Situación actual de Bloodhunt (parte tres)

Situación actual de Bloodhunt (parte tres)

¡Saludos, congéneres vástagos!

Ya compartimos varias noticias espectaculares con ustedes; entre ellas, la inclusión del nuevo modo Combate a muerte por equipos en la actualización de verano. También les comentamos cómo resolvimos los errores que más nos hicieron llegar, como el de la recarga o el del Gas rojo desincronizado. Si se perdieron ese artículo, pueden leerlo aquí.

En el artículo de hoy, vamos a abordar una pregunta que nos hicieron muchas veces, pero que también nos planteamos nosotros: ¿cómo obtener una mayor variedad de objetos estéticos en el menor tiempo posible?

 

EL "BIG RIG"

Vamos a reformar por completo los rigs de nuestros vampiros en una colaboración conjunta entre los departamentos de personajes, códigos, arte tecnológico y animación de Sharkmob.

El principal objetivo es acelerar el proceso de creación y canalización de objetos estéticos para poder crearlos con mayor rapidez.

Así no solo se acelera el proceso, sino que se nos concede la oportunidad de mejorar la calidad visual de nuestros modelos.


¿Qué es un rig?

El rig es el esqueleto del modelo del personaje, y sirve para facilitarnos la tarea de nivelarlo, moverlo y animarlo. Los rigs iniciales del juego se crearon en una fase muy temprana del desarrollo de Bloodhunt, donde primaban la creatividad y la experimentación. Cuando Bloodhunt se convirtió en el juego tal y como lo conocen, tuvimos que hacer siete versiones de cada atuendo, ya que necesitábamos adaptarlo a cada clan y morfología corporal, así como otras versiones añadidas para los futuros clanes. Tuvimos que transferir los tatuajes y el maquillaje entre los distintos cuerpos, y durante la evolución del juego nos percatamos de que los procesos no eran rápidos ni resultaban viables a largo plazo.


Las múltiples ventajas del "big rig"

Con este nuevo sistema, eliminamos los rigs y cuerpos anteriores y los sustituimos por nuevos cuerpos femeninos y masculinos para poder adaptar todos los objetos estéticos (ropa, pelo, indumentaria, tatuajes, maquillaje, etc.) y adoptar un proceso creativo más eficiente que nos permita producir contenidos más atractivos sin comprometer el realismo de nuestro estilo artístico.

De esta forma, si queremos crear un atuendo para todos los clanes, ahora solo debemos elaborar dos versiones y aplicar las diferencias directamente en los cuerpos para ajustarlos a la perfección a cada arquetipo. Esto nos permite mantener los distintos aspectos de los clanes actuales y del futuro sin arriesgarnos a ninguna complicación.

Aun así, de vez en cuando crearemos atuendos exclusivos para cada clan, ya que podría surgir alguna temática específica que vaya a la perfección con lo que se espera de ellos. Por ejemplo: en el futuro, puede que creemos un atuendo para los Nosferatu bastante más acorde a su naturaleza. En términos generales, el objetivo consiste en reducir el número de atuendos específicos para cada clan y centrarnos en que sirvan para todos.

Además, como ahora solo hay dos versiones de cada atuendo, habrá menos datos que cargar tanto en su disco duro como durante la partida, por lo que mejorará el rendimiento y disminuirá el uso de memoria, además de reducir el tamaño del juego.

Nos topamos, además, con un efecto colateral muy positivo: al haber aumentado el número de polígonos de cada personaje, ahora gozan de mayor detalle. Como pueden comprobar en el siguiente video, eso repercutió en la fidelidad gráfica, que experimentó una ligera mejora.

No dejamos para mañana lo que podemos hacer hoy

Como se podrán imaginar, invertimos un montón de horas en desarrollar este nuevo proceso de canalización de personajes, pero pensamos que valió la pena por completo, ya que nos comentaron en sus valoraciones que querían más opciones para crear a su vampiro definitivo. Dado que ahora podemos crear nuevos objetos estéticos mucho más rápido, esperamos poder satisfacer sus necesidades en un margen de tiempo menor.

No fue tarea fácil, pero ya estamos preparados para implementar la nueva canalización de personajes a la que llamamos "big rig" en la actualización de verano. Les van a encantar las mejoras.

 

Despedida y cierre

¡Corren tiempos emocionantes para Bloodhunt! La actualización de verano está al caer. Tras la actualización, estaremos muy atentos a sus valoraciones y les enviaremos una encuesta poco tiempo después de su lanzamiento. También los leeremos por todas nuestras redes sociales. ¡Sus valoraciones nos ayudarán a dar forma al próximo parche de la comunidad!

Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!

/Sharkmob

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