《Bloodhunt》- 搶先體驗 - 第2幕 - 社群更新 - 更新說明

哈囉,《Bloodhunt》社群的各位!

0.6版更新說明隆重登場!我們稱它為社群更新,因為它的重點放在來自於玩家的許多意見。這次更新包括雙排模式、功能性改良、最佳化、平衡調整和玩家要求的其他有趣改良。

我們想感謝參與《Bloodhunt》搶先體驗的每個人(以下有更多消息!),大家幫助我們找到了需要改進之處。希望這次更新能讓玩家瞭解,我們會傾聽玩家的想法並盡快做出回應。雖然速度可能不一定符合玩家期望,不過我們不希望在確定可以加入某些內容前就倉促推出,而導致穩定性問題。

詳細改良清單相當長,我們現在就開始吧。

「代幣」我們的感謝!

身為一間瑞典工作室,在更新說明裡至少出現一個冷笑話幾乎算是我們身為國民的責任,所以何不用一個冷笑話開場? 

現在開始說正經事了,為了感謝大家對《Bloodhunt》搶先體驗的支持,以及耐心等待我們處理大家的回饋,我們要限時贈送一些免費好康!

  • 商店每天限時贈送免費物品!請務必每天登入領取!
  • 此外在時限內,玩家只要完成特定每日挑戰就能獲得代幣。我們很想知道玩家會如何使用代幣,希望大家能和我們分享自己的終極吸血鬼傑作。

萬眾期盼,雙排模式!

  • 我們最近以問卷調查過是否應該暫時加入雙排模式,測試它的遊戲趣味性,非常多玩家表示贊成。因此為了讓我們的對戰配對程式盡量保持活躍,此次更新加入雙排,取代三排。別擔心,三排將於近期回歸。 

此外,值得注意的是雙排模式支援42個玩家,不但是能讓效能提升的好方法(而且玩家2人或3人一隊都能整除),也能讓遊戲保持快節奏,特別是此次更新中增加了赤色毒氣的變化,讓節奏更快(詳情如下)。

擊殺功勞!終於來了!

  • 在此次更新中,擊倒敵人的玩家能獲得擊殺功勞,不論敵人是如何或被誰消滅。即使敵人是被其他玩家、赤色毒氣、實體會、火、鯊魚之類的東西幹掉,全都無所謂。敵人在復活前被消滅,才算擊殺功勞。
  • 消滅已被擊倒的玩家現在算一次助殺。 
  • 對敵人造成特定數量的傷害,而敵人最後被其他玩家或其他東西消滅,也算助殺。

步調改良:減少等待,更多刺激!

  • 在單人或組隊模式中,玩家現在於對戰結束後可以重新排隊,不必返回淨土,不過請注意目前還不支援組隊重新排隊。另外請注意,必須退出結果畫面才能重新排隊。這個功能還在初步開發階段,因此有點粗糙,不過我們覺得盡快將此功能加入遊戲好過慢工出細活。
  • 我們縮短對戰前後的倒數計時、原型選擇和佈署時間,加快玩家進出遊戲的速度。
  • 對於組隊玩家,旁觀玩家現在可以開啟地圖、標示地圖,並且按下按鍵提醒存活隊友最近的重生點,提高重回遊戲的機率。這也能讓新玩家更容易瞭解重生系統的運作方式。
  • 我們也調整赤色毒氣以加快遊戲節奏,並且讓遊戲初期更有變化。

新計時方式公開如下:

初始等待時間:90秒 -> 30秒

回合1:215秒 -> 185秒

回合2:185秒 -> 160秒

回合3:180秒 -> 155秒

回合4和5不變,回合4為175秒,回合5為170秒。

戰利品和物品調整

  • 我們新增了兩個高階戰利品位置:紀念公園和墓園。墓園是地面近身戰的絕佳場地,有許多可以躲藏的小物體。加入高階戰利品後,我們認為這個區域的戰鬥會更加刺激。紀念公園的地形單純開闊,還有許多位置可以縱向移動,是展現跑酷技術的絕佳場地。高階戰利品重賞之下必有勇夫,我們已經等不及想見識玩家會如何激烈對戰、大搞破壞。
  • 所有物品都被拾取後,現在戰利品周圍的藍色視覺效果會消失。這樣玩家就能清楚看出已經沒有剩餘物品。
  • 消耗品現在會自動收集,和彈藥一樣。
  • 消耗品現在位於消耗品輪形選單的固定位置,不會按照拾取順序排序。
  • 金色武器現在更加稀有。
  • 加強密信盟和實體會箱子的可見性。我們讓密信盟和實體會箱子的基本色更亮,讓它們更顯眼,希望能讓更多玩家找到。我們也在蓋子周圍增加顆粒效果,進一步吸引玩家注意。

《Bloodhunt》易玩難精,技術天花板非常高,所以我們加入了一些改良,幫助新玩家更輕鬆體驗遊戲,並且讓他們成為能和現有玩家抗衡的對手。

  • 新玩家現在會和其他新玩家與機器人(標示為邪教徒)進行幾次新手對戰。對戰前畫面會顯示「邪教徒在場」指示。機器人不怎麼……厲害,不過殺它們很有趣,也是練習武器和能力的好對象。這是實驗性功能,還會進一步調整開發,不過根據我們的測試,玩家似乎比較有機會慢慢熟悉遊戲。請讓我們知道你的想法!
  • 我們移除教學當中,部分玩家遭遇困難的某些步驟。其中大部分和難懂的輸入提示有關。
  • 應玩家要求,現在可以跳過教學。
  • 按鍵語音聊天(VOIP)現在為預設。我們認為這樣能鼓勵更多玩家使用語音聊天,促進玩家合作、教學相長。如果你是有經驗的玩家,請和隊友分享自己的訣竅!

    由於這項變更,音效設定已重置。
  • 擊倒、消滅及吸榨敵人等事件增加經驗值通知標示。
  • 返回淨土時,現在會突顯從戰鬥通行證或任務獲得的獎勵。
  • 清楚表示戰鬥通行證給予的代幣和經驗值加成獎勵。
  • 復活後的生命值從50提高到75,稍微提高玩家脫身的機率。為了平衡這項變更,復活後的無敵時間從1.5秒降為1秒。無敵的目的是在「起身」動畫期間保護玩家,不過可以再次自由移動後,就會受到傷害。我們希望未來能有更好的解決方案,可以完全不使用無敵。

效能強化

最佳化效能仍然是優先項目,我們會繼續努力。這次更新已經完成一些改良:

  • 解決DX12著色器彙整程序的問題。我們發現遊戲首次在DX12模式下執行時,不會編譯所有必要的著色器。這導致遊戲執行期間,如果需要使用遺失的著色器,遊戲就會生成著色器,造成非常明顯、突然的效能下降。現在已經大幅改善,不過在所有著色器編譯完成前,仍然會有間斷停頓。
  • 在圖像設定選單中改變SSR、體積霧和SSS設定時,現在會正確設定。
  • 音效程序已經過最佳化,使用較少的CPU周期。

設定檔的變更

由於遊戲還在搶先體驗,還需要最佳化,因此我們認為應該讓玩家修改設定檔中公開的參數。然而我們發現部分參數給予玩家太多優勢,破壞了正常遊戲進行,因此玩家再也無法透過設定檔修改以下項目:

r.Fog

r.VolumetricFog

我們相信這會讓遊戲更公平。

還有更多更新!

  • 新增以下六個新任務:
    • 歡迎來到淨土
    • 糊里糊塗
    • 追蹤紀錄
    • 失蹤的探員
    • 灰飛煙滅 
    • 布拉格的間諜
  • 我們還在努力,清楚顯示可以提供任務的人物。同時,請玩家在淨土裡時務必和NPC對話,看看他們有沒有工作要交給你!
  • 我們新增了一些每日挑戰,並且根據玩家回饋和遠端資料微調現有的挑戰。請讓我們知道你的想法!
  • 在這次更新中,我們正在實驗採用變異程式,以變更遊戲關鍵參數的方式產生不同的遊戲體驗。例如:赤色毒氣加速、所有戰利品位置階級調高、移除實體會(不過戰利品箱還在!)等。

    賽前畫面的分頁卡、遊戲中的倒數計時和地圖,都會顯示已啟用的變異程式。
  • 此外,日誌也解鎖了一些新項目,而且你可能會在節慶期間看到一些陰森的南瓜。

平衡調整

血之共鳴

  • 平民有血之共鳴的機率從60%提高到80%,讓玩家更容易找到想要的血之共鳴。
  • 多血質共鳴的每秒治療量從0.5/1.5/3提高到1/2/4,提高它的影響力。

原型

諾斯費拉圖 - 馴獸者

  • 偵察使魔現在最多持續45秒。這個變更對馴獸者玩家應該沒有太大的影響,不過可以減少對戰後期「蝙蝠滿天飛」的情況。

諾斯費拉圖 - 破壞者

  • 下水道炸彈現在最多持續5分鐘。如同偵察使魔的變更,這對破壞者玩家應該沒有太大的影響,目的只是在對戰後期,清除布拉格隧道和通道裡散佈的大量下水道炸彈。
  • 下水道炸彈的初始傷害從10提高到20,增加它作為陷阱與防禦工具的效用,比如說玩家可以投擲到躲藏在樹叢裡的敵人身旁,然後再射擊引爆。

托瑞朵

  • 在分身消失前可以移動的最遠距離現在只計算水平距離,玩家應該更容易判斷能移動到距離分身多遠的地方。

托瑞朵 - 女海妖

  • 絕世美貌的緩速效果從50%降為15%。現在目盲效果的運作方式更符合預期,我們覺得緩速有點太強。這個變更讓玩家在目盲時更容易反應和閃避。

遠程武器

衝鋒槍

  • 傷害從12降低到11。衝鋒槍仍然屬於傷害最高的武器之一,不過這個變更讓它和同類型武器更相符。

輕機槍

  • 傷害從15提高到17。此變更讓這種武器的每秒傷害和突擊步槍相同,不過仍然保有其獨特的優缺點,例如更好的持續火力、更大的彈匣容量及較差的初始準確度。

左輪手槍

  • 傷害從45提高到50。左輪手槍的設計是在各種距離下都有良好的準確度,不過每秒傷害有點低。變更後,平均來說擊倒敵人所需的子彈可以少一發。

雙手槍

  • 傷害從25提高到28,最大射速從7降低到6。每秒傷害稍微降低,不過再也不需要亂槍打鳥,讓玩家更容易準確命中。

追命者

  • 主要發射模式的傷害從25提高到26。稍微強化追命者讓它和突擊步槍的威力相近。

爆烈步槍

  • 傷害從22提高到25,也透過減小每次射擊之間的散布範圍來提高準確度。我們瞭解玩家不太愛用這把武器的原因,希望此變更能讓它更有吸引力。
    上述部分變更不小心在上一個更新中推出,不過現在完全是計畫中的調整。
     

精準射手步槍

  • 大幅提高準確度。
  • 最大射速從6降低到5。我們覺得這種步槍每一次射擊後需要花費太長時間來降低散布範圍,這違背它是精準武器的原意。玩家現在射擊時應該更有一致性,不過射速稍微降低。

  • 開鏡瞄準時的移動速度倍數從0.8降低到0.6。這不是平衡調整,而是錯誤修正。和單手武器或輕型武器相比,玩家使用所有步槍和重型武器開鏡瞄準時的移動速度應該更慢。

近戰武器

和較高珍貴度的武器相比,珍貴近戰武器感覺有點太弱,所以我們稍微增強它們的傷害。它們仍然比不上有特殊能力的災禍刀刃和日本刀,不過近戰武器的傷害輸出這麼低可說不過去。

  • 狼牙棒的傷害從50提高到55。
  • 火焰斧的傷害從65提高到70。

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