Wkrótce rozpoczną się testy rozgrywki na PC!

Witajcie, członkowie społeczności Bloodhunt!

Być może zauważyliście, że w naszych życzeniach walentynkowych ukryliśmy informację o planowanych zamkniętych testach rozgrywki na PC, w których społeczność będzie mogła wziąć udział w marcu.

Chcemy w skrócie przedstawić część informacji dotyczących testów rozgrywki i omówić kwestie techniczne związane z rozgrywką w naszej zaktualizowanej grze.

Cały czas pracujemy nad testami rozgrywki, więc regularnie będziemy się dzielić informacjami na temat zmian, które wprowadziliśmy od zakończenia fazy wczesnego dostępu.

Nie możemy się doczekać, aby znów zagrać z Wami w Bloodhunt!

 

Szczegóły na temat testów rozgrywki, które odbędą się w przyszłym miesiącu

W testach rozgrywki będzie mógł wziąć udział każdy gracz, którego utworzone wcześniej konto Sharkmob jest ważne.

Chcemy poznać Wasze zdanie na temat wydajności i jakości wizualnej gry, ale wszelkie uwagi dotyczące dodanych funkcji oraz zawartości również będą mile widziane.

Testy potrwają od jednego do dwóch dni. Dzięki temu będziemy mogli zebrać wystarczająco dużo informacji, aby ustalić, na czym jeszcze musimy się skupić, zanim wydamy grę Bloodhunt.

Daty i godziny rozpoczęcia testów rozgrywki oraz inne przydatne informacje na ten temat podamy w przyszłym tygodniu, więc czekajcie cierpliwie.

 

A teraz trochę kwestii technicznych

W zeszłym roku wielu z Was radziło nam, abyśmy skupili się przede wszystkim na wydajności gry. Ostatnio byliśmy „offline”, ponieważ pracowaliśmy nad usprawnieniem kompatybilności gry ze sprzętem i szukaliśmy sposobów na jak najlepsze wykorzystanie procesora i karty graficznej, aby rozgrywka była płynniejsza.

Podczas testów rozgrywki chcemy się upewnić, że gracze, którzy mieli problemy z wydajnością gry w wersji z wczesnego dostępu, teraz będą mogli grać bez żadnych przeszkód.

Oczywiście gra nadal powstaje, a prace nad nią będą trwać nawet po jej premierze.  Na razie naszym celem jest znalezienie odpowiedniej równowagi między wiernością wizualną a wydajnością. Chcemy, aby gra była bardziej stabilna na większej liczbie komputerów PC o różnej konfiguracji sprzętowej.

Jesteśmy przekonani, że osiągniemy nasz cel nie tylko optymalizując kod, ale też ulepszając niektóre aspekty gry, np. grafikę, dźwięk i interfejs użytkownika.
 

DOBRA RADA: UŻYJCIE DX12!

Podczas grania w Bloodhunt zalecamy korzystanie z DX12, ponieważ nasza gra została stworzona z myślą o obsłudze tej ścieżki renderowania. Obsługuje jednak również DX11 w celu zapewnienia większej kompatybilności.

Po pierwszym uruchomieniu gry rozpocznie się proces kompilowania shaderów, który zajmie trochę czasu.

Każde kolejne uruchomienie gry będzie trwało krócej, ponieważ skompilowane shadery będą wymagały jedynie załadowania.

Postanowiliśmy przeprowadzić ich kompilację podczas pierwszego uruchamiania gry, bo dzięki DX12 możemy skompilować ich maksymalną liczbę, minimalizując ryzyko zacinania się obrazu w trakcie rozgrywki.

Jeżeli użytkownik postanowi pominąć ten proces, gra będzie kompilować shadery w czasie rzeczywistym podczas rozgrywki, co może powodować zacinanie się obrazu. W takim przypadku na ekranie pojawi się stosowna ikona. Wiemy, że w grze takiej jak Bloodhunt – którą trudno opanować do perfekcji – ważna jest zadowalająca wydajność na komputerach o różnej konfiguracji sprzętowej. Dlatego nie możemy się doczekać, aby poznać Wasze wrażenia ze zbliżających się testów rozgrywki.

W przyszłości będziemy dodawać więcej zawartości do gry, więc zajmie ona jeszcze więcej miejsca na dysku i w pamięci, co z kolei jeszcze bardziej obciąży sprzęt. To oznacza, że nasza droga ku optymalizacji jeszcze się nie skończyła. Będziemy na bieżąco monitorować stan gry i ją ulepszać.

Do zobaczenia wkrótce!

Już nie możemy się doczekać, aby w przyszłym miesiącu znów powitać Was w Pradze. Niedługo podzielimy się kolejnymi szczegółami na temat zbliżających się testów rozgrywki.

Do zobaczenia następnym razem, o zmierzchu!

/Sharkmob

Dołącz do Łowów

Dołącz do krwawego polowania

Wymagane jest stałe łącze internetowe oraz konta Sharkmob, Playstation i Steam. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Obejmuje zakupy w grze.