《血猎》– 抢先体验 – 第2章 – 社区补丁 - 版本说明

《血猎》社区的玩家好!

我们很高兴能向大家说明0.6的版本!我们将它称为社区更新,因为这是一次针对许多玩家意见做出的更新。此次更新包含双人模式便利性改善、优化、平衡调整,以及其他各种玩家要求的有趣的改善。

我们想要感谢每一位参与《血猎》抢先体验的玩家(此部分在本文后续会详细说明!),因为这对找出游戏中哪些地方需要加强很有帮助。希望大家可以通过这次的更新,看出我们仔细倾听大家意见、尽快展开行动的决心。也许我们并不一定每次都能达到大家期望的速度,但这是因为我们不希望急于求成而破坏游戏的稳定性,而是要确定完全安全再加入游戏中。

这次的改进列表项目繁多,我们立即来看看吧。

礼币!

既然我们是个来自瑞典的工作室,那么这补丁说明里至少要放一个冷笑话才行,这几乎可说是发扬文化传统的国族责任,就用它开个好头吧? 

完成这个任务之后,我们想要向各位玩家表达感谢。谢谢大家在抢先体验中支持《血猎》,并耐心等待我们努力解决大家提出的问题。所以,我们要把一大堆好东西在限定时间内免费送给大家!

  • 于限定时间内,商店每天都会推出一项免费物品!请务必每日登录来领取它们!
  • 此外,在限定时间内,只要完成特定每日挑战,就可以领取代币。我们急不及待想知道大家会用它买些什么,也很期待看到大家分享的终极血族作品。

意见收到,双人模式来了!

  • 我们最近举办了一次问卷调查,询问大家是否该暂时加入双人模式,试试看它会不会好玩,然后我们收到了排山倒海的回应,大家认为我们应该加入这个模式。所以,为了让我们的匹配系统保持最新鲜有趣的状态,我们将在此次更新加入双人模式,来替代三人模式。不过大家不用担心,三人模式日后还会返场。 

此外,值得一提的是,双人模式支持42名玩家游玩,除了很明显是为了提升人数之外,也会对游戏性能产生积极影响(而且42人可以划分为2人或3人玩家队伍),不过游戏会继续保持快节奏,尤其添加红雾的变动随着此次更新登场(下方有更多详细信息),会变得更加刺激。

击杀得分!终于盼到了!

  • 此次更新推出后,敌人倒下时玩家可以为此次击杀获取得分,不管敌人是如何被消灭,或被谁消灭。哪怕结果敌人的是另一位玩家、红雾、实体会、火焰、鲨鱼等也无妨。击杀得分只能通过消灭尚未复活的敌人取得。
  • 当前来说,消灭被击倒过的玩家可获得助攻奖励。 
  • 如果对某个敌人造成一定程度的伤害,但由其他玩家或事物给敌人最后一击,也可获得助攻奖励。

改进节奏:减少等待,加长行动时间!

  • 在单人或小队模式中,玩家现在可以在赛后直接重新匹配,无需返回净土区,但请注意,目前系统尚未支持组队一起重新匹配。同时也请注意,需要离开比赛结果屏幕才能重新匹配。由于这是个抓紧落实的功能,尚有许多可以琢磨的地方,但我们认为,与其为做到完美而推迟,不如尽早把这个功能放入游戏。
  • 缩短赛前赛后倒计时、选择原型,以及部署时间,让进出比赛更加快捷。
  • 组队游玩时,正在观看的玩家现在可以开启和标记地图,还可以按下按钮来为幸存的队友高亮显示最近的重生点,提升卷土重来的几率。这也会让新玩家更易理解重生系统如何运作。
  • 我们调整了红雾,借此加快游戏节奏,并让游戏的初始阶段更有变化。

为了让大家看得更明白,新的计时如下:

初始等待时间:90秒 -> 30秒

第1回合:215秒 -> 185秒

第2回合:185秒 -> 160秒

第3回合:180秒 -> 155秒

第4和第5回合不变:第4回合175秒;第5回合170秒。

战利品和物品调整

  • 我们加入了两个全新高等级战利品位置:纪念公园和墓地。墓地这个地点很适合以近战为基础的地面战,因为那里有许多较小的物体,方便在后面藏身。除了高等级战利品之外,我们认为这个区域的战斗还会更加刺激。纪念公园地区非常适合展示大家的跑酷技巧,因为那里格局开阔,配合简单的几何构造,可以做出许多垂直位移。高等级战利品会让竞争进一步加剧,我们急不及待地想看到,玩家们会创造出怎样动感十足的混战。
  • 现在,所有物品都被拾取后,勾勒战利品堆轮廓的蓝色的视觉效果会被移除。这样就可以更清楚地看出那里已经没有东西,不用去找了。
  • 消耗品现在会像弹药一样自动拾取。
  • 消耗品现在会放入消耗品转轮上的固定位置,不再按照拾取先后排序。
  • 金色武器如今变得较为稀有一些。
  • 提升密盟和实体会宝箱的能见度:我们让密盟和实体会宝箱的基础色更加明亮,让它们更加显眼,希望这样能让更多玩家找到它们。我们还在箱盖周边加入粒子特效,来吸引更多注意力。

让游戏对新玩家更友善

《血猎》容易上手但难以精通,技巧天花板非常高,所以我们加入了一些优化来帮助新玩家更轻松地适应游戏,并成为现有玩家们旗鼓相当的对手。

  • 新玩家现在可以体验入门指南环节,与其他新玩家和被称为“狂热者”的电脑玩家一起。请在赛前画面寻找一个叫作“狂热者踪迹”的指示器。这些电脑玩家并不会每次都能……轻易打倒,但杀他们很爽,而且这也是种训练武器和威能的好方法。这是个实验性功能,后续可能还会进一步调整和发展,但根据我们的测试,玩家们似乎希望有机会用慢一点的节奏来熟悉游戏。请将你对游戏的想法传达给我们!
  • 我们简化了教程中一些让人感到困扰的步骤。大多和难以理解的输入提示有关。
  • 按照群众要求,现在大家可以跳过教程了。
  • 按压通话语音聊天(VOIP)现在会默认开启。我们认为这样可以鼓励更多玩家使用语音聊天,从而促进合作和辅导。如果你是一位有经验的玩家,请与队友分享你的专业知识!
    由于这项改变,音频设置已重置。
  • 经验值通报已经加入活动通知,和击败、消灭和吸榨敌人的通知一样。
  • 现在,已获得的战斗通行证或任务奖励会在回到净土区时以高亮显示。
  • 战斗通行证中的代币和经验值加成奖励显示更加明确。
  • 复活后生命值已从50提升为75,让大家逃脱困境的几率更高。为了与此平衡,复活后的免伤时间从1.5秒降为1秒。免伤时间是为了在“重新振作”动画期间保护玩家,但是等到可以再次自由移动时,便会照常受到伤害。我们希望未来能找出一个更加巧妙的解决方案,可以让我们彻底废除免伤时间系统。

性能提升

性能的优化仍然是我们的工作重点,也将是我们不断努力的方向。我们在这次更新中做了几项改进:

  • 修复了一项DX12着色器编译过程问题:我们发现了一项错误,导致游戏初次以DX12模式运行时,无法编译所需的所有着色器。这曾导致在游戏期间遇到这些缺失的着色器时,变成由系统来生成它们,从而导致游戏突然发生非常明显的性能下降。这项问题现已得到明显改善,但是大家仍然可能会偶尔遇到问题,需要等待所有着色器都编译完成。
  • 在图形设置菜单中更改SSR、容积雾和SSS设置时,现在会正确设置了。
  • 音频线程现已优化为占用较少处理器周期。

配置文件更改

鉴于游戏仍在抢先体验阶段,而且我们也在持续进行优化,所以让玩家来编辑我们在配置文件中开放的参数也很合理。但是,有几项已证实会提供太多优势,规避了我们所希望的游戏方式,所以大家以后将无法通过配置文件切换下列参数:

r.Fog

r.VolumetricFog

我们相信,这样一来游戏将会更加公平。

还有更多工作等着我们!

  • 加入以下六个全新任务:
    • 欢迎来到净土区
    • 所托非人
    • 业绩记录
    • 消失的特工
    • 尘归尘 
    • 布拉格特务
  • 我们还需要进一步努力,更明显地标示出有谁要委托任务。目前,请务必在前往净土区时,和那里的NPC们对话,查看他们是否有任务要委托!
  • 我们加入了一大堆新的每日挑战,也根据玩家们的反馈和遥测数据对现有的挑战进行了微调。请告诉我们你对游戏有什么想法!
  • 在这次更新中,我们在测试能通过改变游戏关键参数,从而带来新体验的赋值函数。例如:加快红雾速度、把所有地点的战利品变成高级、移除实体会(但是留下战利品宝箱!)等。
    启用的赋值函数会以卡片形式显示在赛前画面、游戏倒数期间,以及地图上。
  • 此外,还有几项全新日记解锁,随着一季佳节来临,大家可能还会发现一些全新的诡异南瓜。

 

平衡调整

鲜血共鸣

  • 将平民拥有共鸣之血的几率从60%提高至80%,从而更轻松地找到想要的共鸣。
  • 将多血质共鸣的每秒恢复量从0.5/1.5/3提升至1/2/4,让效果更加显著。

 

原型

诺斯费拉图 - 驱兽者

  • 现在侦查使魔的最长持续时间变为45秒。这项更改应该不会对驱兽者玩家造成太大影响,但可以改善比赛后期的“蝙蝠滋生”。

诺斯费拉图 - 捣乱者

  • 现在阴沟炸弹的最长持续时间变为5分钟。和侦察使魔的更改一样,这应该不会对捣乱者玩家造成太大影响,只是为了在比赛环节较后段时减少散落在布拉格隧道和穿堂的各种阴沟炸弹。
  • 阴沟炸弹的初始伤害现已从10提升为20,从而提高它们作为陷阱和攻击性道具(例如可以把它丢出去,让它落在躲在草丛中的敌人身边)的效果。

托芮朵

  • 离开投影但让其不至消失的最大距离,现在只以平面距离为考虑标准,这样可以让大家更直觉地理解能够距离投影多远。

托芮朵氏族 - 诡魅妖

  • 炫目美貌的减速效果从50%下降为15%。现在目眩效果已经比较可以如预期般运作,我们认为先前的减速效果过于强烈。这项更改可以让目眩时更容易做出反应和躲避。

远程武器

冲锋枪

  • 伤害从12降低至11。冲锋枪仍然是伤害最高的武器之一,但这次的调整让它与其他武器稍微齐平一些。

轻机枪

  • 伤害从15提升至17。这项更改让这把武器的每秒伤害更接近突击步枪,但仍然具有自身的独特优劣,例如较佳的长时间持续发射、更大的弹匣容量以及较差的初始精度。

左轮手枪

  • 伤害从45提升至50。左轮手枪是旨在活用优秀瞄准在各种距离发挥优势,但之前它的每秒伤害相对较低。有了这项更改,大家“完成任务”时平均可以少用一发子弹。

双持手枪

  • 伤害从25提升至28、最高射速从7减少至6。每秒伤害稍微削弱,但同时也稍微减少滥发,从而让精准命中变得容易一些。

切换器

  • 主射击模式的伤害从25提升至26。这项微调加强应该可以让切换器强度与突击步枪更相近。

连发步枪

  • 伤害从22提升至25,并通过减少上一发子弹的散布来提高射击精度。我们能够理解玩家为何不怎么使用这把武器,希望这些变化能让它变得比较有吸引力。

    这项更改的一部分在无意中放进了上一次更新,但这次才是完整的刻意调整。

神射手步枪

  • 极大幅提升射击精度。
  • 最高射速从6减少至5。我们觉得这把步枪的散布在两发射击之间恢复时间太长,这样有违它本来预定作为高精度武器的定位。现在虽然射速稍减,但大家应该可以更加稳定地射击了。

  • 将使用瞄具进行瞄准时的移动速度倍数从0.8减少至0.6。这并不算平衡性更改,不如说是错误修正。和单手或轻型武器相比,所有步枪和较重型的武器,瞄准射击时移动速度本来就应该比较低。

近战武器

稀有近战武器和较高稀有度的武器相比有点太弱,所以我们稍微提升了它们的伤害。虽然仍然不及灾厄之刃或武士刀这类具有特殊能力的武器,但先前它们的伤害输出这么低太不合乎常理。

  • 尖刺棍棒的伤害从50提升至55。
  • 消防斧的伤害从65提升至70。

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