Co słychać w Bloodhunt? Część trzecia

Co słychać w Bloodhunt? Część trzecia

Czołem, drodzy Spokrewnieni!

Wcześniej podzieliliśmy się z Wami garścią soczystych nowości nadchodzących w letniej aktualizacji, z których największą jest oczywiście Drużynowy Deathmatch. Rozmawialiśmy również o tym, jak rozwiązaliśmy najczęściej przez Was wspominane problemy, czyli błąd przeładowywania i desynchronizację czerwonego gazu. Jeśli umknął Wam ten artykuł, możecie go przeczytać, klikając ten link

W dzisiejszym artykule zajmiemy się pytaniem, które dręczyło nie tylko Was lecz nas również, czyli jak szybciej uzyskać więcej ciekawych przedmiotów kosmetycznych do wyboru?

 

„BIG RIG”

Całkowicie zmieniamy system szkieletowy dla naszych wampirów w Bloodhunt. Jest to wspólny wysiłek zespołów zajmujących się w Sharkmob postaciami, kodem, technologią graficzną i animacją.

Głównym celem jest przyspieszenie i usprawnienie procesu tworzenia przedmiotów kosmetycznych, aby umożliwić szybsze opracowywanie strojów.

Proces ten jest nie tylko szybszy, lecz daje nam również możliwość ulepszenia wyglądu modeli.


Co to jest szkielet?

Szkielet to konstrukcja wewnątrz modelu postaci, która ułatwia skalowanie, poruszanie i animowanie postaci gracza. Początkowe szkielety na potrzeby gry Bloodhunt były tworzone we wczesnej fazie prac nad grą, gdy kluczowe znaczenie miały kreatywność i eksperymentowanie. Gdy Bloodhunt stał się grą w dzisiejszej postaci, stanęliśmy przed koniecznością opracowywania 7 wersji każdego stroju w celu dostosowania go do każdego z klanów i typów ciała. Potrzebne byłyby też dodatkowe wersje dla każdego klanu dodanego w przyszłości. Tatuaże i makijaż wymagałyby dostosowania do poszczególnych typów ciała. W trakcie prac nad grą Bloodhunt zdaliśmy sobie sprawę, że dotychczasowy system nie był ani wystarczająco szybki, ani przyszłościowy.


Liczne zalety systemu „BIG RIG”

W nowym systemie szkieletowym usunęliśmy wszystkie poprzednie szkielety i ciała, a zamiast nich ukształtowaliśmy zupełnie nowe ciało kobiece i ciało męskie, dzięki czemu możemy łatwiej dostosowywać strój, włosy, makijaż, tatuaże i wszystkie przedmioty kosmetyczne, co skutkuje wydajniejszym procesem tworzenia i atrakcyjniejszą wizualnie zawartością, a wszystko to przy zachowaniu naszego realistycznego stylu artystycznego.

W ramach nowego rozwiązania opracowanie stroju dla wszystkich klanów wymaga teraz stworzenia tylko dwóch jego wersji, a następnie wprowadzenia różnic bezpośrednio na ciałach, aby uzyskać precyzyjne dopasowanie do każdego archetypu. Umożliwia to zachowanie charakterystycznego wyglądu poszczególnych klanów i ewentualnych przyszłych klanów bez kompromisów.

Wciąż jednak będziemy czasem tworzyć stroje dedykowane dla klanów, ponieważ mogą one mieć charakterystyczny motyw, dzięki któremu wiadomo, czego można się po nich spodziewać. Na przykład w przyszłości zechcemy może stworzyć unikatowy strój Nosferatu, w którym naprawdę będzie się można poczuć jak Nosferatu. Jednak ogólnie rzecz biorąc, celem jest ograniczenie liczby strojów typowych dla klanów i stworzenie większej liczby strojów, które pasują do wszystkich klanów.

Dodatkowo, ponieważ istnieją teraz tylko 2 wersje stroju, będzie mniej danych do załadowania. Dotyczy to zarówno rozmiaru plików na dysku twardym, jak i plików, które muszą być ładowane w czasie gry. Poza zmniejszeniem rozmiaru gry powinno to podnieść wydajność i ograniczyć zużycie pamięci.

W ramach innego pozytywnego efektu ubocznego udało nam się zwiększyć liczbę poligonów naszych wampirów, co oznacza, że postacie mają nieco więcej szczegółów, co, jak widać na filmie, poprawiło nieco wierność grafiki.

Więcej pracy teraz, mniej pracy później

Jak można sobie wyobrazić, było to spore przedsięwzięcie, ponieważ na opracowanie tego nowego i ulepszonego procesu poświęciliśmy dużo czasu. Wierzymy jednak, że było warto, ponieważ Wasze opinie pokazały nam, że chcecie mieć więcej opcji w tworzeniu własnego perfekcyjnego wampira. A ponieważ możemy teraz szybciej tworzyć nowe przedmioty kosmetyczne, mamy nadzieję, że będziemy w stanie zaspokoić te potrzeby w szybszym tempie.

To była ciężka przeprawa, ale w ramach letniej aktualizacji jesteśmy wreszcie gotowi do zaprezentowania nowego, zaktualizowanego systemu tworzenia postaci, który nazywamy BIG RIG, z wszystkimi zaimplementowanymi ulepszeniami.

 

Na koniec

Już wkrótce nastąpi ważna chwila w historii gry Bloodhunt! Letnia aktualizacja zbliża się wielkimi krokami. Po aktualizacji będziemy się uważnie wsłuchiwać w Wasze opinie, a niedługo po jej udostępnieniu przeprowadzimy ankietę i zapoznamy się ze wszystkimi uwagami graczy w naszych mediach społecznościowych. Opinie te będą dla nas kluczowe, ponieważ umożliwią nam planowanie prac z myślą o kolejnej poprawce społecznościowej.

Do zobaczenia następnym razem o zmierzchu!

/Sharkmob

Dołącz do Łowów

Dołącz do krwawego polowania

Wymagane jest stałe łącze internetowe oraz konta Sharkmob, Playstation i Steam. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Obejmuje zakupy w grze.