《血猎》近期开发状况如何?第三部分

《血猎》近期开发状况如何?第三部分

向你们敬意,血族同胞们!

在此之前,我们与你分享了夏日更新中的丰富内容,最重头的当然是团队死亡竞赛。但我们也讨论了我们是如何解决你们呼声最强的问题的,也就是装弹错误和红雾不同步问题。如果大家错过了那篇文章,可以点击此处查看:这个链接

在今天的文章中,我们将提出并回答一个问题,这个问题已经在你们和我们的脑海中存在了很久:我们如何才能更快地获得更多很酷的造型物品,并从中挑选?

 

“大框架”

我们正在彻底改造《血猎》中吸血鬼的框架系统,这需要Sharkmob的人物、代码、技术美术和动画团队之间的合作努力。

它的主要目的是加快造型物品的创造过程和管线,使我们能更快地制作出服装。

不仅过程更快,而且还让我们有机会升级我们的模型的视觉质量。


但什么是框架?

框架是人物模型内部的骨架,使我们更容易缩放、移动和制作玩家动画。我们为游戏创建的初始框架是在《血猎》开发的早期阶段制作的,当时创造力和实验才是关键。在《血猎》成为今天你们所熟知的这款游戏之后,一件服装不得不制作7个版本,因为我们需要使它适应每个氏族和体型,未来每增加一个氏族都需要一个额外的版本。纹身和化妆必须在不同的体型中转移,在《血猎》的发展过程中,我们意识到我们的工作流程既不够快,也不具有前瞻性。


“大框架”的诸多好处

有了这个新的框架系统,我们删除了以前所有的框架和身体,而是雕刻了一个全新的女性和男性身体,这样我们就可以更容易地调整服装、头发、服饰、化妆、纹身和所有的造型物品,从而使创作过程更有效率,获得更多美观的视觉效果,同时保持我们现实的艺术风格。

在这个新的流程中,如果我们想为所有的氏族创造一套服装,我们现在只需要创造两个版本,然后直接在身体上摆出差异,为每个原型创造一个独特的装备。这使我们能够保持我们不同氏族的独特外观,未来可能增加的任何氏族也不会受到影响。

不过,我们有时仍会专门为某个氏族创造服装,因为他们可能有一个特定类型的主题,让人有归属感。例如,我们可能仍然想在未来创造一套独特的诺斯费拉图服装,让人觉得这就是诺斯费拉图该有的风格。但总的来说,我们的目标是减少这些氏族锁定的服装,创造更多适合所有氏族的服装。

此外,由于现在一件服装只有两个版本,需要加载的数据会更少,既包括硬盘上的文件大小,也包括你在游戏中需要加载的内容,这应该有助于提高性能和减少内存的使用,此外还可以减少游戏的大小

此外,一个好的副作用是,我们很高兴可以增加我们的吸血鬼的多边形数量,这意味着人物会有更多的细节,所以你可以在视频中看到图形保真度略微增加了。

磨刀不误砍柴工

可以想象,这是一个相当大的工程,因为我们花了大量的时间来开发这个改进的全新流程管线。但我们相信这绝对是值得的,因为你们的反馈告诉我们,你们希望在创造自己的终极吸血鬼方面有更多的选择,由于我们现在可以更迅速地创造新的造型物品,我们希望我们能够在未来以更快的速度满足你们的需求。

这是一个艰难的旅程,但随着夏日更新,我们终于准备好发布新更新的人物管线,我们称之为大框架,带来所有这些出色的改进。

 

结语

现在,我们正处于《血猎》激动人心的时刻!夏日更新即将到来。在更新之后,我们将认真听取和关注你们的反馈,在下一次更新推出后不久,我们将发出一份调查,我们将阅读你们在社交媒体上提出的全部反馈。这些反馈对我们来说至关重要,因为它将有助于我们在开发下一个社区补丁时的工作!

黄昏时分见!

/Sharkmob

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