PC 플레이테스트 임박!

Bloodhunt 커뮤니티 여러분 안녕하세요!

저희의 밸런타인데이 인사 속에 숨겨진 메시지를 보셨을지 모르겠지만, 이번 3월에 커뮤니티와 함께 비공개 PC 플레이테스트를 계획하고 있습니다.

플레이테스트에 관한 대략적인 정보를 알려드리고 업데이트된 저희 게임을 플레이할 때 필요한 기술적인 상세 정보를 알려드릴 예정입니다.

이번 플레이테스트를 준비하면서 얼리 액세스 종료 이후 발생한 다양한 변화에 관해 계속 말씀드릴 것입니다.

어서 여러분과 함께 다시 Bloodhunt를 플레이하고 싶군요!

 

다음 달의 플레이테스트는 정확히 어떤 건가요?

플레이테스트는 정상적으로 쓸 수 있는 Sharkmob 계정을 전에 생성하신 분들이라면 누구나 참여하실 수 있습니다.

이번 플레이테스트에서는 게임의 성능 및 시각 품질에 관한 여러분의 정보뿐만 아니라 추가된 기능과 콘텐츠에 관한 피드백도 모두 받으려고 합니다.

플레이테스트는 하루에서 이틀 정도 진행할 예정입니다. 이를 통해 Bloodhunt를 정식 발매하기 전에 어떤 작업이 필요한지 그 정보를 충분히 모을 수 있으리라 기대하고 있습니다.

플레이테스트에 관한 날짜와 시간 및 좀 더 자세한 정보는 다음 주에 발표할 예정이니 계속 소식에 귀 기울여 주세요.

 

기술 관련 문제

작년에 여러분에게 가장 많이 받은 요청은 게임의 성능 개선에 집중해달라는 것이었습니다. 게임이 "오프라인"된 기간 동안 저희는 하드웨어 호환성을 개선하고 CPU와 GPU를 최대한 활용하여 더 부드러운 체험을 안겨드릴 수 있도록 노력했습니다.

이번 플레이테스트 동안 얼리 액세스 중 성능 문제를 겪었던 여러분이 버벅임 없이 게임을 하실 수 있다는 점을 확실히 확인받고 싶습니다.

물론 작업은 계속 진행 중이며 발매 이후에도 이어질 것입니다.  현재는 좋은 화면과 성능 사이의 균형을 찾고 여러 사양의 PC에서도 안정적으로 작동하도록 만드는 것에 주안점을 두고 있습니다.

코드 최적화뿐만 아니라 게임의 몇몇 요소, 예를 들면 아트나 사운드, 유저 인터페이스를 개선하여 이 목표를 달성할 수 있다고 믿습니다.
 

프로의 팁: DX12를 사용하세요!

Bloodhunt를 플레이하실 때는 DX12의 렌더 패스를 이용하므로 DX12를 사용하시길 강력하게 권장합니다. 물론 호환성을 위해 DX12도 지원합니다.

게임을 처음으로 시작하실 때는 쉐이더를 편집해야 하는데, 시간이 다소 걸릴 수 있습니다.

이후부터는 게임을 켤 때 이미 편집된 쉐이더를 불러오기만 하면 되므로 로딩 시간이 훨씬 빨라집니다.

게임을 시작할 때 쉐이더를 편집하는 이유는 DX12가 게임 플레이 중 버벅임이 없도록 초기 로딩을 최대한 많이 할 수 있게 해주기 때문입니다.

이 절차를 생략하시는 여러분에게는 실시간 게임 중 쉐이더를 편집하도록 설정하였으므로 게임 중에 버벅임이 발생할 수 있습니다. 여러분께 이 절차를 알려드리기 위해 화면에 아이콘을 띄울 것입니다. Bloodhunt처럼 높은 숙련도가 필요한 게임은 호환성이 좋아야 한다는 점은 익히 인지하고 있습니다. 그래서 이번 플레이테스트에서 여러분의 피드백을 받기를 손꼽아 기다리고 있습니다.

향후 게임에 새 콘텐츠를 추가하면 디스크 공간과 메모리가 더 필요하므로 여러분의 하드웨어에 더 큰 부담을 주게 됩니다. 즉 게임 최적화를 향한 저희의 여정은 여기서 끝나지 않는다는 이야기겠죠. 저희는 게임의 상태를 꾸준히 체크하며 계속 향상할 예정입니다.

그럼 곧 뵙겠습니다!

다음 달에 여러분을 프라하에서 다시 만나게 되기를 고대하며 곧 있을 플레이테스트에 관한 정보를 빠른 시일 내에 공개하도록 하겠습니다.

그럼 황혼 때 다시 뵙겠습니다!

/Sharkmob 팀 드림

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