六月社区更新补丁说明

 

《血猎》社区的玩家好!

我们非常荣幸告诉大家,《血猎》的六月社区更新已经完成,将会于6月8日推出。

这次更新的内容基于社区问卷调查,以及玩家们在社交媒体平台上反馈的一些较为严重的问题。

我们的目标是先抓紧时间推出修正错误的更新,同时留出充足的时间来进行测试和收集反馈。

有些问题可能看上去很容易修复,但实际上关联到多个环节,或者有其他复杂情况,因此很多时候我们也无法确保在设定的时间点内及时修复所有的问题。

我们来看看本次更新包含的改动以及修复的问题吧!

 

手柄改进

 

我们从玩家处收到了许多反馈,大家都表示手柄操作设计需要得到优化,这样才能让使用手柄的玩家在面对使用键盘鼠标的玩家时更具有竞争力。本次更新将是解决问题的第一步。此后,我们还会不断优化使用手柄游玩《血猎》的整体体验。

响应曲线

  • 本次更新后,我们将过去的动态曲线改为了传统的指数曲线。

也就是将玩家使用操作杆进行0-1移动的距离直接映射到曲线上。这样的更改应该可以让玩家进行更精确的瞄准,转向速度也会更快。

 灵敏度

为不同瞄准状态下的灵敏度倍率加入了新的默认值。在未来的更新中,我们会将以下的设置改名,因为这些灵敏度设置之间并没有依存关系。

  • X轴灵敏度 - 新的默认值为5
  • Y轴灵敏度 - 新的默认值为5
  • 瞄准射击X轴灵敏度 - 新的默认值为2.5
  • 瞄准射击Y轴灵敏度 - 新的默认值为2.5
  • 开镜瞄准X轴灵敏度 - 新的默认值为1
  • 开镜瞄准Y轴灵敏度 - 新的默认值为1

 瞄准加速

  • 本次更新后,我们将过去的指数曲线瞄准加速机制更改为线性加速机制,而且缩短了触发加速前的延迟。

当玩家将操作杆扳动到最大距离时,视角转向速度会随时间增加,直到游戏判定视角转向速度达到上限。

 瞄准辅助

此项下包含一切可以帮助使用手柄的玩家将准星保持锁定目标或让玩家更容易瞄准目标的机制。
请注意:以下项目并不是可以自定义设置的选项,只是为大家解释瞄准辅助的工作原理。.

 瞄准减速

当玩家的准星靠近一个目标时,灵敏度会降低。此机制在近距离到中远距离瞄准时感觉比较明显,而在极近距离或极远距离下效果不会太明显。

  • 偏离目标时进行腰射- 当移动准星接近目标时,会在瞄准目标的初始时减速。
  • 瞄准目标时进行腰射 - 当准星已瞄准目标时,此机制效果会更为高效,帮助您将准星保持在目标上
  • 偏离目标时进行瞄准射击 - 在使用瞄准射击的情况下,当移动准星接近目标时,此机制依然会生效,但效果不会那么高效
  • 瞄准目标时进行瞄准射击 - 在使用瞄准射击已瞄准目标的情况下,此机制依然会生效,但效果没有腰射时那么高效

 转向辅助

当准星位于目标附近、且您正在移动时,镜头会帮助您稍稍转向。此机制在近距离下效果会更加明显,而在极近距离或极远距离下效果不会太明显。

  • 偏离目标时进行腰射 - 当移动准星接近目标、且您正在移动时,会有少量的瞄准转向辅助效果
  • 瞄准目标时进行腰射 - 当准星已经瞄准目标、且您正在移动时,会有少量的瞄准转向辅助效果
  • 偏离目标时进行瞄准射击 - 当移动准星接近目标、且您正在移动时,会有少量的瞄准转向辅助效果
  • 瞄准目标时进行瞄准射击 - 当准星已经瞄准目标、且您正在移动时,会有中量的瞄准转向辅助效果

这些更改都只是第一步的尝试,我们会继续进行优化,直到找到这些不同输入方式之间的最佳平衡。

 

错误修正

修复了玩家在没有跳过开场动画的情况下会导致性能问题的错误

PS5 - 修复了当玩家解锁一个战斗通行证物品后可能会导致部分创始人版物品消失的错误

PS5 - 自适应扳机不再会被卡在“已启动”状态下

捣乱者的“隐匿通行”启动音效和视觉效果不再会在特定情况下错误地重复

修复了一个您无法使用“地震”威能向正下方瞄准的错误

降低了匹配功能在组队模式下有时无法为您的队伍找到玩家的错误的几率

(终于)修复了奖杯/成就“从布拉格到马尔默”

玩家在装弹的同时拾取一把同口径的武器时,不再会导致所有弹药丢失

修复了第一次进入《血猎》的玩家无法匹配到其他新玩家进行对局的错误此项修复可以提升新玩家的上手体验。  

修复了若干项会遭到利用的漏洞

界面

明确了战斗通行证和快闪商店中哪些服装是军团专属的

平衡调整

在本次更新中,我们分析了急需调整的平衡性问题,以下是我们决定设置的新数值:

被猎血计时

被猎血的计时器从60秒缩短至40秒

在进行了一些内部测试之后,我们最终决定采用40秒计时,这样可以提高玩家的生存率,同时确保玩家们依然愿意维持避世状态。我们也试过30秒的计时器,但还是觉得不太合理。

梵卓 – 执法者 – 大理石血肉

  • 大理石血肉时长从4.2秒缩短到3秒

在赛季进程中,《血猎》渐渐沦为了一款执法者独占优势的游戏。我们发现很多玩家在面对大理石血肉威能时束手无策,处于极大的劣势。我们正在就此问题进行修改,不过很遗憾,这部分更改无法在当前更新完全准备就绪。因此,我们希望先作出一些其他方面的优化。削弱此威能的持续时间也许无法解决全部问题,不过这样做至少可以迫使梵卓玩家必须要提高警惕,更加谨慎。

此外,我们也意识到执法者搭配霰弹枪的优势非常大。因此,我们还进行了如下调整,以暂时优化游戏平衡。

 

霰弹枪平衡性调整

泵动式霰弹枪:

  • 有效射程从12、14、16米降低到8、10、12米。
  • 散布从2.5增加到3
  • 伤害从10x12降低到8x12(每弹丸伤害)
  • 射速从1.2秒降低到1秒

双管霰弹枪:

  • 有效射程从8、10、12米降低到6、7、8米
  • 散布从3.5、3、2.5增加到4、3.75、3.5
  • 伤害从10x12降低到8x12(每弹丸伤害)

霰弹枪在本赛季中使用率非常高,几乎成为了必备枪械。特别是在较远的距离上,当您以为不必担心霰弹枪的威胁时,霰弹枪依然会造成致命的伤害。所以我们略微降低了霰弹枪的有效射程,并对散布数值进行了一些调整。当然伤害也相应降低了。

如前文提及的,霰弹枪和大理石血肉搭配使用非常高效,让执法者可以在打完双管霰弹枪的两发子弹之后立刻进入无敌状态,然后装弹,并立刻结束大理石血肉进行下一波连射。此外破坏者使用霰弹枪时的效果也过于强大,尽管在瞄准方面有些劣势,但整体依然非常强大。所以我们预感当他们的原型威能正常工作之后,也将会获得很大的优势。

所以,等我们准备好为大理石血肉推出更巧妙、合理的平衡解决方案后,我们会对霰弹枪的平衡性再次进行更改,也恳请大家将你们对本次调整的感受反馈给我们!

 

复活无敌计时

  • 复活无敌计时从0.75秒提高到了1s

我们延长了复活无敌时间,确保玩家们在复活并可以开始行动之前不会受到任何伤害。这样一来,玩家们在被击倒后重生时有更高的几率可以逃走或反击。

 

近战武器

  • 近战生命偷取从50%降低到了30%

近战是大家讨论的比较多的一个话题,尽管并不是所有玩家都认为近战过于强大,但确实有很多玩家对于这一点感到不满。我们希望首先限制近战回复的生命值。这样一来,当一名玩家在即将击败另一名偏好近战的玩家时,不会轻易地因为对方的近战优势而被翻盘。我们会密切关注此项更改的效果,看看这样的更改方向是否正确,是否要考虑其他的解决方案。

 

新的特点

在此次更新中,我们为PS5主机加入了VRR(可变刷新率)支持。

也就是说,只要您的电视/显示器支持VRR,您就可以享受到更顺滑的帧率,同时降低画面撕裂的出现几率。

我们必须要声明,这并不代表游戏会以120帧率运行。不过,这确实能够增强《血猎》在PS5上的视觉表现,尽量减小或消除视觉方面的缺陷,例如帧同步问题和画面撕裂等。

如果您想要进一步了解VRR的详细信息,我们建议您阅读这篇PlayStation官方发布的博客文章:https://blog.playstation.com/2022/04/25/variable-refresh-rate-support-for-ps5-is-rolling-out-this-week/

 

已知问题

无限卡在加载画面 - 我们注意到有部分玩家会无限卡在加载游戏阶段,我们相信本次更新可以修复此问题。

红雾失去同步 - 虽然我们在这个问题上取得了一些进展,有了可行性方案,但还需要时间来确保我们做出的更改不会影响到其他方面,并且能够按照我们的预期发挥其作用。我们已将这一项修复列入到下一次更新的范畴内。

在红雾中重生 - 在极个别的情况下,玩家们会在红雾中重生,这个问题依然在我们待解决的问题列表中。

卡在摔落动作过程中 - 我们收到一些反馈,部分玩家会在摔落动作的过程中卡死。目前我们还无法准确地重现这一错误,所以我们需要更多反馈;如果大家反复遇到此问题,请告诉我们发生此错误的来龙去脉。

玩家有时会无法拾取掉落在高处平台的物品 - 我们正在努力修复此问题,将会在下一次更新中解决。

玩家无法完成“刀刃大师”挑战 - 很遗憾,我们无法在本次更新中解决此问题,因此只能尽量在下一次更新中解决

我们还在努力解决“装弹错误”,我们发现这个问题比想象中牵扯更深、更复杂,与许多其他问题有关联,因此很遗憾无法在本次更新中解决。虽然听上去是个简单的小问题,但要拿出合适的解决方法需要进行大量的工作和测试,这样才能确保不会引起其他意外的副作用。(如果各位是从游戏发售起就一直关注我们,应该还记得,这个问题是由于我们修复打击判断的问题而导致的。)

我们还在尝试修复“幻影红雾”的问题,这是由于服务器端和客户端在部分阶段中判断红雾的边界时偶尔出现不一致所导致的。我们的修复还没有完全准备好,无法在本次更新中推出。不过,我们最近已经取得了一些非常不错的进展,很快就能够为大家分享更多信息。

我们正在制作一些视频,向大家解释运营维护这样一款在线服务游戏所遇到的各方面挑战,以及我们为了优化游戏本身和游戏开发流程所作出的努力,所以请大家保持关注我们的社交媒体频道。

 

 

黄昏时分见!

/ Sharkmob

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