Что происходит с Bloodhunt? Часть третья

Что происходит с Bloodhunt? Часть третья

Горячо приветствуем, дорогие сородичи!

Ранее мы рассказали вам о летнем обновлении и новых классных вещах, важнейшей из которых станет командный бой насмерть. Также мы рассказали о том, как работали над исправлением наиболее заметных проблем, таких как ошибка перезарядки и рассинхронизация с красным газом. Если вы пропустили статью, прочитайте ее здесь, нажав на эту ссылку.

В сегодняшней статье мы зададим вопрос (и сами же на него ответим), который волновал нас с вами: как увеличить количество стильных предметов в игре и сделать это быстро?

 

«БОЛЬШОЙ РИГГИНГ»

Мы полностью переделываем систему риггинга наших вампиров в Bloodhunt. Над этой стороной игры совместно работают специалисты Sharkmob из отдела персонажей, технические художники, аниматоры и программисты.

Наша главная цель — ускорить процесс и методы создания предметов, что позволит чаще добавлять костюмы.

В итоге процесс заметно ускорился, а еще мы получили возможность улучшить визуальное качество наших моделей.


Что такое риггинг?

Риггинг — это процесс создания «скелета» внутри модели персонажа, что помогает изменять размер и перемещать игрока, а также анимировать его действия. Первые скелеты были созданы еще на раннем этапе разработки Bloodhunt, когда наиболее важны креативный подход и желание экспериментировать. Когда Bloodhunt только обретала знакомые вам черты, нам приходилось создавать по 7 версий для одного костюма, чтобы адаптировать его для каждого клана и телосложения (не считая версий для будущих кланов). Татуировки и косметику тоже требовалось делать доступными для каждого телосложения. Мы поняли, что для развития Bloodhunt текущий подход к работе не был достаточно быстрым и оптимальным.


Масса преимуществ «БОЛЬШОГО РИГГИНГА»

С появлением новой системы риггинга мы удалили все старые скелеты вместе с телами и создали новые тела для женщины и мужчины, чтобы быстрее адаптировать одежду, прически, костюмы, татуировки и аксессуары. Благодаря такой оптимизации мы теперь можем создавать более качественный контент, сохранив реалистичный художественный стиль.

Теперь, если мы хотим создать костюм для всех кланов, нам всего лишь нужно создать две его версии, а затем внести изменения прямо на телах, чтобы костюм пришелся впору персонажу каждого архетипа. Это позволяет полностью сохранить уникальный вид для кланов, в том числе и тех, которые мы можем добавить в будущем.

Иногда мы создаем костюмы специально для определенных кланов, так как они могут быть посвящены определенной тематике, которая подходит не всем. Например, в будущем мы можем создать уникальный костюм для Носферату, подчеркивающий особенности этого клана. Но в целом мы не намерены часто создавать костюмы только для определенных кланов, а хотим создавать костюмы для всех.

Кроме того, так как теперь используется лишь 2 версии каждого костюма, объем загружаемых данных уменьшится, что позволит не только сэкономить место на жестком диске, но и снизить нагрузку на игру. Это должно помочь улучшить производительность, оптимизировать потребление памяти и уменьшить размер игры.

Также в качестве положительного побочного эффекта мы смогли увеличить количество полигонов для наших вампиров. Это значит, что детализация персонажей повысилась. Вы сами можете убедиться в улучшении визуального качества, если посмотрите это видео.

Больше работы сейчас, меньше работы в будущем

Разумеется, это был колоссальный труд, и мы потратили много времени на разработку новой улучшенной системы. Но мы уверены, что овчинка стоила выделки. Из отзывов стало ясно, что вы хотите больше возможностей для создания ваших абсолютных вампиров. Теперь появилась возможность быстрее создавать новые предметы. Очень надеемся, что мы сумеем вам угодить и поможем вовремя удовлетворить ваши потребности.

Было очень непросто, но с летним обновлением мы наконец-то готовы выпустить обновленную систему персонажей «Большой риггинг» со всеми ее приятными улучшениями.

 

Заключение

У Bloodhunt самое интересное еще впереди! Летнее обновление уже близко. После обновления игры мы будем внимательно прислушиваться к вашим отзывам, а вскоре после выпуска следующего обновления проведем опрос. Разумеется, мы читаем все ваши отзывы в социальных сетях. Эти отзывы очень важны для нас — они помогут нам с разработкой следующего обновления игры для нашего сообщества!

До следующей встречи на закате!

/Sharkmob

Присоединяйтесь к охоте

Присоединяйтесь к Bloodhunt

Требуется стабильное подключение к интернету, учетные записи Sharkmob, Playstation и Steam. Действуют возрастные ограничения. Предусмотрены внутриигровые покупки.