Pendant l'accès anticipé, on a adoré voir chaque membre de notre communauté trouver son archétype préféré, apprendre ses capacités et même faire preuve de créativité dans la façon de combiner les armes et les capacités. Vous y avez pris tant de plaisir, que nous avons cherché comment vous aider à créer votre vampire ultime, pas seulement par son look, mais aussi en ajoutant de nombreuses possibilités au niveau du gameplay.
Pour que l'expérience soit plus riche et plus intéressante, nous avons imaginé le concept de Progression d'archétype, qui va vous permettre de déverrouiller des avantages au fil de votre avancée, avec chaque archétype disponible dans Bloodhunt.
Qu'est-ce que la progression d'archétype dans Bloodhunt ?
Vous pouvez désormais faire progresser vos archétypes individuellement et déverrouiller des avantages spéciaux. Ils peuvent concerner des effets généraux, une vitesse de rechargement augmentée, des chasses au sang plus courtes, ou encore des effets spécialisés comme commencer avec une arme de corps à corps au lieu d'un pistolet.
Vous pouvez choisir un avantage par archétype à la fois, parmi neuf existants
Vous allez maintenant pouvoir élaborer des stratégies spécifiques autour de vos différents archétypes, ou vous concentrer sur l'amélioration de vos compétences pour un style de jeu particulier. En résumé, expérimenter ! Et nous pensons que vous allez beaucoup vous amuser à chercher les avantages qui conviennent à votre style de jeu.
Déverrouillage de nouveaux avantages
Le joueur obtient toujours une médaille pour : les éliminations, les assistances, les diableries et les dégâts infligés. Les médailles existent en 4 niveaux : bronze, argent, or et rubis, et sont remises aux joueurs en fonction de leurs performances dans chaque catégorie.
Jetons un œil aux avantages disponibles pour chaque archétype :
Archétypes |
Par défaut |
1e déverrouillage (niv. 3) |
2e déverrouillage (niv. 6) |
3e déverrouillage (niv. 10) |
4e déverrouillage (niv. 12) |
5e déverrouillage (niv. 14) |
6e déverrouillage (niv. 16) |
7e déverrouillage (niv. 18) |
8e déverrouillage (niv. 20) |
Rôdeur |
Cartouchière Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande |
Flegmatique Vous commencez avec 2 résonances de sang flegmatique* |
Athlète Vous escaladez les murs plus vite |
Colérique Vous commencez avec 2 résonances de sang colérique* |
Médecin Vous obtenez une poche de sang en vous nourrissant |
Errant Vous marchez plus rapidement lorsque vous êtes en position accroupie |
Marshal Vos résonances de sang sont doublées, mais les chasses au sang durent deux fois plus longtemps |
Vétéran Rechargez 15 % plus vite |
Guerrier Vous commencez avec une arme de corps à corps au lieu d'un pistolet |
Saboteur |
Cartouchière Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande |
Mélancolique Vous commencez avec 2 résonances de sang mélancolique* |
Vétéran Rechargez 15 % plus vite. |
Flegmatique Vous commencez avec 2 résonances de sang colérique* |
Immunisé Immunité au gaz rouge pendant un court instant après y avoir pénétré |
Survivant Vous vous remettez d'une mise à terre 20 % plus vite |
Médecin Vous obtenez une poche de sang en vous nourrissant. |
Athlète Vous escaladez les murs plus vite |
Errant Vous marchez plus rapidement lorsque vous êtes en position accroupie |
Vandale |
Cartouchière Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande |
Colérique Vous commencez avec 2 résonances de sang colérique* |
Survivant Vous vous remettez d'une mise à terre 20 % plus vite |
Optimiste Vous commencez avec 2 résonances de sang optimiste |
Poids lourd Les atterrissages infligent désormais 25 points de dégâts |
Athlète Vous escaladez les murs plus vite |
Chevalier Vous commencez avec 50 d'armure plus une de rechange |
Médecin Vous obtenez une poche de sang en vous nourrissant |
Guerrier Vous commencez avec une arme de corps à corps au lieu d'un pistolet |
Brute |
Cartouchière Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande |
Optimiste Vous commencez avec 2 résonances de sang optimiste* |
Rechargez 15 % plus vite. |
Mélancolique Vous commencez avec 2 résonances de sang mélancolique* |
Immunisé Immunité au gaz rouge pendant un court instant après y avoir pénétré |
Survivant Vous vous remettez d'une mise à terre 20 % plus vite |
Guerrier Vous commencez avec une arme de corps à corps au lieu d'un pistolet. |
Poids lourd Les atterrissages infligent désormais 25 points de dégâts |
Chevalier Vous commencez avec 50 d'armure plus une de rechange |
Sirène |
Cartouchière Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande |
Mélancolique Vous commencez avec 2 résonances de sang mélancolique* |
Noblesse Réduit la durée des chasses au sang de 50 % |
Colérique Vous commencez avec 2 résonances de sang colérique* |
Guerrier Vous commencez avec une arme de corps à corps au lieu d'un pistolet. |
Vétéran Rechargez 15 % plus vite. |
Poids lourd Les atterrissages infligent désormais 25 points de dégâts |
Errant Vous marchez plus rapidement lorsque vous êtes en position accroupie |
Marshal Vos résonances de sang sont doublées, mais les chasses au sang durent deux fois plus longtemps |
Muse |
Cartouchière Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande |
Flegmatique Vous commencez avec 2 résonances de sang colérique* |
Athlète Vous escaladez les murs plus vite |
Optimiste Vous commencez avec 2 résonances de sang optimiste* |
Marshal Vos résonances de sang sont doublées, mais les chasses au sang durent deux fois plus longtemps |
Noblesse Réduit la durée des chasses au sang de 50 % |
Immunisé Immunité au gaz rouge pendant un court instant après y avoir pénétré |
Chevalier Vous commencez avec 50 d'armure plus une de rechange |
Médecin Vous obtenez une poche de sang en vous nourrissant |
Exécuteur |
Cartouchière Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande |
Optimiste Vous commencez avec 2 résonances de sang optimiste* |
Survivant Vous vous remettez d'une mise à terre 20 % plus vite |
Mélancolique Vous commencez avec 2 résonances de sang mélancolique* |
Chevalier Vous commencez avec 50 d'armure plus une de rechange |
Noblesse Réduit la durée des chasses au sang de 50 % |
Immunisé Immunité au gaz rouge pendant un court instant après y avoir pénétré |
Marshal Vos résonances de sang sont doublées, mais les chasses au sang durent deux fois plus longtemps |
Poids lourd Les atterrissages infligent désormais 25 points de dégâts |
* Liste des résonances de sang :
- Flegmatique : Réduit la récupération de votre capacité d'archétype
- Colérique : Augmente vos dégâts au corps à corps
- Optimiste : Régénère votre santé toute les secondes
- Mélancolique : Réduit la récupération de votre capacité de clan
Essayez et dites-nous ce que vous en pensez !
Nous sommes vraiment fiers d'avoir ajouté la progression d'archétype, et nous espérons qu'elle apportera beaucoup de variétés dans les styles de jeu et les stratégies possibles.
Nous comptons sur vous pour tester ce système et vous faire une idée des nouvelles opportunités qu'il offre. Et quand vous aurez pu l'essayer, nous aimerions beaucoup savoir ce que vous en pensez. Vous pouvez nous donner votre avis en répondant à notre questionnaire ou en nous envoyant un message.
On se retrouve très vite, rendez-vous à la nuit tombée !
/Sharkmob