Was läuft mit Bloodhunt? Teil 3

Was läuft mit Bloodhunt? Teil 3

Vor einer Weile gab’s von uns einen Stapel saftiger Details zu den Dingen, die mit dem Sommer-Update ins Spiel kommen – allen voran natürlich der neue Spielmodus Team-Deathmatch. Aber wir haben auch darüber gesprochen, wie wir mit den Problemen verfahren sind, die am häufigsten von euch thematisiert wurden, also dem Nachladen-Bug und dem asynchronen roten Gas. Falls ihr diesen Artikel verpasst habt, könnt ihr ihn hier finden.

Im heutigen Artikel werden wir eine Frage stellen und beantworten, die euch ebenso umtreibt wie uns selbst: Wie können wir schneller mehr coole kosmetische Gegenstände anbieten, aus denen ihr euch bedienen könnt?

 

Das „BIG RIG“

Wir überarbeiten das Rig-System unserer Vampire in Bloodhunt komplett, und zwar in einer gemeinsamen Anstrengung der Charakter-, Code-, Tech-Art- und Animationsteams hier bei Sharkmob.

Dies dient primär dem Zweck, die Verfahren rund um die Kreation kosmetischer Gegenstände zu beschleunigen, damit wir schneller Outfits erstellen können.

Wir erhöhen aber nicht nur das Tempo, sondern nutzen die Gelegenheit auch, um die visuelle Qualität unserer Modelle zu erhöhen.


Aber was ist ein Rig?

Das Rig ist das Skelett im Charakter-Modell, das es uns einfacher macht, die Spielfigur zu skalieren, zu bewegen und zu animieren. Die ursprünglichen Rigs für das Spiel wurden in einer frühen Phase der Entwicklung von Bloodhunt geschaffen, in der es primär um Kreativität und Experimentieren ging. Als Bloodhunt zu dem Spiel wurde, wie ihr es heute kennt, mussten wir jeweils sieben Versionen eines Outfits anfertigen, schließlich wurde eine Anpassung an jeden Clan und jeden Körpertyp nötig. Und für zukünftige Clans müssen natürlich weitere Versionen erstellt werden. Tattoos und Make-up mussten während der Weiterentwicklung von Bloodhunt zwischen Körpertypen transferiert werden, und wir realisierten, dass unser Arbeitsablauf weder schnell genug, noch zukunftssicher ist.


Die vielen Vorteile des „BIG RIG“

Bei diesem neuen Rig-System haben wir alle früheren Rigs und Körper entfernt und stattdessen je einen brandneuen femininen und maskulinen Körper geformt, damit wir einfacher Kleidung, Haare, Tattoos, Make-up und sämtliche kosmetischen Gegenstände daran adaptieren können. Dies führt zu einem effizienteren Entwicklungsprozess für visuell ansprechende Inhalte unter Beibehaltung unseres realistischen Grafikstils.

Wenn wir nun ein Outfit für alle Clans erstellen wollen, müssen wir dank dieses neuen Verfahrens nur noch zwei Versionen davon machen und stellen dann die Unterschiede direkt auf den Körpern dar, um für jeden Archetyp eine einzigartige Passform zu erhalten. Dadurch wird das individuelle Aussehen unserer verschiedenen Clans ohne Kompromisse beibehalten – und auch aller Clans, die wir vielleicht in Zukunft dem Spiel hinzufügen.

Wir werden hier und da aber noch Clan-spezifische Outfits erstellen, die sich mitunter durch ein bestimmtes Thema auszeichnen, das zu dem passt, was man von diesem Clan erwarten würde. Beispielsweise könnten wir in Zukunft ein einzigartiges Nosferatu-Outfit gestalten, das sich eben total nach Nosferatu anfühlt. Aber allgemein ist das Ziel, weniger Outfits zu machen, die auf bestimmte Clans beschränkt sind, und mehr, die zu allen Clans passen.

Da es nun nur noch zwei Versionen eines Outfits gibt, müssen zudem weniger Daten auf eurer Festplatte abgelegt und in das Spiel geladen werden. Dies sollte also das Spiel nicht nur kleiner machen, sondern auch die Leistung erhöhen und die Speichernutzung verringern.

Ein positiver Nebeneffekt ist zudem, dass wir fröhlich die Polygonzahl unserer Vampire erhöhen konnten, was bedeutet, dass die Charaktere ein bisschen mehr Details aufweisen. Wie ihr in unserem Video sehen könnt, führt das zu einer dezenten Steigerung der Grafikqualität.

Vorbereitung ist das A und O

Wie ihr euch vorstellen könnt, war diese ganze Sache ein ziemliches Unterfangen und die Entwicklung des neuen und verbesserten Verfahrens kostete ordentlich Zeit. Aber wir glauben, dass es das total wert war, denn euer Feedback hat uns gezeigt, dass ihr mehr Optionen bei der Erschaffung eures eigenen ultimativen Vampirs haben wollt. Und nachdem wir jetzt schneller neue kosmetische Gegenstände erstellen können, hoffen wir, dass wir uns in Zukunft in einem höheren Tempo um all eure Bedürfnisse kümmern können.

Es war kein Zuckerschlecken, aber mit dem Sommer-Update sind wird endlich bereit, die neue, aktualisierte Charakter-Pipeline zu veröffentlichen, die wir „BIG RIG“ nennen und die all diese hübschen Verbesserungen bietet.

 

Abschließende Worte

Es sind gerade aufregende Zeiten für Bloodhunt! Wir gehen mit großen Schritten dem Sommer-Update entgegen. Nach diesem Update werden wir genau zuhören, was ihr zu sagen habt, eine Umfrage wird kurz nach dem Start des nächsten Updates live gehen, und wir werden all euer Feedback lesen, das ihr auf Social Media hinterlasst. Dieses Feedback wird elementar für uns sein, denn es wird sich direkt auf die Entwicklung unseres nächsten Community-Patches auswirken!

Bis zum nächsten Mal, wir sehen uns bei Sonnenuntergang!

Sharkmob

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