Olá, comunidade de Bloodhunt!
Como vocês devem ter visto escondido em nossas felicitações do Dia de São Valentim, estamos planejando um teste fechado para PC com a comunidade em março.
Queremos apresentar algumas das informações que podemos compartilhar com vocês sobre o teste e explicar os detalhes mais técnicos sobre o que se pode esperar da nossa atualização.
Enquanto nos aproximamos do teste, continuaremos compartilhando informações sobre as várias mudanças que realizamos desde o fim do Acesso Antecipado.
Estamos ansiosos para jogar Bloodhunt com vocês de novo!
Como será o teste do próximo mês?
Ele será aberto a todos que criaram uma conta Sharkmob anteriormente que esteja em situação regular.
No teste, queremos receber sua opinião sobre o desempenho e a qualidade visual do jogo, mas qualquer comentário sobre os recursos e o conteúdo adicionados são bem-vindos.
O teste acontecerá por um ou dois dias. Isso nos permitirá reunir informações suficientes para entender o trabalho que ainda precisa ser feito antes que possamos lançar Bloodhunt.
Anunciaremos na próxima semana as datas e horários, além de outras informações práticas sobre o teste. Fiquem ligados!
Vamos à parte técnica
Ano passado, ouvimos de muitos de vocês que deveríamos nos concentrar no desempenho do jogo. Durante este período "offline", nós trabalhamos para melhorar a compatibilidade de hardware e encontrar mais maneiras de usar totalmente a CPU e a GPU para proporcionar uma experiência mais suave.
Durante este teste, queremos confirmar que os jogadores que enfrentaram problemas de desempenho durante o acesso antecipado agora consigam jogar sem engasgos.
Obviamente, este ainda é um trabalho em andamento que continuará após o lançamento. Por enquanto, o foco tem sido encontrar um bom equilíbrio entre fidelidade visual e desempenho e entregar uma experiência que seja mais estável em uma variedade maior de configurações de hardware de PC.
Acreditamos que conseguiremos alcançar isso não só otimizando nosso código, mas também melhorando alguns aspectos do jogo, como a arte, o som e a interface de usuário.
DICA PROFISSIONAL: USE DX12!
Ao jogar Bloodhunt, recomendamos fortemente usar DX12, já que nosso jogo é desenvolvido para utilizar esta interface de renderização. Mas também oferecemos suporte a DX11 para uma compatibilidade mais ampla.
Ao começar o jogo pela primeira vez, você perceberá que compilaremos seus sombreadores, e isso levará algum tempo.
Em inicializações posteriores, o carregamento inicial será muito mais rápido, já que os sombreadores que você compilou só precisarão ser carregados agora.
A razão pela qual escolhemos compilá-los no início do jogo é que o DX12 nos permite carregar o máximo de compilação possível de cara, reduzindo assim os engasgos ao jogar.
Caso o usuário pule o processo, implementamos uma alternativa em que o jogo compilará esses sombreadores em tempo real, o que pode causar engasgos quando isso acontecer. Um ícone aparecerá na tela para informar você sobre esse processo. Entendemos que um desempenho satisfatório em uma ampla variedade de configurações de hardware é importante em um jogo como Bloodhunt, que tem um teto de habilidade alto. Assim, estamos ansiosos para ouvir seus comentários neste próximo teste.
Quando adicionarmos mais conteúdo ao jogo no futuro, ele acabará ocupando mais espaço e memória, o que sobrecarregará ainda mais seu hardware. Isso significa que nossa jornada de otimização não acaba aqui. Analisaremos o estado do jogo de forma constante e continuaremos implementando melhorias.
Até breve!
Estamos ansiosos para receber vocês novamente em Praga no próximo mês. Compartilharemos mais detalhes sobre o próximo teste muito em breve.
Até a próxima, e a gente se vê no anoitecer!
/Sharkmob