Während des Early Access erlebten wir mit großer Freude, wie unsere Community ihre Lieblings-Archetypen identifizierte, deren Möglichkeiten kennenlernte und sogar richtig kreativ wurde bei der Kombination von Waffen und Fähigkeiten. Weil das der Community so viel Spaß brachte, haben wir überlegt, wie wir unseren Spielern noch mehr Möglichkeiten geben könnten, ihren ultimativen Vampir zu erschaffen, und zwar nicht nur in puncto Looks, sondern auch durch das Hinzufügen von interessanten und vielfältigen Wahlmöglichkeiten hinsichtlich des Gameplays.
Um das Erlebnis für die Spieler reichhaltiger und interessanter zu machen, haben wir uns das Konzept des Archetyp-Fortschritts ausgedacht, das euch Vorteile freischalten lässt, während ihr mit den in Bloodhunt verfügbaren Archetypen vorankommt.
Was ist der Archetyp-Fortschritt in Bloodhunt?
Ihr könnt jetzt eure Archetypen individuell aufleveln und besondere Vorteile für sie freischalten. Diese Vorteile reichen von allgemeinen Boni wie erhöhtem Nachladetempo oder verkürzter Blutjagd-Dauer bis zu speziellen Effekten wie der Ausstattung mit einer Nahkampfwaffe statt einer Pistole zum Start.
Wählt pro Archetyp einen von neun möglichen Vorteilen aus
Es wird euch nun möglich sein, bestimmte Strategien um eure verschiedenen Archetypen herum zu entwickeln, oder euch auf die Verbesserung eurer Fertigkeiten in einem spezifischen Spielstil zu konzentrieren. Das erlaubt es euch, zu experimentieren – und wir glauben, dass ihr jede Menge Spaß dabei haben werdet, die perfekten Vorteile zu finden, die zu eurem Spielstil passen.
Schaltet neue Vorteile frei
Der Spieler bekommt jeweils eine Medaille für: Kills, Assists, Diablerien und erzielter Schaden. Die Medaillen gibt es in 4 Stufen: Bronze, Silber, Gold und Rubin, wobei jeweils eine davon in jeder der vier Kategorien auf Basis der Leistung des Spielers verliehen wird.
Werfen wir doch mal einen Blick auf die Vorteile der einzelnen Archetypen:
Archetyp |
Standard |
1. Freischaltung (St. 3) |
2. Freischaltung (St. 6) |
3. Freischaltung (St. 10) |
4. Freischaltung (St. 12) |
5. Freischaltung (St. 14) |
6. Freischaltung (St. 16) |
7. Freischaltung (St. 18) |
8. Freischaltung (St. 20) |
Animalist |
Bandelier Starte mit zusätzlicher Munition und Munitionskapazität. |
Phlegmatisch Starte mit 2 phlegmatischen* Blutresonanzen. |
Athlet Du kletterst schneller an Wänden. |
Cholerisch Starte mit 2 cholerischen* Blutresonanzen. |
Arzt Trinken verschafft dir einen Blutbeutel. |
Kriecher Gehgeschwindigkeit beim Ducken ist erhöht. |
Marschall Du erhältst doppelte Blutresonanzen, doch Blutjagden dauern dafür doppelt so lange. |
Veteran Lade 15 % schneller nach. |
Krieger Starte mit einer Nahkampfwaffe statt einer Schusswaffe. |
Saboteur |
Bandelier Starte mit zusätzlicher Munition und Munitionskapazität. |
Melancholisch Starte mit 2 melancholischen* Blutresonanzen. |
Veteran Lade 15 % schneller nach. |
Phlegmatisch Starte mit 2 phlegmatischen* Blutresonanzen. |
Unempfindlich Nach dem Betreten bist du für kurze Zeit vor dem roten Gas sicher. |
Überlebender Regeneriere 20 % schneller, nachdem du zu Boden gegangen bist. |
Arzt Trinken verschafft dir einen Blutbeutel. |
Athlet Du kletterst schneller an Wänden. |
Kriecher Gehgeschwindigkeit beim Ducken ist erhöht. |
Vandale |
Bandelier Starte mit zusätzlicher Munition und Munitionskapazität. |
Cholerisch Starte mit 2 cholerischen* Blutresonanzen. |
Überlebender Regeneriere 20 % schneller, nachdem du zu Boden gegangen bist. |
Sanguinisch Starte mit 2 sanguinischen* Blutresonanzen. |
Verheerer Schwere Landung verursacht 25 Schaden. |
Athlet Du kletterst schneller an Wänden. |
Ritter Starte mit 50 Rüstung und einer Reserve. |
Arzt Trinken verschafft dir einen Blutbeutel. |
Krieger Starte mit einer Nahkampfwaffe statt einer Schusswaffe. |
Schläger |
Bandelier Starte mit zusätzlicher Munition und Munitionskapazität. |
Sanguinisch Starte mit 2 sanguinischen* Blutresonanzen. |
Veteran Lade 15 % schneller nach. |
Melancholisch Starte mit 2 melancholischen* Blutresonanzen. |
Unempfindlich Nach dem Betreten bist du für kurze Zeit vor dem roten Gas sicher. |
Überlebender Regeneriere 20 % schneller, nachdem du zu Boden gegangen bist. |
Krieger Starte mit einer Nahkampfwaffe statt einer Schusswaffe. |
Verheerer Schwere Landung verursacht 25 Schaden. |
Ritter Starte mit 50 Rüstung und einer Reserve. |
Sirene |
Bandelier Starte mit zusätzlicher Munition und Munitionskapazität. |
Melancholisch Starte mit 2 melancholischen* Blutresonanzen. |
Aristokratie Verringert die Dauer einer Blutjagd um 50 %. |
Cholerisch Starte mit 2 cholerischen* Blutresonanzen. |
Krieger Starte mit einer Nahkampfwaffe statt einer Schusswaffe. |
Veteran Lade 15 % schneller nach. |
Verheerer Schwere Landung verursacht 25 Schaden. |
Kriecher Gehgeschwindigkeit beim Ducken ist erhöht. |
Marschall Du erhältst doppelte Blutresonanzen, doch Blutjagden dauern dafür doppelt so lange. |
Muse |
Bandelier Starte mit zusätzlicher Munition und Munitionskapazität. |
Phlegmatisch Starte mit 2 phlegmatischen* Blutresonanzen. |
Athlet Du kletterst schneller an Wänden. |
Sanguinisch Starte mit 2 sanguinischen* Blutresonanzen. |
Marschall Du erhältst doppelte Blutresonanzen, doch Blutjagden dauern dafür doppelt so lange. |
Aristokratie Verringert die Dauer einer Blutjagd um 50 %. |
Unempfindlich Nach dem Betreten bist du für kurze Zeit vor dem roten Gas sicher. |
Ritter Starte mit 50 Rüstung und einer Reserve. |
Arzt Trinken verschafft dir einen Blutbeutel. |
Vollstrecker |
Bandelier Starte mit zusätzlicher Munition und Munitionskapazität. |
Sanguinisch Starte mit 2 sanguinischen* Blutresonanzen. |
Überlebender Regeneriere 20 % schneller, nachdem du zu Boden gegangen bist. |
Melancholisch Starte mit 2 melancholischen* Blutresonanzen. |
Ritter Starte mit 50 Rüstung und einer Reserve. |
Aristokratie Verringert die Dauer einer Blutjagd um 50 %. |
Unempfindlich Nach dem Betreten bist du für kurze Zeit vor dem roten Gas sicher. |
Marschall Du erhältst doppelte Blutresonanzen, doch Blutjagden dauern dafür doppelt so lange. |
Verheerer Schwere Landung verursacht 25 Schaden. |
* Blutresonanzen-Übersicht:
- Phlegmatisch: Reduziert die Abklingzeit deiner Archetypen-Fähigkeit.
- Cholerisch: Erhöht deinen Nahkampfschaden.
- Sanguinisch: Regeneriert jede Sekunde Gesundheit.
- Melancholisch: Reduziert die Abklingzeit deiner Clan-Fähigkeit.
Probiert es aus und teilt eure Gedanken mit uns!
Wir freuen uns sehr über das Hinzufügen des Archetyp-Fortschritts, und wir hoffen, dass er eine Menge Spielstil-Variation und strategische Alternativen ins Spiel bringt, die es sonst nicht geben würde.
Wir würden uns freuen, wenn ihr das System selbst ausprobieren würdet und ein Gespür für die mit ihm verbundenen neuen Möglichkeiten bekämt. Sobald ihr die Möglichkeit hattet, es auszuprobieren, würden wir nur allzu gerne erfahren, was ihr davon haltet. Feedback könnt ihr uns entweder über unsere Umfrage zukommen lassen, oder durch eine Nachricht an uns.
Bis zum nächsten Mal, wir sehen uns bei Sonnenuntergang!
Sharkmob