Привет, сообщество Bloodhunt!
Из скрытого послания в нашем поздравлении с Днем влюбленных вы могли узнать, что в марте мы планируем провести закрытое тестирование на PC с участием сообщества.
Мы хотели в общих чертах рассказать о тестировании и посвятить вас в некоторые технические детали, чтобы вы лучше представляли, что вас ждет в обновленной версии игры.
По мере подготовки к проведению тестирования мы продолжим делиться с вами информацией об изменениях, которые появились в игре после окончания раннего доступа.
Как же нам не терпится снова сыграть с вами в Bloodhunt!
Что там с тестированием в следующем месяце?
Тестирование будет доступно всем, кто ранее создал учетную запись Sharkmob, за которой не числится нарушений.
Цель тестирования — узнать ваше мнение о производительности и визуальном качестве игры, однако мы будем рады, если вы также оставите отзывы о добавленных возможностях и новом контенте.
Тестирование продлится не дольше двух дней. Это позволит нам собрать необходимую информацию и понять, что еще нужно сделать до релиза Bloodhunt.
Мы сообщим дату и время, а также полезную информацию о тестировании уже на следующей неделе, так что следите за новостями.
Технические подробности
В прошлом году многие игроки просили нас уделить внимание производительности игры, и мы вас услышали. Все это время мы работали над улучшением совместимости с оборудованием и искали способы заставить игру эффективнее взаимодействовать с процессорами и видеокартами, чтобы играть стало еще приятнее.
С помощью тестирования мы хотим убедиться, что игроки, которые столкнулись со снижением производительности во время раннего доступа, теперь могут играть без серьезных проблем.
Разумеется, работа еще не завершена, и мы продолжим ее после релиза игры. Мы сосредоточились на поиске правильного баланса между качеством изображения и производительностью. При этом мы намерены обеспечить более стабильную работу игры на различных аппаратных конфигурациях PC.
Мы уверены, что достигнем этой цели не только благодаря оптимизации кода, но и за счет улучшения некоторых сторон игры, таких как графика, звук и пользовательский интерфейс.
СОВЕТ: ИСПОЛЬЗУЙТЕ DX12!
Для Bloodhunt мы настоятельно рекомендуем использовать DX12, так как наша игра создана с учетом именно ее технологий. Но для большей совместимости присутствует и поддержка DX11.
При первом запуске игры вы заметите, что игра начнет компиляцию шейдеров. Это займет некоторое время.
При последующих запусках время загрузки заметно уменьшится, так как игре останется только подгружать уже подготовленные шейдеры.
Мы выбрали компиляцию шейдеров при запуске игры по следующей причине: DX12 позволяет эффективнее выполнить их компиляцию, что уменьшает вероятность подвисаний во время игры.
Если игрок пропустит этот процесс, игра перейдет к «запасному плану» и начнет компиляцию шейдеров в реальном времени прямо по ходу дела, однако этот метод может привести к подвисаниям. Для оповещения о данном процессе на экране появится соответствующий значок. Мы понимаем, что достойная производительность на различных аппаратных конфигурациях важна для такой соревновательной игры, как Bloodhunt, поэтому будем рады получить ваши отзывы во время предстоящего тестирования.
В будущем, когда мы добавим в игру больше контента, требования к памяти и свободному месту на диске возрастут, что приведет к повышенной нагрузке на ваш компьютер. А это значит, что наша миссия по улучшению оптимизации игры еще не завершена. Мы продолжим следить за состоянием игры и улучшать ее.
До скорой встречи!
Мы с нетерпением ждем вашего возвращения в Прагу в следующем месяце и уже скоро поделимся с вами подробностями о предстоящем тестировании.
До следующей встречи на закате!
/Sharkmob