O que está acontecendo em Bloodhunt? Parte três

O que está acontecendo em Bloodhunt? Parte três

Saudações, camarada Membro!

Anteriormente, compartilhamos com você várias novidades da atualização de verão, sendo o Mata-mata em Equipe a mais importante, claro. Mas também discutimos como resolvemos os problemas mais solicitados, como o bug de recarregamento e o Gás Cetrino dessincronizado. Se você não viu o artigo, pode conferi-lo clicando neste link.

No artigo de hoje, vamos responder a uma dúvida que está tomando conta das nossas cabeças: como obter mais itens cosméticos legais entre os quais escolher mais rápido?

 

A "GRANDE ESTRUTURA"

Estamos reformulando completamente o sistema de estrutura de nossos vampiros em Bloodhunt. É um esforço colaborativo entre as equipes de personagem, código, arte tecnológica e animação da Sharkmob.

O objetivo principal disso é acelerar o processo e a linha de produção de criação de cosméticos para que possamos fazer trajes mais rapidamente.

O processo não só está mais rápido como também nos deu a chance de aprimorar a qualidade visual dos nossos modelos.


Mas que estrutura é essa?

A estrutura é o esqueleto dentro do modelo do personagem, que facilita o escalonamento, os movimentos e a animação do jogador. As primeiras estruturas que criamos para o jogo foram feitas durante a fase inicial do desenvolvimento de Bloodhunt, em que criatividade e experimentação eram fundamentais. Depois que Bloodhunt se tornou o jogo que você conhece hoje, um traje tinha que ser feito em sete versões, já que precisávamos adaptá-lo a cada clã e tipo de corpo, com versões adicionais necessárias para cada clã futuro adicionado. Tatuagens e maquiagem precisavam ser transferidas entre tipos de corpo, e, com a evolução de Bloodhunt, percebemos que o fluxo de trabalho não era nem rápido o suficiente nem à prova de futuro.


As muitas vantagens da "GRANDE ESTRUTURA"

Com o novo sistema, removemos todas as estruturas e corpos antigos e esculpimos um novo corpo feminino e masculino para adaptarmos roupas, cabelos, acessórios, maquiagem, tatuagens e todos os itens cosméticos com mais facilidade, resultando em um processo de criação mais eficiente a fim de obter um conteúdo visualmente agradável mantendo nosso estilo de arte realista.

Com o novo processo, se quisermos criar um traje para todos os clãs, agora só precisamos criar duas versões e, em seguida, colocar as diferenças diretamente nos corpos para fazer um ajuste único para cada arquétipo. Isso permite a manutenção de visuais distintos para nossos diferentes clãs e quaisquer futuros clãs que forem adicionados sem risco.

No entanto, de tempos em tempos, ainda podemos criar trajes específicos para clãs, já que eles podem ter um tipo de tema exclusivo que seja mais adequado para o que se espera deles. Por exemplo, futuramente, talvez ainda queiramos criar um traje Nosferatu único que realmente pareça Nosferatu. Mas, em geral, o objetivo é ter menos desses trajes exclusivos para um clã e mais trajes que se adaptem a todos.

Além disso, como agora existem duas versões de um traje, haverá menos dados para carregar, tanto em termos de tamanho de arquivo no seu disco rígido quanto em termos do que precisamos que seja carregado quando você está dentro do jogo. Isso deve ajudar no desempenho e diminuir o uso de memória, além de reduzir o tamanho do jogo.

Outro efeito colateral positivo é que conseguimos aumentar nossa contagem de polígonos para os vampiros, ou seja, os personagens agora têm mais detalhes, então, como vocês podem ver no vídeo, a fidelidade gráfica está um pouco melhor.

Mais trabalho agora, menos trabalho depois

Como vocês podem imaginar, foi uma realização e tanto, já que passamos muito tempo desenvolvendo esta linha de produção do processo novo e aprimorado. Mas acreditamos que valeu a pena, já que, de acordo com seus comentários, vocês querem ter mais opções para montar seu vampiro supremo, e, como agora é possível criar novos itens cosméticos mais rapidamente, esperamos conseguir atender às suas necessidades num ritmo mais rápido daqui em diante.

Foi uma jornada difícil, mas, com a atualização de verão, estamos finalmente prontos para lançar a nova linha de produção de personagem atualizada que chamamos de GRANDE ESTRUTURA, com todas essas melhorias incríveis.

 

Observações finais

Estamos vivendo um momento empolgante em Bloodhunt! A atualização de verão chegará em breve. Após a atualização, vamos ouvir com atenção e ficar de olho nos comentários de vocês, e realizaremos uma pesquisa logo depois do lançamento. Também vamos ler tudo o que vocês disserem nas nossas redes sociais. Isso será vital para nos ajudar a decidir o que faremos no desenvolvimento do próximo patch da comunidade!

Até a próxima, e a gente se vê no anoitecer!

/Sharkmob

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