PC端游戏测试即将到来!

PC端游戏测试即将到来!

《血猎》社区的玩家好!

正如你在我们的情人节问候中看到的那样,我们计划在3月份与社区一起进行一场封闭的PC端游戏测试。

我们想要与你大致分享一些关于游戏测试的信息,并就你玩我们更新后的游戏时可以期待的内容进行更多的技术细节方面的解释。

在我们进行游戏测试的过程中,我们将继续分享自抢先体验结束以来我们对所做的各种改变的见解。

我们等不及想再次和大家一起玩《血猎》了!

 

关于下个月的游戏测试?

游戏测试将开放给所有之前创建过Sharkmob账号并且账号状态良好的玩家。

在游戏测试中,我们希望能收到你对于游戏的性能和视觉质量的意见,但是我们同样欢迎所有关于新增功能和内容的反馈。

游戏测试将持续1到2天。这将使我们能够收集足够的信息,以了解我们在发布《血猎》之前还需要做哪些工作。

我们将在下周公布游戏测试的具体日期和时间以及更多的实用信息,所以请继续关注。

 

现在聊聊技术方面

去年我们收到了很多玩家的反馈,称游戏性能是你们真正希望我们关注的内容。在本次“离线”期间,我们一直致力于达成更好的硬件兼容性,并寻找更多能够充分利用CPU和GPU的方法,以打造更流畅的体验。

在这次游戏测试期间,我们想要确保的是,那些在抢先体验中遇到性能问题的玩家现在可以在不被游戏卡顿打断的情况下玩游戏。

当然了,这项工作仍在进行中,并且将在发布后继续进行。当前的重点是在视觉保真和性能之间找到一个良好的平衡,并针对更广泛的PC硬件配置提供更稳定的体验。

我们相信,我们不仅可以通过优化代码,还可以通过改进游戏的美术、声音和用户界面等方面,来实现这一目标。
 

专业提示:使用DX12!

当你游玩《血猎》时,我们强烈建议你使用DX12,因为我们的游戏使用的是该渲染路径。不过,为了提供更广的兼容性,我们确实支持DX11。

当你第一次启动游戏时,你还将注意到我们会编译你的着色器,这将花费些许时间。

在随后的游戏启动中,因为只需要对已经编译的着色器进行加载,初始加载会加快许多。

我们选择在游戏启动时编译着色器的原因是,DX12允许我们尽可能提前加载编译,以减少在实际游戏过程中的卡顿。

以防用户跳过该过程,我们还部署了一个回退,使得游戏可以在游戏过程中实时编译这些着色器,不过此时游戏可能会出现卡顿。为了提醒你这一过程的进行,屏幕上会出现一个图标。我们深知在各种硬件配置上拥有令人满意的性能对于《血猎》这样的游戏来说十分重要,因为它有着很高的技能上限,所以我们很期待在即将到来的游戏测试中听到你的反馈。

在将来,当我们在游戏中添加更多的内容时,会占用更多的空间和内存,而这将给你的硬件带来更多压力。这意味着我们优化游戏的旅程不会在此结束。我们将持续检查游戏的状态并不断改进它。

再见!

我们期待着你在下个月回到布拉格,我们将很快分享关于即将到来的游戏测试的更多细节。

黄昏时分见!

/Sharkmob

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