哈囉,《Bloodhunt》社群的各位!
在過去幾週裡,我們談到了根據各位在搶先體驗期間提供的回饋意見所做出各種遊戲方面的變動。今天我們要說明一下《Bloodhunt》PC版本中遊戲手把相容性的改善。
我們想確保無論使用遊戲手把還是鍵盤滑鼠,都會有相同的樂趣以及流暢的體驗。為了做到這一點,我們在介面、設定、和遊戲玩法等方面做出了一些變動。
瞄準輔助
由於《Bloodhunt》是一款快節奏的第三人稱射擊遊戲,所以我們實施了一套基於瞄準減速以及瞄準旋轉輔助的輔助系統。這些變更的目的是要改善使用控制器所帶來的遊戲體驗,同時也避免造成任何不公平的優勢。
《Bloodhunt》的瞄準減速運作方式如下:當你的十字準線向敵人接近時,速度就會減慢好讓你可以微調你的射擊,並且降低過度轉向的可能性。這在瞄準遠距離目標時會大有幫助。
而瞄準旋轉輔助只會在你移動時套用。當你在進行掃射或側移時,你的角色就會旋轉,以便讓十字準線留在目標的附近。當你在跳躍或墜落時也同樣會發生,因為旋轉輔助也會在垂直的情況下套用。
由於《Bloodhunt》的移動速度比多數其他同類型的遊戲都快得多,因此我們希望這樣能幫助使用遊戲手把的玩家體驗到使出快速能力以及敏捷組合擊殺時所帶來的快感。我們同時也對這些輔助稍微做了一些調整,以免妨礙到你們在近距離戰鬥時所做的選項。
我們在決定這些設定最初的數值時,打算先從一個簡約的做法開始,然後慢慢往上微調,以免日後又需要進行削弱。我們認為朝著這個方向走,能幫助我們在兩種不同的輸入工具之間找到一個良好的平衡。我們會非常密切地留意並且判斷針對這些設定還需要做出什麼樣的調整才能找到一個更好的平衡。
控制器設定的靈活性
我們增加了獨立調整三種不同瞄準模式(觀看、開鏡瞄準、瞄準器)的垂直和水平敏感度參數的可能性。意思就是你的控制器會有6種不同的敏感度參數,而且可以依照個人喜好自由調整。
此外,PC版本現在可以在按鍵綁定選單裡編輯控制器的主要按鍵綁定。
物品欄和消耗品輪狀選單
說到了選單導覽,我們已收到各位針對使用遊戲手把導覽物品欄和消耗品輪狀選單的回饋意見。為了改善在物品欄中放下、交換、和使用物品等動作,我們已採用了捷徑。消耗品輪狀選單也已重新修改過,現在已變得更快、更具反應性了。
在這個週末的遊戲測試期間插上你的控制器嘗試一下這些全新的變動!
下次再會,我們黃昏見!
/Sharkmob