在抢先体验期间,我们很高兴地观察我们的社区找到自己最喜欢的原型,学习它们的能力,甚至在武器和能力的结合方式上发挥创意。因为这在我们的社区内是强大的乐趣驱动,所以我们着眼于如何不仅仅在外观,同时也在游戏玩法中添加更多有趣的选择和多样性,来让玩家创造出自己的终极吸血鬼。
为了创造更丰富有趣的玩家旅程,我们想出了原型进度的概念。当你在《血猎》中提升每个原型时,你就能解锁额外专长。
《血猎》中的原型进度是什么?
现在你可以分别升级你的原型,并为它们解锁特殊的专长。它们的范围从通用效果,如加快填装速度或者缩短血猎的持续时间,到特殊效果,如开场时使用近战武器而不是手枪。
你每次可以从9个一组的专长池中给一个原型选择一个专长
现在你可以围绕不同原型打造特定策略,或者专注于提高你在特定游戏风格中的技术。这让玩家能够进行试验,我们认为你们会在寻找与自己游戏风格相匹配的完美专长时得到许多乐趣。
解锁新专长
玩家可以在以下四个方面获得奖牌:击杀、助攻、吸榨和造成伤害。奖牌分为四个等级:青铜、白银、黄金和红宝石。玩家将根据自己在这四个方面的表现获得奖牌。
让我们来看看每个原型的可用专长:
原型 |
默认 |
第1次解锁(3级) |
第2次解锁(6级) |
第3次解锁(10级) |
第4次解锁(12级) |
第5次解锁(14级) |
第6次解锁(16级) |
第7次解锁(18级) |
第8次解锁(20级) |
驱兽者 |
弹药带 开始游戏时拥有额外弹药和额外弹药容量 |
粘液质 开始游戏时拥有2粘液质*鲜血共鸣 |
运动员 爬墙更快 |
胆汁质 开始游戏时拥有2胆汁质*鲜血共鸣 |
医生 吸食可获得血一个治疗血袋。 |
爬行者 蹲伏时行走速度提高 |
元帅 获得双倍鲜血共鸣,但血猎持续时间加倍 |
老兵 填装速度加快15% |
战士 开始游戏时拥有近战武器而非枪支 |
捣乱者 |
弹药带 开始游戏时拥有额外弹药和额外弹药容量 |
抑郁质 开始游戏时拥有2抑郁质*鲜血共鸣 |
老兵 填装速度加快15%。 |
粘液质 开始游戏时拥有2粘液质*鲜血共鸣 |
滴水不进 进入红雾之后可以在短时间内免疫红雾 |
生存者 从击倒状态恢复加速20% |
医生 吸食可获得一个血袋。 |
运动员 爬墙更快 |
爬行者 蹲伏时行走速度提高 |
破坏者 |
弹药带 开始游戏时拥有额外弹药和额外弹药容量 |
胆汁质 开始游戏时拥有2胆汁质*鲜血共鸣 |
生存者 从击倒状态恢复加速20% |
多血质 开始游戏时拥有2多血质鲜血共鸣 |
重卡车 重着陆现在会造成25点伤害 |
运动员 爬墙更快 |
骑士 开始游戏时拥有50护甲和一件备用 |
医生 吸食可获得一个血袋 |
战士 开始游戏时拥有近战武器而非枪支 |
暴徒 |
弹药带 开始游戏时拥有额外弹药和额外弹药容量 |
多血质 开始游戏时拥有2多血质*鲜血共鸣 |
老兵 填装速度加快15%。 |
抑郁质 开始游戏时拥有2抑郁质*鲜血共鸣 |
滴水不进 进入红雾之后可以在短时间内免疫红雾 |
生存者 从击倒状态恢复加速20% |
战士 开始游戏时拥有近战武器而非枪支。 |
重卡车 重着陆现在会造成25点伤害 |
骑士 开始游戏时拥有50护甲和一件备用 |
诡魅妖 |
弹药带 开始游戏时拥有额外弹药和额外弹药容量 |
抑郁质 开始游戏时拥有2抑郁质*鲜血共鸣 |
高贵 降低50%血猎时长 |
胆汁质 开始游戏时拥有2胆汁质*鲜血共鸣 |
战士 开始游戏时拥有近战武器而非枪支。 |
老兵 填装速度加快15%。 |
重卡车 重着陆现在会造成25点伤害 |
爬行者 蹲伏时行走速度提高 |
元帅 获得双倍鲜血共鸣,但血猎持续时间加倍 |
缪斯 |
弹药带 开始游戏时拥有额外弹药和额外弹药容量 |
粘液质 开始游戏时拥有2粘液质*鲜血共鸣 |
运动员 爬墙更快 |
多血质 开始游戏时拥有2多血质*鲜血共鸣 |
元帅 获得双倍鲜血共鸣,但血猎持续时间加倍 |
高贵 降低50%血猎时长 |
滴水不进 进入红雾之后可以在短时间内免疫红雾 |
骑士 开始游戏时拥有50护甲和一件备用 |
医生 吸食可获得一个血袋 |
执法者 |
弹药带 开始游戏时拥有额外弹药和额外弹药容量 |
多血质 开始游戏时拥有2多血质*鲜血共鸣 |
生存者 从击倒状态恢复加速20% |
抑郁质 开始游戏时拥有2抑郁质*鲜血共鸣 |
骑士 开始游戏时拥有50护甲和一件备用 |
高贵 降低50%血猎时长 |
滴水不进 进入红雾之后可以在短时间内免疫红雾 |
元帅 获得双倍鲜血共鸣,但血猎持续时间加倍 |
重卡车 重着陆现在会造成25点伤害 |
* 鲜血共鸣列表:
- 粘液质:降低原型技能的冷却时间
- 胆汁质:提升近战伤害
- 多血质:每秒回复生命值
- 抑郁质:降低氏族技能的冷却时间
试试看,然后分享你的想法!
我们对添加原型进度感到非常兴奋,我们希望它能够提供许多之前无法达成的游戏风格变化以及策略选择。
我们希望你自己去尝试一下,感受这个系统带来的新机遇。在你尝试之后,我们很乐意听到你对它的想法。你可以通过我们的调查或给我们留言提供反馈。
黄昏时分见!
/Sharkmob