Bloodhunt 현황 보고 3부

Bloodhunt 현황 보고 3부

혈족 여러분, 반갑습니다!

2부에선 팀 데스매치에 가장 큰 부분을 할애했던 여름 업데이트의 핵심 내용을 소개해드렸습니다. 또한 여러분의 요청을 가장 많이 받은 부분, 즉 재장전 버그와 빨간 가스의 동기화 실패를 어떻게 해결했는지도 말씀드렸었죠. 2부를 놓치셨다면 이 링크를 클릭해서 확인하실 수 있습니다.

이번 3부에서는 여러분과 저희가 모두 마음속으로 떠올린 질문, 즉 어떻게 해야 더 멋진 꾸미기 아이템을 만들고 더 빨리 선택할 수 있을까 하는 부분을 다뤄보려고 합니다.

 

빅 릭

현재 Bloodhunt의 뱀파이어 치장 시스템을 완전히 뜯어고치는 중인데, 다시 말해 이곳 Sharkmob의 캐릭터, 코드 테크 아트, 애니메이션 팀이 협동 작업을 하고 있다는 이야기입니다.

주목적은 꾸미기 아이템의 제작 과정과 공정에 박차를 가해 의상을 더 빨리 만들려는 것입니다.

이를 통해 제작 과정에 박차를 가하는 건 물론 아이템의 비주얼 퀄리티를 더 개선할 수 있습니다.


릭이 뭔가요?

릭은 캐릭터 모델 내부에 있는 해골을 가리키는 말로 플레이어의 크기와 움직임, 운동을 더 수월하게 해줍니다. 저희가 게임에 사용하는 내부 릭은 Bloodhunt 개발 초창기에 완성되어 창의성과 실험성이 핵심 과제였습니다. Bloodhunt가 현재 여러분이 아시는 게임으로 완성된 뒤에 한 가지 의상이 7개의 다른 버전으로 개발되었는데, 이를 각 클랜과 신체 유형에 맞게 제작하는 한편 앞으로 등장할 신규 클랜에 필요한 버전 역시 제작해야 했습니다. Bloodhunt가 진화하는 과정에서 각 신체 유형에 맞게 문신과 메이크업을 옮기던 저희는 이런 작업 방식이 속도도 느릴뿐더러 지속 가능성이 없다고 판단했습니다.


"빅 릭"의 여러 가지 이점

새로운 릭 시스템 덕분에 이전 릭과 신체는 모두 버리고 대신 새로운 남성 및 여성 신체를 만들어 옷과 머리카락, 의상, 메이크업, 문신, 모든 꾸미기 아이템을 쉽게 적용할 수 있었고 덕분에 효율적인 제작 과정을 거쳐 시각적으로 좀 더 매력적인 동시에 저희의 현실적인 아트 스타일에 걸맞게 되었습니다.

새로운 제작 과정 덕분에 전 클랜에 적용할 새 의상을 만들려면 두 개의 버전만 업데이트한 뒤 각 아키타입에 맞는 독특한 핏을 만들어 그 차이를 신체에 직접 구현할 수 있게 되었습니다. 덕분에 현존하는 여러 클랜의 차이를 뚜렷하게 유지하면서 큰 위험 없이 향후 등장할 클랜도 추가할 수 있게 되었습니다.

하지만 지금도 가끔 각 클랜에 고유한 분위기에 걸맞아서 당연히 그쪽 클랜의 의상이겠구나 하고 생각할 법한 의상을 만들고 있습니다. 예를 들어 독특한 노스페라투 의상을 만들 때는 진짜 노스페라투처럼 느껴지는 의상을 만들고 싶습니다. 하지만 전체적으로 저희 목표는 한 클랜에 제한된 의상을 줄이고 전 클랜에 맞는 의상을 늘리는 것입니다.

추가로 현재 의상에는 2가지 버전만이 존재하는데 데이터가 적어서 귀하의 하드드라이브는 물론 게임 내에서 불러오는 파일 크기가 줄어 성능 개선에는 물론 메모리 사용량 감소와 함께 게임 크기도 줄이는 데 도움이 될 것입니다.

또한 긍정적인 부가 효과로 저희 뱀파이어의 폴리곤 카운터를 늘려 캐릭터가 더 사실적으로 묘사됩니다. 따라서 다음 영상에서 그래픽 정확도가 미세하게 상승했음을 확인하실 수 있습니다.

매도 먼저 맞아야 낫다

예상하셨겠지만 새로운 제작 과정을 위해 엄청난 시간이 투입되었습니다. 하지만 여러분이 자신만의 궁극의 뱀파이어를 완성하는 데 더 많은 선택지가 있으면 좋겠다고 의견을 제출해주셨기에 그럴 만한 가치가 있었다고 생각하며, 이제 새로운 꾸미기 아이템을 더 빨리 만들 수 있으므로 앞으로 여러분의 요구에 더 빨리 대응할 수 있을 것입니다.

과정이 험난했으나 이번 여름 업데이트에서 드디어 저희가 빅 릭이라고 부르는 새로 업데이트된 캐릭터 파이프라인과 함께 다양한 개선 작업을 공개할 수 있게 되었습니다.

 

맺음말

현재 Bloodhunt를 생각하면 무척 가슴이 두근거립니다! 여름 업데이트가 코앞까지 다가왔습니다. 여름 업데이트 이후 여러분의 말에 귀를 기울이며 피드백을 확인할 것이며 새 업데이트 출시 후 곧 설문조사를 진행할 것입니다. 또한 소셜 미디어에 올라온 여러분의 피드백을 전부 참고하려고 합니다. 여러분의 의견에 기초하여 다음 커뮤니티 패치의 개발 방향을 결정하므로 피드백은 저희에게 무척 중요합니다!

그럼 황혼 때 다시 뵙겠습니다!

/Sharkmob 팀 드림

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