Cosa c'è di nuovo in Bloodhunt? Terza parte

Cosa c'è di nuovo in Bloodhunt? Terza parte

I nostri saluti, Fratelli!

Abbiamo già condiviso con voi diverse novità succose nell'aggiornamento estivo, la principale delle quali, ovviamente, è il Deathmatch a squadre. Ma abbiamo anche parlato di come abbiamo affrontato la maggior parte dei problemi che ci avete chiesto di risolvere, per esempio il bug della ricarica e il Gas Rosso fuori sincrono. Se vi siete persi quell'articolo, potete leggerlo facendo clic su questo link.

Nell'articolo di oggi rispondiamo a una domanda che abbiamo in testa noi quanto voi: come ottenere più rapidamente una gamma più ampia di oggetti vanità tra cui scegliere?

 

Il "GRANDE SCHELETRO"

Stiamo ricostruendo completamente il sistema di scheletri dei nostri vampiri in Bloodhunt. Si tratta di uno sforzo collaborativo tra i team di Sharkmob che si occupano dei personaggi, della programmazione, della grafica e delle animazioni.

Lo scopo principale è velocizzare la procedura e la struttura per la creazione degli oggetti vanità, così da poter dare vita ad abiti più rapidamente.

In questo modo, oltre ad aver velocizzato la procedura di creazione degli oggetti vanità, abbiamo anche potuto migliorare la qualità visiva dei nostri modelli.


Ma cos'è uno scheletro?

Si tratta dello scheletro all'interno del modello del personaggio che ci rende più semplice cambiare le dimensioni del giocatore, muoverlo e animarlo. La prima creazione degli scheletri per il gioco era avvenuta durante una fase iniziale dello sviluppo di Bloodhunt, in cui creatività e sperimentazione erano fondamentali. Una volta che Bloodhunt è diventato il gioco che conoscete oggi, un abito doveva essere creato in 7 versioni, dato che dovevamo adattarlo a ogni clan e tipo di corpo, con ulteriori versioni da aggiungere per clan futuri. I tatuaggi e il trucco dovevano essere trasferiti tra i vari tipi di corpo e con l'evoluzione di Bloodhunt ci siamo resi conto che la procedura non era né abbastanza veloce né adatta al futuro.


I molti vantaggi del "GRANDE SCHELETRO"

Con questo nuovo sistema di scheletri abbiamo rimosso tutti i tipi precedenti di scheletri e corpi e, al loro posto, abbiamo scolpito un nuovo corpo femminile e maschile, in modo da poter adattare più facilmente vestiti, capelli, accessori, trucco, tatuaggi e tutti gli oggetti vanità, ottenendo un processo di creazione più efficiente per contenuti visivamente più piacevoli, il tutto conservando il nostro stile visivo realistico.

Con la nuova procedura, se vogliamo creare un abito per tutti i clan, dobbiamo solo crearne due versioni per poi collocare le differenze direttamente sui corpi, in modo tale da creare un abito unico per ogni archetipo. Questo ci permette di conservare l'aspetto caratteristico di ciascun clan e degli eventuali clan futuri senza compromessi.

Detto questo, talvolta creeremo abiti specifici per i vari clan, dato che potrebbero avere un qualche tema particolare vicino a quello che ci si aspetterebbe da loro. Per esempio, potremmo creare un unico abito da Nosferatu che sia inconfondibilmente Nosferatu. In generale, tuttavia, l'obiettivo è di avere meno abiti specifici per clan e crearne di più che si addicano a tutti.

Inoltre, dato che ora ci sono solo due versioni di un abito, la quantità di dati da caricare sarà inferiore sia dal punto di vista delle dimensioni dei file sul vostro disco rigido sia da quello di tutti gli elementi che devono essere caricati mentre si è in partita, il che dovrebbe favorire le prestazioni e diminuire l'uso di memoria, oltre a ridurre le dimensioni del gioco.

In più, come effetto collaterale positivo, potremmo aumentare il conteggio poligonale per i vampiri, rendendo quindi più dettagliati i personaggi. In questo modo, come mostra il video, la qualità grafica aumenta lievemente.

Più lavoro ora, meno lavoro poi.

Come potete immaginare, la mole di lavoro è stata notevole e lo sviluppo di questa procedura nuova e migliorata ha richiesto molto tempo. Tuttavia, siamo assolutamente certi che ne sia valsa la pena, anche perché il vostro feedback ci dice che volete avere più opzioni per creare il vostro vampiro definitivo. Così, dato che ora possiamo creare un numero maggiore di oggetti vanità in modo più rapido, speriamo di riuscire a soddisfare le vostre necessità con un ritmo più elevato in futuro.

È stato faticoso, ma con l'aggiornamento estivo siamo finalmente pronti a lanciare la nostra nuova struttura aggiornata per la creazione dei personaggi, che chiamiamo GRANDE SCHELETRO, con tutti quei bei miglioramenti.

 

Conclusioni

È un grande periodo per Bloodhunt! L'aggiornamento estivo sta per arrivare. Dopo l'aggiornamento presteremo grande attenzione al vostro feedback, oltre a proporvi un sondaggio poco dopo il lancio del prossimo aggiornamento e a leggere tutto il vostro feedback sui nostri canali social. Questo feedback sarà fondamentale per noi, dato che determinerà ciò che andremo a sviluppare per il prossimo aggiornamento community.

Alla prossima, ci vediamo al tramonto!

/Sharkmob

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