамеренно попала в предыдущее обновление, но теперь все работает так, как и было задумано.

Марксманская винтовка

  • Значительно повышена точность.
  • Максимальная скорострельность уменьшена с 6 до 5 единиц. Мы пришли к выводу, что высокая отдача не позволяла стрелку вовремя приготовиться к следующему выстрелу, что мешало вести точную стрельбу. Теперь вы сможете поражать цели чаще, однако скорострельность была слегка снижена.

Арбалет

  • Коэффициент скорости перемещения при прицеливании уменьшен с 0,8 до 0,6. Это даже не изменение баланса, а исправление ошибки. Тяжелое оружие и винтовки должны заметно снижать скорость перемещения при прицеливании (в сравнении с легким и одноручным оружием).

Оружие ближнего боя

 

Редкое оружие ближнего боя оказалось слишком слабым на фоне своих более редких аналогов, так что мы немного увеличили его урон. Оно все еще проигрывает по эффективности секущим клинкам и катане, так как не дает специальных способностей, но было несправедливо, что его урон оказался чрезвычайно низким.

  • Урон биты с гвоздями увеличен с 50 до 55 единиц.
  • Урон пожарного топора увеличен с 65 до 70 единиц.

Присоединяйтесь к охоте

Присоединяйтесь к Bloodhunt

Требуется стабильное подключение к интернету, учетные записи Sharkmob, Playstation и Steam. Действуют возрастные ограничения. Предусмотрены внутриигровые покупки.