Situación actual de Bloodhunt (parte tres)

Situación actual de Bloodhunt (parte tres)

¡Saludos, congéneres vástagos!

Ya hemos compartido varias noticias bomba con vosotros; entre ellas, la inclusión del nuevo modo Combate a muerte por equipos en la actualización de verano. También os hemos comentado cómo hemos resuelto los errores que más nos habéis referido, como el de la recarga o el del Gas rojo desincronizado. Si os habéis perdido ese artículo, podéis leerlo aquí.

En el artículo de hoy, vamos a abordar una pregunta que nos habéis hecho muchas veces, pero que también nos hemos planteado nosotros: ¿cómo obtener una mayor variedad de cosméticos en el menor tiempo posible?

 

EL "BIG RIG"

Vamos a reformar por completo los rigs de nuestros vampiros en una colaboración conjunta entre los departamentos de personajes, códigos, arte tecnológico y animación de Sharkmob.

El principal objetivo es acelerar el proceso de creación y canalización de cosméticos para poder crearlos con mayor rapidez.

Así no solo se acelera el proceso, sino que se nos concede la oportunidad de mejorar la calidad visual de nuestros modelos.


¿Qué es un rig?

El rig es el esqueleto del modelo del personaje, y sirve para facilitarnos la tarea de nivelarlo, moverlo y animarlo. Los rigs iniciales del juego se crearon en una fase muy temprana del desarrollo de Bloodhunt, donde primaban la creatividad y la experimentación. Cuando Bloodhunt se convirtió en el juego tal y como lo conocéis, tuvimos que hacer siete versiones de cada atuendo, ya que necesitábamos adaptarlo a cada clan y morfología corporal, así como otras versiones añadidas para los futuros clanes. Tuvimos que transferir los tatuajes y el maquillaje entre los distintos cuerpos, y durante la evolución del juego nos percatamos de que los procesos no eran rápidos ni resultaban viables a largo plazo.


Las múltiples ventajas del "big rig"

Con este nuevo sistema, hemos eliminado los rigs y cuerpos anteriores y los hemos sustituido por nuevos cuerpos femeninos y masculinos para poder adaptar todos los cosméticos (ropa, pelo, indumentaria, tatuajes, maquillaje, etc.) y adoptar un proceso creativo más eficiente que nos permita producir contenidos más atractivos sin comprometer el realismo de nuestro estilo artístico.

De esta forma, si queremos crear un atuendo para todos los clanes, ahora solo debemos elaborar dos versiones y aplicar las diferencias directamente en los cuerpos para ajustarlos a la perfección a cada arquetipo. Esto nos permite mantener los distintos aspectos de los clanes actuales y del futuro sin arriesgarnos a ninguna complicación.

Aun así, de vez en cuando crearemos atuendos exclusivos para cada clan, ya que podría surgir alguna temática específica que case a la perfección con lo que se espera de ellos. Por ejemplo: en el futuro, puede que creemos un atuendo para los Nosferatu bastante más acorde a su naturaleza. En términos generales, el objetivo consiste en reducir el número de atuendos específicos para cada clan y centrarnos en que sirvan para todos.

Además, como ahora solo hay dos versiones de cada atuendo, habrá menos datos que cargar tanto en vuestro disco duro como durante la partida, por lo que mejorará el rendimiento y disminuirá el uso de memoria, además de reducir el tamaño del juego.

Nos hemos topado, además, con un efecto colateral muy positivo: al haber aumentado el número de polígonos de cada personaje, ahora gozan de mayor detalle. Como podéis comprobar en el siguiente vídeo, eso ha repercutido en la fidelidad gráfica, que ha experimentado una ligera mejora.

No dejamos para mañana lo que podemos hacer hoy

Como os podréis imaginar, hemos invertido un montón de horas en desarrollar este nuevo proceso de canalización de personajes, pero pensamos que ha merecido la pena por completo, ya que nos comentasteis en vuestras valoraciones que queríais más opciones para crear a vuestro vampiro definitivo. Dado que ahora podemos crear nuevos cosméticos mucho más rápido, esperamos poder satisfacer vuestras necesidades en un margen de tiempo menor.

No ha sido tarea fácil, pero ya estamos preparados para implementar la nueva canalización de personajes a la que llamamos "big rig" en la actualización de verano. Os van a encantar las mejoras.

 

Despedida y cierre

¡Corren tiempos emocionantes para Bloodhunt! La actualización de verano está al caer. Tras la actualización, estaremos muy atentos a vuestras valoraciones y os enviaremos una encuesta al poco de su lanzamiento. También os leeremos por todas nuestras redes sociales. ¡Vuestras valoraciones nos ayudarán a dar forma al próximo parche de la comunidad!

Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!

/Sharkmob

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