¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!
Como ya habrán adivinado, porque lo dejamos entrever en nuestro saludo del Día de San Valentín, vamos a organizar una prueba cerrada para PC con la comunidad en marzo.
Queremos comentar algunos puntos de la información que podemos compartir por ahora y profundizar en detalles más técnicos de lo que se encontrarán en el juego actualizado.
Hasta entonces, seguiremos compartiendo información sobre los diversos cambios que implementamos desde que finalizó el acceso anticipado.
¡Estamos deseando volver a jugar a Bloodhunt con ustedes!
¿En qué consiste la prueba del mes que viene?
Cualquier jugador que se creara una cuenta de Sharkmob y la mantenga activa podrá participar en la prueba.
El objetivo de la prueba consiste en recibir sus opiniones sobre el rendimiento y la calidad visual del juego, aunque agradeceremos mucho cualquier valoración sobre el contenido y las funciones que añadimos.
La prueba durará uno o dos días. Esto nos permitirá recabar suficiente información como para hacernos una idea del trabajo que nos queda por delante antes de lanzar Bloodhunt definitivamente.
Anunciaremos las fechas, los horarios y más información práctica sobre la prueba la semana que viene, así que estén atentos.
Hablemos de tecnicismos
El año pasado, muchos de ustedes nos pidieron que nos centráramos en mejorar el rendimiento del juego. Durante este periodo de "desconexión", mejoramos la compatibilidad de hardware y estudiamos más opciones para maximizar el uso de la CPU y la GPU y crear una experiencia de juego más fluida.
Con esta prueba, queremos verificar que los jugadores que tuvieron problemas de rendimiento durante el acceso anticipado puedan jugar sin ningún tipo de interrupciones.
Por supuesto, se trata de un trabajo en curso, ya que continuaremos con las mejoras después del lanzamiento. De momento, nos quisimos centrar en encontrar un buen equilibrio entre la fidelidad visual y el rendimiento para proporcionar una experiencia estable en un mayor número de configuraciones de hardware para PC.
Confiamos en conseguirlo si optimizamos nuestro código y mejoramos ciertos aspectos del juego, como el arte, el sonido o la interfaz de usuario.
NUESTRO CONSEJO: ¡USEN DX12!
Recomendamos encarecidamente que usen DX12 cuando jueguen a Bloodhunt, ya que nuestro juego está diseñado para usar dicha ruta de acceso. Como segunda opción, el juego también admite DX11.
Cuando jueguen por primera vez, notarán que nos pondremos a compilar sus sombreadores, lo cual nos llevará algo de tiempo.
En los posteriores arranques del juego, la carga inicial será mucho más rápida, ya que los sombreadores se habrán almacenado y solo tendrán que cargarse.
Escogimos compilarlos al inicio del juego porque DX12 nos permite concentrar todo lo que queramos en esa fase para reducir las interrupciones durante la partida.
Si el usuario omite este proceso, implementamos una opción de contingencia que provocará que el juego compile los sombreadores a tiempo real durante la partida, lo que podría provocar interrupciones durante el proceso. En tal caso, aparecerá un ícono en la pantalla para avisarles. Nos consta perfectamente que un rendimiento satisfactorio en un amplio número de configuraciones de hardware resulta prioritario en un juego como Bloodhunt, que posee una curva de dificultad muy alta, así que esperamos recibir sus comentarios durante esta prueba.
El juego consumirá más espacio y más memoria cuando añadamos más contenidos en el futuro, lo que exigirá un mayor rendimiento de su hardware. Por lo tanto, no vamos a dejar de optimizar el juego en ningún momento. Verificaremos su estado y lo mejoraremos de forma continua.
¡Nos vemos muy pronto!
Estamos deseando darles la bienvenida a Praga el mes que viene y no tardaremos en compartir más detalles sobre la prueba con ustedes.
Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!
/Sharkmob