Witajcie, członkowie społeczności Bloodhunt!
Przez ostatnie tygodnie omawialiśmy zmiany, które wprowadziliśmy w grze, opierając się na opiniach zgromadzonych w fazie wczesnego dostępu. Dziś przedstawimy informacje o ulepszeniach dotyczących zgodności kontrolerów w wersji Bloodhunt na komputery PC.
Chcemy mieć pewność, że gra będzie przyjemna i bezproblemowa zarówno dla użytkowników kontrolerów, jak i wielbicieli myszki oraz klawiatury. W tym celu wprowadziliśmy zmiany w interfejsie, ustawieniach i samej rozgrywce.
Wspomaganie celowania
Bloodhunt to szybka strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, więc wprowadziliśmy systemy wspomagania – spowolnienie i obracanie postaci podczas celowania. Ich celem jest usprawnienie gry z użyciem kontrolera, a nie zapewnienie graczom niesprawiedliwej przewagi.
Oto jak w Bloodhunt działa spowolnienie celowania: gdy poruszający się krzyżyk zbliża się do wroga, następuje spowolnienie, dzięki czemu łatwiej oddać precyzyjny strzał. Szansa na minięcie celu wskutek „przesterowania” jest po prostu mniejsza. Ten system przydaje się w walce dystansowej.
Wspomaganie obrotów podczas celowania działa tylko podczas poruszania się. Poruszająca się na boki postać obraca się, dzięki czemu łatwiej utrzymać krzyżyk w pobliżu celu. System sprawdza się także podczas skakania i spadania, ponieważ wspomaganie działa również w pionie.
Gra Bloodhunt jest znacznie dynamiczniejsza niż większość innych gier tego typu, mamy więc nadzieję, że dzięki tym systemom gracze korzystający z kontrolera będą mogli w pełni cieszyć się emocjonującymi momentami, które wymagają błyskawicznego używania zdolności i sprawnego eliminowania wrogów. Wprowadziliśmy także w tych systemach wspomagania drobne poprawki, dzięki którym nie będą już ograniczane możliwości graczy w walce w zwarciu.
Gdy podejmowaliśmy decyzję o początkowych wartościach tych ustawień, zastosowaliśmy podejście minimalistyczne. Zdecydowaliśmy, że lepiej „podkręcać” je w przyszłości niż stawać przed koniecznością ich obniżania. Sądzimy, że dzięki takiemu podejściu zdołamy utrzymać równowagę między różnymi metodami sterowania. Będziemy także uważnie przyglądać się sytuacji i szukać sposobów na dalsze dopracowanie ustawień, aby uzyskać doskonałą równowagę.
Elastyczność ustawień kontrolera
Dodaliśmy możliwość niezależnego korygowania parametrów czułości w pionie i w poziomie w trzech różnych trybach celowania (rozglądania się, celowania i celownika optycznego). Oznacza to, że gracz dysponuje 6 różnymi parametrami czułości kontrolera i może je swobodnie zmieniać.
Obecnie możliwe jest także edytowanie głównych przypisań przycisków kontrolera w menu przypisywania klawiszy w wersji PC.
Ekwipunek i koło materiałów
Jeśli chodzi o nawigację w menu, wzięliśmy pod uwagę wasze opinie dotyczące sterowania ekwipunkiem i kołem materiałów przy użyciu kontrolera. Wprowadziliśmy skróty, które ułatwiają upuszczanie, zamienianie i używanie przedmiotów w ekwipunku. Przebudowaliśmy także koło materiałów – jest teraz znacznie szybsze i lepiej reaguje na polecenia.
Podłącz kontroler i wypróbuj nowe zmiany podczas testów rozgrywki, które odbędą się w ten weekend!
Do zobaczenia o zmierzchu!
/Sharkmob