PC遊戲測試即將來臨!

哈囉,《Bloodhunt》社群的各位!

你們可能已在我們的情人節問候當中看到了隱藏的訊息,我們打算在三月份時與社群進行封閉式PC遊戲測試。

我們想要概述一下能和你們分享的關於遊戲測試的一些情報,並針對更新後的遊戲所提供的內容裡較爲技術性的細節稍作解說。

隨著為了這次的遊戲測試做準備,我們會針對搶先體驗結束後所做的各種變更,持續分享我們的見解。

我們已經等不及再次和大家一起玩《Bloodhunt》!

 

那麼下個月的遊戲測試呢?

遊戲測試將會開放給已建立Sharkmob帳號,而且帳號狀況良好的所有人。

關於遊戲測試,我們期盼收到大家在遊戲的效能以及視覺品質方面的意見,不過對於新增特色和內容的所有回饋評論我們其實都很歡迎。

遊戲測試大約會持續一、兩天的時間。這能讓我們收集到足夠的資訊,以便了解接下來的必要工作該如何進行,然後我們才會發表《Bloodhunt》。

我們下個星期會宣佈日期、時間以及更具體的遊戲測試資訊,千萬不要錯過了。

 

來談談技術性的東西

我們去年聽到你們很多人都說遊戲的效能是一個你們很希望我們投入的方向。在這段「離線」的期間,我們一直在改善硬體相容性以及尋找更多可以充分利用CPU和GPU的方法,以營造出更流暢的體驗。

在這遊戲測試期間,我們想要確定曾在搶先體驗期間遇到效能問題的玩家,現在可以在遊戲絲毫不受間斷的情況下進行遊戲。

這當然還只是個在製品,因爲工作在遊戲發表後還會持續下去。我們目前的重點是在視覺精確性和效能,以及能讓更多PC硬體配置都能獲得更穩定的體驗之間找出一個良好的平衡。

我們認爲要做到這一點,除了要提升我們的編碼之外,還得改善遊戲的各方面,比如美術、音效和使用者介面。
 

專業指點:使用DX12!

在你玩《Bloodhunt》的時候,我們強烈建議使用DX12,因爲我們的遊戲就是針對那渲染路徑而設計的。不過爲了更好的相容性,我們也支援DX11。

當第一次進行遊戲時,你也將注意到我們會編譯你的著色器,而這將會需要一點時間。

在接下來的遊戲啓動階段,最初的載入會變得更快,因爲你已編譯的著色器只需要被載入而已。

我們之所以選擇在遊戲開始時進行編譯,是因爲DX12讓我們盡可能地可以事先載入大量的編譯,以減少實際進行遊戲期間的間斷。

萬一有使用者跳過這過程,我們已實施了一個應變機制,讓遊戲能在進行時即時地編譯這些著色器。進行時可能也會導致間斷。爲了讓你們知道這個過程正在進行,螢幕上會出現一個小圖示。我們明白讓各種硬體配置在進行《Bloodhunt》這種需要高技能上限的遊戲時都有令人滿意的效能是很重要的,因此我們很期待在即將來臨的遊戲測試中收到大家的回饋意見。

將來我們新增更多內容到遊戲裡時,會佔用更多空間和記憶,這會讓你們的硬體承受更多壓力。這就表示我們提升遊戲的旅程不會就此結束。我們會持續審查遊戲的狀態並不斷加以改善。

再見!

我們盼望能歡迎你們下個月回到布拉格,並且很快就會跟大家分享更多關於即將來臨的遊戲測試的細節。

下次再會,我們黃昏見!

/Sharkmob

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需要有穩定的網路連線、Sharkmob及Playstation及Steam帳號。有年齡限制。包含遊戲內購。