Progression d'archétype

Pendant l'accès anticipé, on a adoré voir chaque membre de notre communauté trouver son archétype préféré, apprendre ses capacités et même faire preuve de créativité dans la façon de combiner les armes et les capacités. Vous y avez pris tant de plaisir, que nous avons cherché comment vous aider à créer votre vampire ultime, pas seulement par son look, mais aussi en ajoutant de nombreuses possibilités au niveau du gameplay.

Pour que l'expérience soit plus riche et plus intéressante, nous avons imaginé le concept de Progression d'archétype, qui va vous permettre de déverrouiller des avantages au fil de votre avancée, avec chaque archétype disponible dans Bloodhunt.

 

Qu'est-ce que la progression d'archétype dans Bloodhunt ?

Vous pouvez désormais faire progresser vos archétypes individuellement et déverrouiller des avantages spéciaux. Ils peuvent concerner des effets généraux, une vitesse de rechargement augmentée, des chasses au sang plus courtes, ou encore des effets spécialisés comme commencer avec une arme de corps à corps au lieu d'un pistolet.

Vous pouvez choisir un avantage par archétype à la fois, parmi neuf existants

Vous allez maintenant pouvoir élaborer des stratégies spécifiques autour de vos différents archétypes, ou vous concentrer sur l'amélioration de vos compétences pour un style de jeu particulier. En résumé, expérimenter ! Et nous pensons que vous allez beaucoup vous amuser à chercher les avantages qui conviennent à votre style de jeu.

Déverrouillage de nouveaux avantages

Le joueur obtient toujours une médaille pour : les éliminations, les assistances, les diableries et les dégâts infligés. Les médailles existent en 4 niveaux : bronze, argent, or et rubis, et sont remises aux joueurs en fonction de leurs performances dans chaque catégorie.

Jetons un œil aux avantages disponibles pour chaque archétype :

Archétypes

Par défaut

1e déverrouillage (niv. 3)

2e déverrouillage (niv. 6)

3e déverrouillage (niv. 10)

4e déverrouillage (niv. 12)

5e déverrouillage (niv. 14)

6e déverrouillage (niv. 16)

7e déverrouillage (niv. 18)

8e déverrouillage (niv. 20)

Rôdeur

Cartouchière

Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande

Flegmatique

Vous commencez avec 2 résonances de sang flegmatique*

Athlète

Vous escaladez les murs plus vite

Colérique

Vous commencez avec 2 résonances de sang colérique*

Médecin

Vous obtenez une poche de sang en vous nourrissant

Errant

Vous marchez plus rapidement lorsque vous êtes en position accroupie

Marshal Vos résonances de sang sont doublées, mais les chasses au sang durent deux fois plus longtemps

Vétéran

Rechargez 15 % plus vite

Guerrier

Vous commencez avec une arme de corps à corps au lieu d'un pistolet

Saboteur

Cartouchière

Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande

Mélancolique

Vous commencez avec 2 résonances de sang mélancolique*

Vétéran

Rechargez 15 % plus vite.

Flegmatique

Vous commencez avec 2 résonances de sang colérique*

Immunisé

Immunité au gaz rouge pendant un court instant après y avoir pénétré

Survivant

Vous vous remettez d'une mise à terre 20 % plus vite

Médecin

Vous obtenez une poche de sang en vous nourrissant.

Athlète

Vous escaladez les murs plus vite

Errant

Vous marchez plus rapidement lorsque vous êtes en position accroupie

Vandale

Cartouchière

Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande

Colérique

Vous commencez avec 2 résonances de sang colérique*

Survivant

Vous vous remettez d'une mise à terre 20 % plus vite

Optimiste

Vous commencez avec 2 résonances de sang optimiste

Poids lourd

Les atterrissages infligent désormais 25 points de dégâts

Athlète

Vous escaladez les murs plus vite

Chevalier

Vous commencez avec 50 d'armure plus une de rechange

Médecin

Vous obtenez une poche de sang en vous nourrissant

Guerrier

Vous commencez avec une arme de corps à corps au lieu d'un pistolet

Brute

Cartouchière

Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande

Optimiste

Vous commencez avec 2 résonances de sang optimiste*

Rechargez 15 % plus vite.

Mélancolique

Vous commencez avec 2 résonances de sang mélancolique*

Immunisé

Immunité au gaz rouge pendant un court instant après y avoir pénétré

Survivant

Vous vous remettez d'une mise à terre 20 % plus vite

Guerrier

Vous commencez avec une arme de corps à corps au lieu d'un pistolet.

Poids lourd

Les atterrissages infligent désormais 25 points de dégâts

Chevalier

Vous commencez avec 50 d'armure plus une de rechange

Sirène

Cartouchière

Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande

Mélancolique

Vous commencez avec 2 résonances de sang mélancolique*

Noblesse

Réduit la durée des chasses au sang de 50 %

Colérique

Vous commencez avec 2 résonances de sang colérique*

Guerrier

Vous commencez avec une arme de corps à corps au lieu d'un pistolet.

Vétéran

Rechargez 15 % plus vite.

Poids lourd

Les atterrissages infligent désormais 25 points de dégâts

Errant

Vous marchez plus rapidement lorsque vous êtes en position accroupie

Marshal

Vos résonances de sang sont doublées, mais les chasses au sang durent deux fois plus longtemps

Muse

Cartouchière

Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande

Flegmatique

Vous commencez avec 2 résonances de sang colérique*

Athlète

Vous escaladez les murs plus vite

Optimiste

Vous commencez avec 2 résonances de sang optimiste*

Marshal

Vos résonances de sang sont doublées, mais les chasses au sang durent deux fois plus longtemps

Noblesse

Réduit la durée des chasses au sang de 50 %

Immunisé

Immunité au gaz rouge pendant un court instant après y avoir pénétré

Chevalier

Vous commencez avec 50 d'armure plus une de rechange

Médecin

Vous obtenez une poche de sang en vous nourrissant

Exécuteur

Cartouchière

Vous commencez avec plus de munitions et une capacité de chargeur plus grande

Optimiste

Vous commencez avec 2 résonances de sang optimiste*

Survivant

Vous vous remettez d'une mise à terre 20 % plus vite

Mélancolique

Vous commencez avec 2 résonances de sang mélancolique*

Chevalier Vous commencez avec 50 d'armure plus une de rechange

Noblesse

Réduit la durée des chasses au sang de 50 %

Immunisé

Immunité au gaz rouge pendant un court instant après y avoir pénétré

Marshal

Vos résonances de sang sont doublées, mais les chasses au sang durent deux fois plus longtemps

Poids lourd

Les atterrissages infligent désormais 25 points de dégâts

* Liste des résonances de sang :

  • Flegmatique : Réduit la récupération de votre capacité d'archétype
  • Colérique : Augmente vos dégâts au corps à corps
  • Optimiste : Régénère votre santé toute les secondes
  • Mélancolique : Réduit la récupération de votre capacité de clan

Essayez et dites-nous ce que vous en pensez !

Nous sommes vraiment fiers d'avoir ajouté la progression d'archétype, et nous espérons qu'elle apportera beaucoup de variétés dans les styles de jeu et les stratégies possibles.

Nous comptons sur vous pour tester ce système et vous faire une idée des nouvelles opportunités qu'il offre. Et quand vous aurez pu l'essayer, nous aimerions beaucoup savoir ce que vous en pensez. Vous pouvez nous donner votre avis en répondant à notre questionnaire ou en nous envoyant un message. 

On se retrouve très vite, rendez-vous à la nuit tombée !

/Sharkmob

 

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