Phase de test sur PC en approche !

Phase de test sur PC en approche !

Bien le bonjour, communauté Bloodhunt !

Comme vous l’avez peut-être vu, caché dans notre message de la St Valentin, nous allons organiser en mars une phase de test fermée sur PC avec la communauté.

Nous tenions à vous exposer dans les grandes lignes les quelques informations que nous sommes en mesure de partager sur cette phase de test et vous expliquer les détails un peu plus techniques de ce que vous pouvez attendre de notre version mise à jour du jeu.

Tout en travaillant à la finalisation de cette phase de test, nous continuerons à partager avec vous des informations sur les divers changements que nous avons effectués depuis la fin de l’accès anticipé.

Nous attendons avec impatience de pouvoir à nouveau jouer à Bloodhunt avec vous !

 

Alors, cette phase de test, pour commencer !

La phase de test sera ouverte à tous les détenteurs d’un compte Sharkmob en règle.

L’objectif principal de cette phase de test est de collecter vos impressions sur les performances et la qualité visuelle du jeu, mais vos retours sur les nouveaux contenus et fonctionnalités resteront bien sûr bienvenus.

La phase de test devrait durer pendant un ou deux jours. Ce délai devrait nous permettre de collecter suffisamment d’informations pour évaluer le travail restant à accomplir avant le lancement de Bloodhunt.

Nous communiquerons les dates et heures de la phase de test, ainsi que des informations pratiques, dès la semaine prochaine, restez donc à l’affût.

 

Et maintenant, un peu de technique !

Vous êtes nombreux à nous avoir demandé de concentrer nos efforts sur les performances du jeu, l’année dernière. Pendant cette période "hors ligne", nous avons travaillé sur une meilleure compatibilité matérielle et cherché des moyens d’utiliser pleinement processeur et carte graphique pour améliorer la fluidité.

Cette phase de test va nous permettre de confirmer que les joueurs qui rencontraient des problèmes de performances lors de l’accès anticipé profitent maintenant d’un jeu fluide et sans soubresauts intempestifs.

Ça reste bien sûr un travail de longue haleine que nous poursuivons et que nous poursuivrons également après le lancement.  L’objectif était pour l’instant de trouver le bon équilibre entre fidélité visuelle et performance afin d’offrir une expérience stable sur un plus grand nombre de configurations PC différentes.

Un objectif que nous pensons avoir atteint en optimisant notre code, mais aussi en améliorant certains aspects du jeu comme le design, le son et l’interface utilisateur.
 

CONSEIL D’EXPERT : UTILISEZ DX12 !

Pour jouer à Bloodhunt, nous vous recommandons fortement d’utiliser DX12, notre jeu étant conçu pour cette version de DirectX. Pour que plus de machines restent compatibles, DX11 est toutefois également supporté.

En lançant le jeu pour la première fois, vous allez constater que nous compilons vos shaders, ce qui prendra un peu de temps.

Les shaders devront ensuite simplement se charger à chaque nouveau lancement du jeu, qui se fera donc bien plus rapidement.

Nous avons fait le choix de les compiler au lancement du jeu parce que DX12 nous permet de charger au démarrage autant de compilations que nous pouvons pour réduire les soubresauts en cours de partie.

Pour les joueurs qui choisiraient de passer cette étape, nous avons prévu une solution alternative où les shaders seront compilés en temps réel directement en jeu, ce qui risque d’entraîner des ralentissements. Une icône apparaîtra alors pour vous informer que ce processus est en cours. Nous avons conscience qu’il est important d’offrir des performances satisfaisantes sur une large variété de configurations matérielles pour un jeu comme Bloodhunt, où le plafond des compétences est particulièrement élevé, nous attendrons donc avec impatience vos retours sur le sujet lors de la phase de test.

À l’avenir, quand nous ajouterons plus de contenu au jeu, il utilisera plus de mémoire et d’espace, mettant un peu plus votre matériel à l’épreuve. Notre périple dans l’optimisation ne fait donc que commencer. Nous continuerons à surveiller l’état de notre jeu et à l’améliorer encore.

À tout bientôt !

Nous attendons le mois prochain avec impatience pour vous accueillir à nouveau dans Prague. Plus de détails sur la phase de test à venir très prochainement.

On se retrouve très vite, rendez-vous à la nuit tombée !

/Sharkmob

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