Quoi de neuf à propos de Bloodhunt ? Troisième partie

Quoi de neuf à propos de Bloodhunt ? Troisième partie

Salutations, amis Descendants !

Nous vous avons précédemment présenté une partie des choses intéressantes à venir avec la mise à jour d'été, dont la plus importante : les matchs à mort par équipe. Nous vous avons également expliqué comment nous avions traité les problèmes les plus importants pour vous : le bug de rechargement et la désynchronisation du gaz rouge. Si vous êtes passé à côté de cet article, vous pouvez le consulter en cliquant sur ce lien.

Aujourd'hui, nous allons poser puis répondre à une question qui occupe tous les esprits : comment profiter d'un plus large choix d'objets cosmétiques avec de nouveaux articles mis en ligne plus souvent ?

 

Le "BIG RIG"

Nous remodelons intégralement le système de rig de nos vampires de Bloodhunt, un effort conjoint entre les équipes dédiées aux personnages, au codage, à la technologie artistique et à l'animation de Sharkmob.

L'objectif principal est d'accélérer le processus de création d'objets cosmétiques et le pipeline, pour nous permettre de réaliser de nouvelles tenues plus rapidement.

En plus d'un processus de création plus rapide, nous avons également la possibilité d'améliorer la qualité visuelle de nos modèles.


Mais un rig, c'est quoi ?

Le rig est le squelette d'un modèle de personnage qui nous aide à dimensionner, déplacer et animer le joueur. Les rigs que nous avions créés initialement dans les premières phases de développement étaient principalement axés sur la créativité et l'expérimentation. Quand Bloodhunt est devenu le jeu que vous connaissez aujourd'hui, une seule tenue devait être déclinée en 7 versions différentes, pour s'adapter à chaque clan et à tous les types de corps, puis à nouveau avec chaque clan ajouté ensuite. Les tatouages et les maquillages devaient être transférés vers tous les types de corps au fur et à mesure de l'évolution du jeu, et nous nous sommes rendu compte que notre capacité de production n'était pas assez rapide et pas suffisamment évolutive.


Les nombreux avantages du "BIG RIG"

Avec ce nouveau système de rig, nous avons supprimé tous nos rigs et corps précédents et sculpté de tout nouveaux corps féminins et masculins pour nous permettre d'adapter plus facilement vêtements, coiffures, accessoires, maquillage, tatouages et objets cosmétiques grâce à un processus de création plus efficace et avec un rendu visuel plus agréable, tout en préservant le style réaliste qui nous est cher.

Grâce à ce nouveau processus, si nous voulons créer une tenue pour tous les clans, il nous suffit d'en créer deux versions et d'appliquer ensuite les différences directement sur les corps et obtenir ainsi un modèle unique pour chaque archétype. Les looks distinctifs des différents clans, et des potentiels prochains à venir, peuvent donc être préservés sans compromis.

Il pourra cependant nous arriver de continuer à créer des tenues spécifiquement pour un clan, pour être en adéquation avec le style particulier que l'on attend de lui. Nous serons peut-être par exemple amenés à créer une tenue Nosferatu unique qui fera vraiment Nosferatu. Mais globalement, l'objectif est d'avoir moins de ces tenues spécifiques à un clan et plus de tenues compatibles avec tous les clans.

De plus, avoir 2 versions par tenue signifie moins de données à charger, donc moins de place occupée sur votre disque dur, et un temps de chargement plus rapide en jeu, ce qui devrait améliorer les performances et réduire la mémoire utilisée, le tout avec un jeu moins lourd.

Autre effet positif, nous avons pu augmenter le nombre de polygones pour nos vampires, améliorant ainsi le niveau de détail, comme vous pouvez le constater dans la vidéo ci-après, la qualité graphique est plus fidèle.

Plus de travail maintenant, moins à l'avenir

Comme vous pouvez l'imaginer, le temps passé à développer ce nouveau processus de pipeline amélioré a représenté un véritable engagement de notre part. Mais nous sommes convaincus d'avoir fait le bon choix, pour répondre à votre désir d'avoir plus d'options pour créer votre vampire idéal, et parce que nous pouvons maintenant générer de nouveaux objets cosmétiques plus rapidement, et nous espérons être en mesure de répondre à vos besoins dans de meilleurs délais à l'avenir.

La route a été laborieuse, mais nous sommes enfin prêts à lancer, avec la mise à jour d'été, le nouveau pipeline de personnage que nous appelons BIG RIG, et toutes les améliorations qui vont avec.

 

Mot de la fin

Bloodhunt entre dans une phase palpitante ! La mise à jour d'été approche à grands pas. Une fois la mise à jour lancée, nous allons vous écouter avec attention et surveiller vos retours, un nouveau questionnaire sera mis en ligne, et nous lirons tous vos commentaires sur nos réseaux sociaux. Votre avis est vital pour nous aider à orienter nos choix de développement pour la prochaine mise à jour de la communauté !

À la prochaine, rendez-vous à la nuit tombée !

/Sharkmob

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