《Bloodhunt》近況更新!第三部分

《Bloodhunt》近況更新!第三部分

各位親愛的血族同胞!

我們先前向各位分享了即將在夏季更新出現的許多精彩內容,當中最重大的當然就是團隊死鬥了。但我們同時也討論到我們是如何解決各位提出的各種常見問題,也就是裝填的程式錯誤以及赤色毒氣的不同步。如果你錯過了那篇文章,可點擊此連結查看。

在今天的文章裡,我們將會詢問並回答一個困擾著各位,也困擾著我們的問題,那就是如何更迅速地,從更多華麗物品當中進行挑選?

 

「大裝配」

我們打算徹底翻新《Bloodhunt》當中吸血鬼的裝配系統。這會需要我們 Sharkmob 的角色、編碼、科技藝術以及動畫等各團隊共同的努力才能完成。

這項計畫的主要目的是加快華麗物品創造過程和管線的速度,好讓我們能更快製作出服裝。

不僅是過程變快,這也讓我們有機會升級各種模型的視覺品質。


裝配究竟是什麼?

裝配就是角色模型體內的骨骼,能幫助我們縮放、移動玩家,並且為玩家增添生氣。我們起初為《Bloodhunt》所創造的裝配,是在遊戲開發的早期階段製作的,而當時的關鍵是創意和試驗。就在《Bloodhunt》成為了大家今天熟悉的遊戲時,一套服裝必須製成7個不同的版本,以便適應於每個氏族和身體類型。未來每新增一個氏族,都得再製作額外的版本。隨著《Bloodhunt》的進化,刺青和化妝也必須能在各種身型之間轉移,因此我們意識到我們過去的工作流程不但不夠快,也很容易過時。


「大裝配」的各種好處

利用這個新的裝配系統,我們已移除了過去的所有裝配和身體,並且雕塑了嶄新的女性和男性身體,好讓我們能夠更輕易地改動衣服、頭髮、服飾、化妝、刺青、以及所有的華麗物品。這使創作過程變得更有效率,也使創作內容變得更加賞心悅目,同時也不失我們一貫的寫實風格。

有了這新的創作過程,若要為所有氏族造出一套服裝,我們現在只需要創造兩個版本,然後將各不同處直接套在身體上,就能幫每一個原型都造出一個獨特的合身尺寸了。這讓我們能夠為不同的氏族、以及未來可能新增的氏族維持獨一無二的外觀,並且毫不妥協。

然而,我們偶爾依然會專門為某些氏族創造服裝,因為這些氏族可能擁有特定的主題,會讓人很自然地和它們聯想在一起。舉例來說,我們未來依然有可能會造出一套獨特的諾斯費拉圖服裝,而這套服裝會有很濃厚的諾斯費拉圖色彩。我們整體的目標是減少氏族限定服裝的數量,並創造更多所有氏族都適用的服裝。

此外,由於一套服裝現在只有2個版本,所以載入的數據就會變少。無論是存放在硬碟裡的檔案大小,還是遊戲內真正需要載入的內容,這都能提升效能、降低記憶體使用量、並縮減遊戲大小

這也算是一種正面的副作用。我們很樂意為每個吸血鬼增加多邊形的數量,也就是說角色們會有較多的細節。各位可以在影片中看到,圖形逼真度有稍微提升。

現在多做,以後就少做

各位可以想像,這是一項浩大的工程。為了開發這道全新、改良的過程管線,我們投入了大量的心力。我們相信這麼做絕對值得,因為各位在回饋意見中說明了想要擁有更多選項來創造個人專屬的終極吸血鬼。由於我們現在已能更快造出新的華麗物品,所以我們希望今後可以更迅速地滿足各位的需求。

雖然這一路幾經波折,但隨著夏季更新的到來,我們終於準備好要推出全新、更新過的角色管道。我們將其稱為「大裝配」,包含所有精美的改進內容。

 

結語

現在正是《Bloodhunt》的精彩時刻!夏季更新即將來臨。在這次的更新之後,我們將會仔細聆聽並觀察各位的回饋意見,然後在下次的更新推出之後,很快就會有一份問卷調查。我們將詳閱各位在我們社群媒體上留下的所有回饋意見。這些回饋意見對我們來說至關重要,因為能夠幫助我們規劃下一次社區修補的開發過程!

下次再會,我們黃昏見!

/Sharkmob

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需要有穩定的網路連線、Sharkmob及Playstation及Steam帳號。有年齡限制。包含遊戲內購。