Progresja archetypu

Podczas fazy wczesnego dostępu z zainteresowaniem obserwowaliśmy, jak członkowie społeczności wybierają swoje ulubione archetypy, uczą się ich zdolności, a nawet kreatywnie korzystają z łączenia cech broni ze zdolnościami. Ponieważ społeczność tak dobrze się przy tym bawiła, postanowiliśmy pójść jeszcze dalej, umożliwiając graczom stworzenie potężnego wampira nie tylko z wyglądu, lecz także przez dodanie wielu ciekawych wyborów i różnorodności w kwestii rozgrywki

Aby stworzyć bogatszą i bardziej interesującą ścieżkę rozwoju, zdecydowaliśmy się na ideę progresji archetypu, umożliwiającą odblokowywanie dodatków wraz z postępem każdego z archetypów dostępnych w Bloodhunt.

 

Co to jest progresja archetypu w Bloodhunt?

Dostępna jest teraz możliwość indywidualnego osiągania kolejnych poziomów archetypów i odblokowywania specjalnych dodatków. Mogą to być efekty ogólne, takie jak zwiększona szybkość przeładowania lub skrócenie czasu trwania Krwawych Łowów, albo specjalne, na przykład rozpoczynanie z bronią białą zamiast pistoletu.

Gracz może wybrać w danym momencie jeden spośród dziewięciu dodatków archetypu

Można teraz tworzyć dedykowane strategie na bazie różnych archetypów lub skupić się na ulepszaniu umiejętności w danym stylu gry. Gracze mogą dzięki temu eksperymentować i naszym zdaniem odnajdywanie dodatków najlepiej pasujących do ich stylu gry będzie świetną zabawą.

Odblokowywanie nowych dodatków

Za zabicia, asysty, diabolizacje i zadane obrażenia gracz otrzymuje zawsze po jednym medalu. Istnieją 4 poziomy medali: brązowy, srebrny, złoty i rubinowy, a gracz otrzymuje je na podstawie osiągnięć w każdej z tych 4 kategorii.

Przyjrzyjmy się dodatkom dostępnym dla każdego archetypu:

Archetypy

Domyślnie

1. odblokowanie (poz. 3)

2. odblokowanie (poz. 6)

3. odblokowanie (poz. 10)

4. odblokowanie (poz. 12)

5. odblokowanie (poz. 14)

6. odblokowanie (poz. 16)

7. odblokowanie (poz. 18)

8. odblokowanie (poz. 20)

Podejrzany Typ

Bandolier

Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka

Flegmatyk

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi flegmatyka*

Sportowiec

Szybsze wdrapywanie się po ścianach

Choleryk

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi choleryka*

Lekarz

Pijąc krew, zdobywasz leczący worek z krwią.

Pełzacz

Zwiększona prędkość przemieszczania się podczas kucania

Marszałek Otrzymujesz podwójne rezonanse krwi, ale Krwawe Łowy trwają dwa razy dłużej

Weteran

O 15% szybsze przeładowanie

Wojownik

Rozpoczynasz z bronią białą zamiast broni palnej

Sabotażysta

Bandolier

Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka

Melancholik

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi melancholika*

Weteran

O 15% szybsze przeładowanie

Flegmatyk

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi flegmatyka*

Nieczułość

Odporność na czerwony gaz na krótki czas po zetknięciu z nim

Ocalały

Regeneracja ze stanu powalenia jest o 20% szybsza

Lekarz

Pijąc krew, zdobywasz worek z krwią

Sportowiec

Szybsze wdrapywanie się po ścianach

Pełzacz

Zwiększona prędkość przemieszczania się podczas kucania

Wandal

Bandolier

Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka

Choleryk

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi choleryka*

Ocalały

Regeneracja ze stanu powalenia jest o 20% szybsza

Sangwinik

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi sangwinika*

Niszczycielska siła

Ciężkie lądowanie zadaje teraz 25 pkt obrażeń

Sportowiec

Szybsze wdrapywanie się po ścianach

Rycerz

Rozpoczynasz z pancerzem o wartości 50 i zapasem

Lekarz

Pijąc krew, zdobywasz worek z krwią

Wojownik

Rozpoczynasz z bronią białą zamiast broni palnej

Brutal

Bandolier

Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka

Sangwinik

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi sangwinika*

Weteran O 15% szybsze przeładowanie

Melancholik

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi melancholika*

Nieczułość

Odporność na czerwony gaz na krótki czas po zetknięciu z nim

Ocalały

Regeneracja ze stanu powalenia jest o 20% szybsza

Wojownik

Rozpoczynasz z bronią białą zamiast broni palnej

Niszczycielska siła

Ciężkie lądowanie zadaje teraz 25 pkt obrażeń

Rycerz

Rozpoczynasz z pancerzem o wartości 50 i zapasem

Syrena

Bandolier

Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka

Melancholik

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi melancholika*

Szlachectwo

Skrócenie czasu trwania Krwawych Łowów o 50%

Choleryk

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi choleryka*

Wojownik

Rozpoczynasz z bronią białą zamiast broni palnej

Weteran

O 15% szybsze przeładowanie

Niszczycielska siła

Ciężkie lądowanie zadaje teraz 25 pkt obrażeń

Pełzacz

Zwiększona prędkość przemieszczania się podczas kucania

Marszałek

Otrzymujesz podwójne rezonanse krwi, ale Krwawe Łowy trwają dwa razy dłużej

Muza

Bandolier

Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka

Flegmatyk

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi flegmatyka*

Sportowiec

Szybsze wdrapywanie się po ścianach

Sangwinik

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi sangwinika*

Marszałek

Otrzymujesz podwójne rezonanse krwi, ale Krwawe Łowy trwają dwa razy dłużej

Szlachectwo

Skrócenie czasu trwania Krwawych Łowów o 50%

Nieczułość

Odporność na czerwony gaz na krótki czas po zetknięciu z nim

Rycerz

Rozpoczynasz z pancerzem o wartości 50 i zapasem

Lekarz

Pijąc krew, zdobywasz worek z krwią

Egzekutor

Bandolier

Rozpoczynasz z dodatkową amunicją i większą pojemnością magazynka

Sangwinik

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi sangwinika*

Ocalały

Regeneracja ze stanu powalenia jest o 20% szybsza

Melancholik

Rozpoczynasz z 2 rezonansami krwi melancholika*

Rycerz Rozpoczynasz z pancerzem o wartości 50 i zapasem

Szlachectwo

Skrócenie czasu trwania Krwawych Łowów o 50%

Nieczułość

Odporność na czerwony gaz na krótki czas po zetknięciu z nim

Marszałek

Otrzymujesz podwójne rezonanse krwi, ale Krwawe Łowy trwają dwa razy dłużej

Niszczycielska siła

Ciężkie lądowanie zadaje teraz 25 pkt obrażeń

* Lista rezonansów krwi:

  • Flegmatyk: skraca czas odnowienia zdolności archetypu
  • Choleryk: zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz
  • Sangwinik: regeneruje zdrowie w sekundowych odstępach
  • Melancholik: skraca czas odnowienia zdolności klanowej

Wypróbujcie progresje i dajcie nam znać, co o nich myślicie!

Jesteśmy niezwykle podekscytowani dodaniem progresji archetypu i liczymy na to, że zapewni ona różnorodność stylów gry oraz niedostępne dotąd alternatywy strategiczne.

Zachęcamy do samodzielnego wypróbowania i odkrywania możliwości oferowanych przez ten system. Gdy już go wypróbujecie, chcielibyśmy poznać Wasze opinie na jego temat. Opinie możecie wyrazić, wypełniając ankietę lub przesyłając wiadomość. 

Do zobaczenia o zmierzchu!

/Sharkmob

 

Dołącz do Łowów

Dołącz do krwawego polowania

Wymagane jest stałe łącze internetowe oraz konta Sharkmob, Playstation i Steam. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Obejmuje zakupy w grze.