Podczas fazy wczesnego dostępu z zainteresowaniem obserwowaliśmy, jak członkowie społeczności wybierają swoje ulubione archetypy, uczą się ich zdolności, a nawet kreatywnie korzystają z łączenia cech broni ze zdolnościami. Ponieważ społeczność tak dobrze się przy tym bawiła, postanowiliśmy pójść jeszcze dalej, umożliwiając graczom stworzenie potężnego wampira nie tylko z wyglądu, lecz także przez dodanie wielu ciekawych wyborów i różnorodności w kwestii rozgrywki
Aby stworzyć bogatszą i bardziej interesującą ścieżkę rozwoju, zdecydowaliśmy się na ideę progresji archetypu, umożliwiającą odblokowywanie dodatków wraz z postępem każdego z archetypów dostępnych w Bloodhunt.
Co to jest progresja archetypu w Bloodhunt?
Dostępna jest teraz możliwość indywidualnego osiągania kolejnych poziomów archetypów i odblokowywania specjalnych dodatków. Mogą to być efekty ogólne, takie jak zwiększona szybkość przeładowania lub skrócenie czasu trwania Krwawych Łowów, albo specjalne, na przykład rozpoczynanie z bronią białą zamiast pistoletu.
Gracz może wybrać w danym momencie jeden spośród dziewięciu dodatków archetypu
Można teraz tworzyć dedykowane strategie na bazie różnych archetypów lub skupić się na ulepszaniu umiejętności w danym stylu gry. Gracze mogą dzięki temu eksperymentować i naszym zdaniem odnajdywanie dodatków najlepiej pasujących do ich stylu gry będzie świetną zabawą.
Odblokowywanie nowych dodatków
Za zabicia, asysty, diabolizacje i zadane obrażenia gracz otrzymuje zawsze po jednym medalu. Istnieją 4 poziomy medali: brązowy, srebrny, złoty i rubinowy, a gracz otrzymuje je na podstawie osiągnięć w każdej z tych 4 kategorii.
Przyjrzyjmy się dodatkom dostępnym dla każdego archetypu:
Archetypy |
Domyślnie |
1. odblokowanie (poz. 3) |
2. odblokowanie (poz. 6) |
3. odblokowanie (poz. 10) |
4. odblokowanie (poz. 12) |
5. odblokowanie (poz. 14) |
6. odblokowanie (poz. 16) |
7. odblokowanie (poz. 18) |
8. odblokowanie (poz. 20) |
Podejrzany Typ |
Bandolier Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka |
Flegmatyk Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi flegmatyka* |
Sportowiec Szybsze wdrapywanie się po ścianach |
Choleryk Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi choleryka* |
Lekarz Pijąc krew, zdobywasz leczący worek z krwią. |
Pełzacz Zwiększona prędkość przemieszczania się podczas kucania |
Marszałek Otrzymujesz podwójne rezonanse krwi, ale Krwawe Łowy trwają dwa razy dłużej |
Weteran O 15% szybsze przeładowanie |
Wojownik Rozpoczynasz z bronią białą zamiast broni palnej |
Sabotażysta |
Bandolier Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka |
Melancholik Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi melancholika* |
Weteran O 15% szybsze przeładowanie |
Flegmatyk Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi flegmatyka* |
Nieczułość Odporność na czerwony gaz na krótki czas po zetknięciu z nim |
Ocalały Regeneracja ze stanu powalenia jest o 20% szybsza |
Lekarz Pijąc krew, zdobywasz worek z krwią |
Sportowiec Szybsze wdrapywanie się po ścianach |
Pełzacz Zwiększona prędkość przemieszczania się podczas kucania |
Wandal |
Bandolier Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka |
Choleryk Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi choleryka* |
Ocalały Regeneracja ze stanu powalenia jest o 20% szybsza |
Sangwinik Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi sangwinika* |
Niszczycielska siła Ciężkie lądowanie zadaje teraz 25 pkt obrażeń |
Sportowiec Szybsze wdrapywanie się po ścianach |
Rycerz Rozpoczynasz z pancerzem o wartości 50 i zapasem |
Lekarz Pijąc krew, zdobywasz worek z krwią |
Wojownik Rozpoczynasz z bronią białą zamiast broni palnej |
Brutal |
Bandolier Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka |
Sangwinik Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi sangwinika* |
Weteran O 15% szybsze przeładowanie |
Melancholik Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi melancholika* |
Nieczułość Odporność na czerwony gaz na krótki czas po zetknięciu z nim |
Ocalały Regeneracja ze stanu powalenia jest o 20% szybsza |
Wojownik Rozpoczynasz z bronią białą zamiast broni palnej |
Niszczycielska siła Ciężkie lądowanie zadaje teraz 25 pkt obrażeń |
Rycerz Rozpoczynasz z pancerzem o wartości 50 i zapasem |
Syrena |
Bandolier Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka |
Melancholik Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi melancholika* |
Szlachectwo Skrócenie czasu trwania Krwawych Łowów o 50% |
Choleryk Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi choleryka* |
Wojownik Rozpoczynasz z bronią białą zamiast broni palnej |
Weteran O 15% szybsze przeładowanie |
Niszczycielska siła Ciężkie lądowanie zadaje teraz 25 pkt obrażeń |
Pełzacz Zwiększona prędkość przemieszczania się podczas kucania |
Marszałek Otrzymujesz podwójne rezonanse krwi, ale Krwawe Łowy trwają dwa razy dłużej |
Muza |
Bandolier Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka |
Flegmatyk Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi flegmatyka* |
Sportowiec Szybsze wdrapywanie się po ścianach |
Sangwinik Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi sangwinika* |
Marszałek Otrzymujesz podwójne rezonanse krwi, ale Krwawe Łowy trwają dwa razy dłużej |
Szlachectwo Skrócenie czasu trwania Krwawych Łowów o 50% |
Nieczułość Odporność na czerwony gaz na krótki czas po zetknięciu z nim |
Rycerz Rozpoczynasz z pancerzem o wartości 50 i zapasem |
Lekarz Pijąc krew, zdobywasz worek z krwią |
Egzekutor |
Bandolier Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka |
Sangwinik Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi sangwinika* |
Ocalały Regeneracja ze stanu powalenia jest o 20% szybsza |
Melancholik Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi melancholika* |
Rycerz Rozpoczynasz z pancerzem o wartości 50 i zapasem |
Szlachectwo Skrócenie czasu trwania Krwawych Łowów o 50% |
Nieczułość Odporność na czerwony gaz na krótki czas po zetknięciu z nim |
Marszałek Otrzymujesz podwójne rezonanse krwi, ale Krwawe Łowy trwają dwa razy dłużej |
Niszczycielska siła Ciężkie lądowanie zadaje teraz 25 pkt obrażeń |
* Lista rezonansów krwi:
- Flegmatyk: skraca czas odnowienia zdolności archetypu
- Choleryk: zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz
- Sangwinik: regeneruje zdrowie w sekundowych odstępach
- Melancholik: skraca czas odnowienia zdolności klanowej
Wypróbujcie progresje i dajcie nam znać, co o nich myślicie!
Jesteśmy niezwykle podekscytowani dodaniem progresji archetypu i liczymy na to, że zapewni ona różnorodność stylów gry oraz niedostępne dotąd alternatywy strategiczne.
Zachęcamy do samodzielnego wypróbowania i odkrywania możliwości oferowanych przez ten system. Gdy już go wypróbujecie, chcielibyśmy poznać Wasze opinie na jego temat. Opinie możecie wyrazić, wypełniając ankietę lub przesyłając wiadomość.
Do zobaczenia o zmierzchu!
/Sharkmob