《血猎》社区的玩家好!
在过去的几周里,基于在抢先体验中收集到的你们的反馈,我们一直在讨论我们对游戏所做的改变。今天,我们要解释一下《血猎》PC版的手柄兼容性改进。
我们想要确保手柄和键盘-鼠标都是同样有趣和流畅的体验。为了实现这一目标,我们对界面、设置和游戏玩法进行了修改。
瞄准辅助
由于《血猎》是一款快节奏的第三人称射击游戏,我们应用了一个基于瞄准减速和瞄准转动辅助的辅助系统。它们的目标是在不提供不公平优势的情况下改善控制器的游戏体验。
以下是《血猎》中瞄准减速的作用:当你的十字准星移动并接近敌人时,有一个减速可以帮助你调整射击,减少过度调整而超出敌人的几率。这在面对远距离目标的情况下很有用。
至于瞄准转动辅助,这将只适用于你移动的时候。在你转向或者侧向移动时,你的人物会转动以帮助十字准星保持在目标附近。这也适用于你跳跃/下落的时候,因为转动辅助也应用于垂直方向。
《血猎》比大多数同类游戏的移动速度都要快,所以我们希望这能够帮手柄玩家体验到快节奏技能和基于敏捷的组合杀戮的紧张时刻。我们还对这些辅助进行了一些调整,避免在近身战斗时阻碍你的选择。
在我们决定这些设置的初始值时,我们的意图是以最简单的方法开始,然后不断向上调整,而不是削弱它。我们认为朝这个方向发展将有助于我们在输入方式之间找到良好的平衡,并将密切关注如何进一步调整它们以找到良好的平衡。
控制器设置的灵活性
我们增加了在三种不同的瞄准模式(目视,瞄具和瞄准镜)上独立调整垂直和水平灵敏度参数的可能性。这意味着你的控制器将有6个不同的灵敏度参数,你可以根据自己的口味自由调整。
此外,现在可以在PC版本的按键绑定菜单中编辑控制器的主要按键绑定。
物品栏和消耗品轮盘
关于菜单导航,我们听取了你们关于使用手柄时物品栏和消耗品轮盘的体验反馈。我们引入了一些快捷键,能够更轻松地丢弃、交换和使用物品栏中的物品。消耗品轮盘也被重制了,变得更快,反应更灵敏。
接上你的控制器,在本周末的游戏测试里尝试新变化!
黄昏时分见!
/Sharkmob