얼리 액세스 동안 여러분이 마음에 드는 아키타입을 찾고 그 능력을 익힐 뿐만 아니라 무기와 능력을 창의적으로 조합하는 모습을 기쁜 마음으로 지켜보았습니다. 저희 커뮤니티가 무척 바라던 요소 중 하나였기에 여러분이 단순히 외모만 치장하는 게 아닌, 실제로 게임 속에서 마음에 드는 능력을 선택하여 궁극의 뱀파이어를 완성할 수 있도록 보완할 여지는 없는지 검토해 보았습니다.
보다 풍성하고 흥미로운 여정이 될 수 있도록 아키타입 진행도라는 요소를 도입하여 Bloodhunt 내의 각 아키타입을 성장시키며 특전을 해제할 수 있도록 하였습니다.
Bloodhunt의 아키타입 진행도가 뭐죠?
이제 아키타입마다 개별적으로 레벨을 올려 특별한 특전을 해제할 수 있습니다. 빠른 재장전 속도나 짧은 블러드헌트 시간 같은 일반 효과부터 권총 대신 근접 무기로 시작하는 등의 특수 효과까지 다양합니다.
이제 아키타입마다 9개의 특전 중 하나를 선택할 수 있습니다
이제 아키타입별로 나만의 전략을 세우거나 내가 원하는 방향으로 스킬을 개선할 수 있습니다. 따라서 실험적인 플레이가 가능할 뿐만 아니라 내 스타일에 맞는 완벽한 특전을 찾는 큰 재미를 누리실 수 있으리라 기대합니다.
새 특전 해제
플레이어는 처치, 지원, 디아블러리, 가한 피해별로 메달을 하나씩 무조건 얻습니다. 메달에는 브론즈, 실버, 골드, 루비까지 총 4티어가 있으며 이 4개의 카테고리 중 성적에 따라 하나를 받게 됩니다.
아키타입별로 사용할 수 있는 특전을 살펴보죠:
아키타입 |
기본 |
1번째 해제 (3레벨) |
2번째 해제 (6레벨) |
3번째 해제 (10레벨) |
4번째 해제 (12레벨) |
5번째 해제 (14레벨) |
6번째 해제 (16레벨) |
7번째 해제 (18레벨) |
8번째 해제 (20레벨) |
배회자 |
탄띠 추가 탄약 및 추가 탄약 최대치를 가지고 시작합니다 |
냉정 냉정* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
운동선수 벽을 더 빠르게 탈 수 있습니다 |
다혈질 다혈질* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
내과 의사 흡혈하면 치료용 피주머니를 하나 얻습니다 |
도둑고양이 웅크렸을 때 걷는 속도가 증가합니다 |
보안관 피의 공명을 두 배로 얻지만 블러드헌트가 두 배 길게 지속됩니다 |
베테랑 재장전이 15% 빨라집니다 |
전사 총 대신 근접 무기로 시작합니다 |
파괴 공작원 |
탄띠 추가 탄약 및 추가 탄약 최대치를 가지고 시작합니다 |
우울 우울* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
베테랑 재장전이 15% 빨라집니다 |
냉정 다혈질* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
불침투성 짧은 시간 동안 빨간 가스에 진입 후에도 피해를 입지 않습니다 |
생존자 쓰러진 상태에서 20% 빨리 회복합니다 |
내과 의사 흡혈하면 피주머니를 하나 얻습니다 |
운동선수 벽을 더 빠르게 탈 수 있습니다 |
도둑고양이 웅크렸을 때 걷는 속도가 증가합니다 |
난동꾼 |
탄띠 추가 탄약 및 추가 탄약 최대치를 가지고 시작합니다 |
다혈질 다혈질* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
생존자 쓰러진 상태에서 20% 빨리 회복합니다 |
낙천 낙천 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
저거노트 지면에 충격 착지를 하면 25의 피해를 줍니다 |
운동선수 벽을 더 빠르게 탈 수 있습니다 |
기사 방어력 50 및 여분 방어구 하나를 가지고 시작합니다 |
내과 의사 흡혈하면 피주머니를 하나 얻습니다 |
전사 총 대신 근접 무기로 시작합니다 |
브루트 |
탄띠 추가 탄약 및 추가 탄약 최대치를 가지고 시작합니다 |
낙천 낙천* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
베테랑 재장전이 15% 빨라집니다 |
우울 우울* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
불침투성 짧은 시간 동안 빨간 가스에 진입 후에도 피해를 입지 않습니다 |
생존자 쓰러진 상태에서 20% 빨리 회복합니다 |
전사 총 대신 근접 무기로 시작합니다. |
저거노트 지면에 충격 착지를 하면 25의 피해를 줍니다 |
기사 방어력 50 및 여분 방어구 하나를 가지고 시작합니다 |
사이렌 |
탄띠 추가 탄약 및 추가 탄약 최대치를 가지고 시작합니다 |
우울 우울* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
고귀함 블러드헌트 지속 시간이 50% 감소합니다 |
다혈질 다혈질* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
전사 총 대신 근접 무기로 시작합니다. |
베테랑 재장전이 15% 빨라집니다 |
저거노트 지면에 충격 착지를 하면 25의 피해를 줍니다 |
도둑고양이 웅크렸을 때 걷는 속도가 증가합니다 |
보안관 피의 공명을 두 배로 얻지만 블러드헌트가 두 배 길게 지속됩니다 |
뮤즈 |
탄띠 추가 탄약 및 추가 탄약 최대치를 가지고 시작합니다 |
냉정 다혈질* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
운동선수 벽을 더 빠르게 탈 수 있습니다 |
낙천 낙천* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
보안관 피의 공명을 두 배로 얻지만 블러드헌트가 두 배 길게 지속됩니다 |
고귀함 블러드헌트 지속 시간이 50% 감소합니다 |
불침투성 짧은 시간 동안 빨간 가스에 진입 후에도 피해를 입지 않습니다 |
기사 방어력 50 및 여분 방어구 하나를 가지고 시작합니다 |
내과 의사 흡혈하면 피주머니를 하나 얻습니다 |
집행관 |
탄띠 추가 탄약 및 추가 탄약 최대치를 가지고 시작합니다 |
낙천 낙천* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
생존자 쓰러진 상태에서 20% 빨리 회복합니다 |
우울 우울* 피의 공명 2개를 가지고 시작합니다 |
기사 방어력 50 및 여분 방어구 하나를 가지고 시작합니다 |
고귀함 블러드헌트 지속 시간이 50% 감소합니다 |
불침투성 짧은 시간 동안 빨간 가스에 진입 후에도 피해를 입지 않습니다 |
보안관 피의 공명을 두 배로 얻지만 블러드헌트가 두 배 길게 지속됩니다 |
저거노트 지면에 충격 착지를 하면 25의 피해를 줍니다 |
* 피의 공명 목록:
- 냉정: 아키타입 능력의 재사용 대기 시간이 감소합니다
- 다혈질: 근접 피해량이 상승합니다
- 낙천: 초당 체력을 회복해줍니다
- 우울: 클랜 능력의 재사용 대기 시간이 감소합니다
체험한 뒤 여러분의 의견을 들려주세요!
아키타입 진행도를 추가하여 무척 흥분되며 이를 통해 이전까지 누릴 수 없었던 다양한 플레이스타일과 무궁무진한 전략을 누릴 수 있기를 기원합니다.
여러분이 직접 체험해 보시고 이번 아키타입 시스템이 가져올 가능성을 확인해 주세요. 체험해보신 뒤에는 게임 최적화에 관한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다. 설문조사 또는 저희에게 메시지를 날려주시는 방법으로 피드백을 제출하실 수 있습니다.
그럼 황혼 때 다시 뵙겠습니다!
/Sharkmob 팀 드림