Améliorations du support manette dans Bloodhunt

Bonjour, communauté de Bloodhunt !

 

Ces dernières semaines, nous avons parlé des changements apportés au jeu suite aux retours collectés lors de l'accès anticipé. Aujourd'hui, nous allons aborder les améliorations concernant la compatibilité de la manette pour la version PC de Bloodhunt.

 

Nous voulons nous assurer que l'expérience est aussi amusante et fluide avec la manette qu'avec le clavier. Pour y parvenir, nous avons apporté des changements dans l'interface, les paramètres et le gameplay.

 

Aide à la visée

Bloodhunt étant un jeu de tir à la troisième personne effréné, nous avons implémenté un système d'aide basé sur le ralentissement de la visée et l'aide à la visée rotative. L'objectif est d'améliorer l'expérience pour ceux qui jouent à la manette sans qu'ils en tirent un avantage injustifié.

 

Voici comment le ralentissement de la visée fonctionne dans Bloodhunt : quand votre curseur en mouvement approche d'un ennemi, un ralentissement survient pour vous aider à bien viser la cible et diminuer les risques de tirer à côté. C'est avec les cibles éloignées que cela va être le plus utile.

 

Quant à l'aide à la visée rotative, elle ne s'applique que lorsque vous êtes en mouvement. Quand vous tirerez en rafale ou vous déplacerez latéralement, votre personnage tournera sur lui-même de façon à ce que le curseur reste proche de la cible. Cela se produira également quand vous sauterez ou tomberez, l'aide rotative s'appliquant aussi verticalement.

 

Bloodhunt est beaucoup plus rapide que la plupart des jeux de ce type, nous espérons donc que cela va aider les joueurs utilisant la manette à expérimenter l'intensité des éliminations combinant enchaînements rapides de capacités et agilité. Nous avons également apporté quelques ajustements à ces systèmes d'aide pour ne pas limiter vos possibilités en combat rapproché.

 

Quand nous avions opté pour les valeurs initiales de ces paramètres, notre objectif était de commencer avec une approche minimaliste et de les réajuster progressivement vers le haut plutôt que devoir les diminuer. Nous pensons qu'aller dans cette direction va nous aider à trouver un bon équilibre entre les méthodes d'entrée et à rester très attentifs à la façon de les réajuster à l'avenir pour améliorer encore cet équilibre.

 

 

Flexibilité des paramètres de la manette

Nous avons ajouté la possibilité d'ajuster la sensibilité verticale et horizontale indépendamment pour les trois différents modes de visée (caméra, mire et lunette). Ce qui signifie que vous aurez 6 paramètres de sensibilité différents à ajuster à votre guise pour votre manette.

De plus, il est maintenant possible de modifier la configuration des touches principales de la manette via le menu Configuration des touches de la version PC.

 

Inventaire et roue des objets consommables

Concernant la navigation dans les menus, nous avons pris en compte vos retours sur l'expérience avec l'inventaire et la roue des objets consommables en utilisant une manette. Nous avons ajouté des raccourcis pour que ce soit plus facile de poser, changer et utiliser les objets de l'inventaire. La roue des objets consommables a également été retravaillée et est maintenant plus rapide et réactive.

 

Branchez vos manettes pour tester ces changements lors de la phase de test de ce week-end !

 

On se retrouve très vite, rendez-vous à la nuit tombée !

/Sharkmob

 

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