Новости июньского обновления для сообщества

 

Привет, сообщество Bloodhunt!

Мы с радостью сообщаем, что июньское обновление для сообщества Bloodhunt готово и будет выпущено 8 июня!

Это обновление подготовлено на основе проведенного в сообществе опроса и ваших сообщений в соцсетях о наиболее насущных проблемах.

Мы стараемся как можно быстрее исправлять ошибки и при этом выделять достаточно много времени на тестирование и обратную связь.

В то же время некоторые, как может показаться, несерьезные проблемы могут возникать из-за нескольких разных элементов игры. Могут возникнуть и другие сложности, из-за которых нам не всегда удается своевременно исправить все, что хотелось бы изменить.

Давайте узнаем, какие изменения и правки принесет это обновление!

 

Улучшение работы геймпадов

 

Многие игроки на консолях и ПК говорили нам, что управление геймпадом требует доработки, чтобы им можно было пользоваться наравне с мышью и клавиатурой. Это обновление сделает первый шаг к улучшению общего впечатления от игры в Bloodhunt с геймпадом.

Кривая отклика

  • Мы заменили прежнюю динамическую кривую на традиционную экспонентную кривую.

Она представляет собой степень смещения джойстика по шкале от 0 до 1, выраженную в виде кривой. Это должно улучшить контроль при точном прицеливании и быстрых поворотах.

 Чувствительность

Новые значения по умолчанию для разных множителей чувствительности. В будущем мы переименуем следующие настройки, так как они не перемножаются друг с другом.

  • Чувствительность (ось Х) — новое значение по умолчанию будет 5
  • Чувствительность (ось Y) — новое значение по умолчанию будет 5
  • Чувствительность при прицеливании (ось Х) — новое значение по умолчанию будет 2,5
  • Чувствительность при прицеливании (ось Y) — новое значение по умолчанию будет 2,5
  • Чувствительность в прицеле (ось Х) — новое значение по умолчанию будет 1
  • Чувствительность в прицеле (ось Y) — новое значение по умолчанию будет 1

 Ускорение

  • Мы заменили прежнюю экспонентную кривую линейным ускорением, которое запускается с небольшой задержкой.

Когда джойстик отведен до упора, скорость поворота со временем увеличивается с определенным шагом, пока не достигнет заданного игрой предела.

 Помощь при прицеливании

Сюда относится все, что связано с удержанием прицела на цели и облегчением наведения.
ПРИМЕЧАНИЕ! Это не настройки, а просто объяснение принципа работы системы помощи при прицеливании.

 Замедление прицела

Когда перекрестье находится радом с целью, чувствительность снижается. Сильнее всего это ощущается на ближней и средней дистанциях. Эффект менее заметен в упор и на крайне дальней дистанции.

  • Перекрестье не на цели при стрельбе от плеча: при подведении перекрестья к цели чувствительность сначала снижается.
  • Перекрестье на цели при стрельбе от плеча: при наведении перекрестья на цель этот эффект становится сильнее, что позволяет вам лучше вести цель.
  • Наведение мимо цели: при появлении перекрестья рядом с целью этот эффект будет действовать, но не так сильно.
  • Наведение на цель: при наведении перекрестья этот эффект будет действовать, но не так сильно, как при прицеливании при стрельбе с бедра.

 Помощь при повороте

Когда вы наводите оружие рядом с целью во время движения, камера немного помогает вам поворачиваться. Этот эффект особенно заметен на ближней дистанции. Эффект не действует в упор и на крайне дальней дистанции.

  • Перекрестье не на цели при стрельбе от плеча: небольшая помощь при прицеливании в повороте включается, когда перекрестье рядом с целью, но не на ней, а вы двигаетесь.
  • Перекрестье на цели при стрельбе от плеча: небольшая помощь при прицеливании в повороте включается, когда перекрестье на цели, а вы двигаетесь.
  • Наведение через прицел и мимо цели: небольшая помощь при прицеливании в повороте включается, когда перекрестье рядом с целью, но не на ней, а вы двигаетесь.
  • Наведение через прицел на цель: умеренная помощь при прицеливании в повороте включается, когда перекрестье на цели, а вы двигаетесь.

Это лишь начало. Мы продолжим дорабатывать эту систему, пока не достигнем хорошего баланса между способами ввода.

 

Исправления ошибок

Исправлена ошибка, из-за которой снижалась производительность, если игрок не пропускал вступительный ролик.

PS5: исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы из Founders Edition пропадали, когда игрок разблокировал предмет из боевого абонемента.

PS5: адаптивные триггеры больше не залипают в «активированном» состоянии.

Звук активации и графические эффекты «Незаметного прохода» диверсанта случайно повторялись в определенных условиях. Теперь это исправлено.

Исправлена ошибка, которая не позволяла нацелить «Землетрясение» прямо под вас.

Уменьшена вероятность появления ошибки, из-за которой система подбора игроков иногда не могла найти игрока в вашу команду в групповом режиме.

Трофей/достижение «От Праги до Мальме» наконец-то не глючит!

Игроки больше не будут терять все боеприпасы, если подбирают оружие того же калибра во время перезарядки.

Мы исправили ошибку, из-за которой игроки, впервые запустившие Bloodhunt, не могли найти себе противников среди других новых игроков. Это улучшит впечатления от игры для новых игроков.  

Мы убрали несколько популярных эксплойтов.

Интерфейс

Теперь вам будет понятнее, какие костюмы из боевого абонемента и магазина горящих цен доступны только для определенных кланов.

Изменения баланса

При разработке этого обновления мы решили заняться наиболее насущными изменениями баланса. Вот на каких значениях мы остановились в итоге.

Таймер кровавой охоты

Таймер кровавой охоты уменьшен с 60 до 40 секунд.

Мы провели внутреннее тестирование и решили, что уменьшение продолжительности охоты до 40 секунд повысит шансы игроков выжить, одновременно побуждая их придерживаться Маскарада. Мы также попробовали сократить охоту до 30 секунд, но это лишало ее смысла.

Миротворец Вентру: «Мраморная плоть»

  • Длительность действия «Мраморной плоти» уменьшена с 4,2 до 3 секунд.

В течение сезона многие игроки в Bloodhunt стали отдавать предпочтение классу «Миротворец». Мы заметили, что многих стали раздражать противники с силой «Мраморная плоть». Поэтому мы начали улучшать механику работы этой силы, но, к сожалению, не успели закончить начатое. В данный момент мы хотим внедрить другие улучшения. Уменьшение времени действия не решит проблему полностью, но приведет к тому, что игрокам-вентру придется играть осторожнее.

Также мы знаем, что миротворец очень эффективно пользуется дробовиками. Ниже приведены изменения, ставшие частью нашего краткосрочного плана по улучшению баланса.

 

Изменение баланса дробовиков

Помповый дробовик:

  • Эффективная дальность поражения уменьшена с 12, 14, 16 м до 8, 10, 12 м.
  • Разброс увеличен с 2,5 до 3
  • Урон снижен с 10х12 до 8х12 (урон от дробинки)
  • Скорострельность увеличена с 1,2 до 1 сек.

Двустволка:

  • Эффективная дальность поражения уменьшена с 8, 10, 12 м до 6, 7, 8 м.
  • Разброс увеличен с 3,5, 3, 2,5 до 4, 3,75, 3,5
  • Урон снижен с 10х12 до 8х12 (урон от дробинки)

В этом сезоне дробовики стали очень популярны. Игроки слишком часто выбирают именно их. Все из-за того, что они оказались слишком смертоносны на расстоянии, обычно слишком большом для дробовика. Поэтому вы уменьшили их эффективную дальность поражения и немного изменили значения разброса дроби. Урон также был снижен.

Как уже говорилось, дробовики отлично сочетались с «Мраморной плотью», что позволяло миротворцу дважды выстрелить из двустволки, становиться неуязвимым, перезаряжаться, а потом прерывать действие «Мраморной плоти», чтобы выстрелить дуплетом еще раз. Вандалы также отлично умеют стрелять из дробовиков. Нам кажется, что они должны снова набрать популярность, ведь теперь сила их архетипа работает корректно. Особенно учитывая, что вандалы, несмотря на проблемы с прицеливанием, всегда были крайне опасными бойцами.

Мы пересмотрим баланс дробовиков, когда сможем найти более элегантное решение для баланса силы «Мраморная плоть». Обязательно расскажите нам, что думаете об этих изменениях!

 

Таймер неуязвимости после реанимации

  • Время действия неуязвимости после реанимации увеличен с 0,75 до 1 секунды.

Мы увеличили время действия неуязвимости, чтобы игроки успевали что-нибудь сделать после оживления. Это даст игрокам шанс сбежать или отбиться от врагов, пока они восстанавливаются после состояния «при смерти».

 

Оружие ближнего боя

  • Кража жизни оружием ближнего боя уменьшена с 50% до 30%.

В последнее время рубка в ближнем бою вышла на передний план. Мы знаем, что не все считают оружие ближнего боя излишне сильным, но заметили, что многих оно раздражает. Для начала мы хотим ограничить количество возвращаемого здоровья, чтобы вам было проще убивать находящихся на последнем издыхании рубак, которые постоянно наносят вам удары. Мы будем пристально следить за результатами, чтобы понять, правильное ли решение мы приняли.

 

Нововведения

В этом обновлении мы добавим поддержку VRR (переменной частоты обновления) для PS5.

Это означает, что если ваш телевизор или монитор поддерживает VRR, картинка на экране будет отображаться плавнее, а графические артефакты будут появляться реже.

Обратите внимание: это не значит, что игра будет работать при 120 FPS, но данная технология улучшит работу графики в Bloodhunt на PS5, минимизируя или устраняя такие проблемы, как графические артефакты, проблемы с распределением и разрывом кадров.

Если вы хотите узнать подробнее о VRR, рекомендуем прочесть статью, которую наши друзья из команды PlayStation написали по этой теме: https://blog.playstation.com/2022/04/25/variable-refresh-rate-support-for-ps5-is-rolling-out-this-week/

 

Известные проблемы

Бесконечный экран загрузки: мы в курсе, что у некоторых игроков появляется бесконечный экран загрузки. Думаем, мы сможем решить эту проблему в следующем обновлении.

Рассинхронизация красного газа: нам удалось добиться некоторого прогресса в решении этой проблемы. Дайте нам еще немного времени убедиться, что это решение безопасно и работает, как и должно. Сейчас мы планируем внедрить его в следующем обновлении.

Возрождение в красном газе: нам известно о том, что в редких случаях игроки до сих пор возрождаются в красном газе. Мы планируем решить эту проблему в будущем.

Застревание в анимации падения: несколько игроков сообщили о том, что застревали в анимации падения. Нам не удалось найти способ воспроизвести эту ошибку. Просим вас рассказать, часто ли появляется эта ошибка и какие могут быть причины ее появления.

Иногда игроки не могут подбирать предметы, которые были сброшены с приподнятой поверхности. Мы планируем решить эту проблему в следующем обновлении.

Игроки не могут пройти испытание «Мастер клинков». К сожалению, мы не смогли исправить эту ошибку в текущем обновлении, но сделаем это в следующем.

Мы до сих пор работаем над решением «ошибки перезарядки», которая, на самом деле, оказалась куда серьезнее и связана с множеством других схожих проблем. Жаль, но мы не смогли исправить ее уже в этом обновлении. Проблема перезарядки может показаться простой, но на ее полноценное устранение уйдет масса времени. Надо провести тестирование и убедиться, что наше решение не вызывает других столь же нежелательных побочных эффектов. (Если вы следили за новостями с момента выхода игры, то, наверное, помните, что эта проблема возникла в результате исправления ошибки регистрации попаданий).

Также мы продолжаем работать над решением проблемы «призрачного красного газа», которая возникает из-за несовпадения данных сервера и клиента о том, где должна проходить граница газа на определенных этапах. Работа над этими исправлениями не завершена, но мы добились большого прогресса и скоро расскажем вам о нем.

Мы занимаемся созданием коротких видеороликов, из которых вы узнаете о сложностях, связанных с поддержкой постоянно развивающейся игры. Мы расскажем и о том, как улучшаем игру и работаем над играми в целом. Так что следите за новостями на наших страницах в соцсетях.

 

 

До следующей встречи на закате!

/Sharkmob

Присоединяйтесь к охоте

Присоединяйтесь к Bloodhunt

Требуется стабильное подключение к интернету, учетные записи Sharkmob, Playstation и Steam. Действуют возрастные ограничения. Предусмотрены внутриигровые покупки.