Bloodhunt – doświadczenia z premiery

Witajcie, członkowie społeczności Bloodhunt!

Bardzo dziękujemy za wypełnienie naszej ankiety!

Przeczytaliśmy już ponad 4000 waszych odpowiedzi i jak zawsze chcemy się z Wami także podzielić naszymi przemyśleniami na temat otrzymanych uwag.

Na początek sprawą, o którą pytaliście zdecydowanie najczęściej – dodatkowe zawartości i tryb Duo.

 

Tryb Duo

Jeśli uczestniczyliście we Wczesnym dostępie, to wiecie, że na chwilę zastąpiliśmy tryb Trio trybem Duo, aby poznać wasze opinie na jego temat. Wtedy nie sądziliśmy, że będziemy mieć wystarczająco wielu graczy, aby utrzymać osobną kolejkę Solo, Duo i Trio poza godzinami szczytu. W związku z oficjalną premierą Bloodhunt postanowiliśmy poczekać i sprawdzić, ilu graczy będzie z nami, zanim uruchomimy tryb Duo wraz z innymi trybami.

Teraz już wiemy, że mamy sporą liczbę graczy i spokojnie możemy wspierać tryb Duo przy niskim ryzyku spowolnienia procesu dobierania graczy.

Gdy tylko zobaczyliśmy wyniki ankiety, chcieliśmy już wszystko uruchamiać, ale zawsze staramy się zapewniać graczom jak najlepsze doświadczenia, więc uznaliśmy, że tryb ten wymaga jeszcze trochę pracy. Poza tym tłumaczenie nie było jeszcze ukończone, więc wprowadzenie tego trybu trwało nieco dłużej niż sądziliśmy.

Tryb Duo jest już dostępny i jest jednym z najpopularniejszych trybów w grze. W związku z tym chcieliśmy przedstawić Wam trochę informacji developerskich i opowiedzieć, że coś pozornie prostego może być bardziej skomplikowane, niż może się wydawać. Nawet prosta sprawa, jak np. brak odpowiedniego tekstu, może spowodować opóźnienie włączenia trybu o kilka dni.

 

Więcej map, trybów, przedmiotów w sklepie

Nie możemy teraz powiedzieć nic konkretnego, ponieważ chcemy niedługo Was zaskoczyć, to możemy jednak potwierdzić, że wszystkie wyżej wymienione elementy są na naszej „liście do zrobienia”.

Możemy Wam za to powiedzieć, że pracujemy nad nowym szkieletem postaci wampirów w Bloodhunt, co pozwoli nam przyspieszyć proces tworzenia zasobów do Bloodhunt w przyszłości.

Jeśli chodzi o mapy i tryby, to wiadomo – opracowanie tych elementów zawsze jest czasochłonne. Nasze mapy są bogate w szczegóły i napakowane detalikami, więc ich tworzenie wymaga wiele pracy i testów. Ponadto przyświeca nam zasada „jakość, a nie ilość”, co naszym zdaniem jest zgodne również waszymi oczekiwaniami.

 

Błędy

Problem z „rejestrowaniem trafień” to bez wątpienia najczęściej wymieniany przez Was błąd, dlatego wydaliśmy poprawkę, która go usuwa.

Jednak poprawka ta wprowadziła nowy problem, który czasami powoduje, że broń nie przeładowuje się prawidłowo. Ten błąd występuje znacznie rzadziej niż poprzedni problem z „rejestracją trafień”, jednak zależy nam, żebyście wiedzieli, że jest on na naszej liście błędów do naprawienia. Problemy te wynikają z dodatkowych kontroli bezpieczeństwa, które wykonujemy na serwerze, aby zapobiegać oszustwom, więc dobrze pokazują złożoność systemów ograniczania oszustw przy jednoczesnym ich wpływie na wrażenia z gry.

W przypadku błędów, które mają duży wpływ na graczy, zawsze chcemy usuwać je jak najszybciej, dając sobie jednocześnie wystarczająco dużo czasu na stworzenie i przetestowanie bezpiecznej i stabilnej poprawki.

Czas potrzebny na usunięcie błędu jest uzależniony od złożoności problemu i tego, czy dysponujemy szczegółowymi informacjami na temat sposobu jego odtworzenia. Zwłaszcza jest to widoczne teraz, gdy gra jest dostępna na dwóch platformach, co oznacza, że część prac musimy wykonywać dwukrotnie.

Bardzo doceniamy waszą pomoc w wyszukiwaniu błędów i dostarczaniu informacji o sposobach ich odtworzenia, a także wasze cierpliwe oczekiwanie na ich rozwiązania.

 

Problemy z balansem

Jeśli chodzi o balans, to aktualnie tylko jedna sprawa wg Was odstaje od normy – bronie do walki wręcz. Niektórzy gracze uważają, że walka wręcz jest OP, a inni twierdzą, że wszystko jest w porządku.

Chcemy, aby walka wręcz pozostała sensowną strategią w Bloodhunt, ale zgadzamy się, że w pewnych aspektach może ona wymagać zbalansowania. Testujemy poprawkę, która powinna poprawić balans bez negatywnego wpływu na pożądany styl gry. Dodatkowe informacje ujawnimy, gdy zbierzemy więcej danych i w pełni potwierdzimy nasze podejście!

 

Informacje związane z platformą PS5

Cieszymy się, że tak wielu graczy z PlayStation 5 dołączyło do nas w Pradze. To zupełnie nowa platforma, więc otrzymaliśmy kilka zupełnie wyjątkowych opinii.

 

Rozgrywki międzyplatformowe ze znajomymi

Wiemy, że chcecie grać w grupach ze znajomymi na wszystkich platformach, a nie tylko przeciwko sobie.

Obecnie sprawdzamy, czy jesteśmy w stanie opracować odpowiednie funkcjonalności. W teorii może się to wydawać proste, jednak w praktyce istnieje wiele kwestii, które należy wziąć pod uwagę, np:

  • Jako goście na platformie konsolowej, której Sharkmob nie jest właścicielem, musimy przestrzegać zasad ustalonych przez właścicieli platformy.
  • Musimy zadbać o to, aby funkcje ochrony prywatności stosowane przez właścicieli platform działały bezproblemowo na obu wersjach gry, czyli mamy na myśli listy blokad, funkcje wyciszania, zaproszenia do znajomych i statusy obecności w sieci.
  • Musimy opracować i zakodować interfejs użytkownika, który będzie to wszystko odpowiednio obsługiwał, a także dogłębnie wszystko przetestować.

Wszystko to wymaga sporo pracy i wysiłku ze strony różnych członków zespołu Bloodhunt, którzy już pracują nad innymi obszarami gry. Dlatego też zaznaczamy, że ta funkcja, o ile uda nam się ją wprowadzić, pojawi się dopiero w przyszłości w grze Bloodhunt.

 

Opcje automatycznego celowania i czułości kontrolera

Doskonale wiemy, że gracze używający kontrolerów potrzebują opcji pozwalających im konkurować z graczami używającymi myszy i klawiatury, dlatego przygotowujemy usprawnienia krótko- i długoterminowe. Nie chcemy skupiać się na wspomaganiu celowania, ponieważ nie zależy nam na odwróceniu paradygmatu, ale wiemy, że kwestia wyrównania szans między graczami korzystającymi z klawiatury/myszy i kontrolera wymaga pewnych udoskonaleń. Zgadzamy się również z sugestiami, że konieczne jest dodanie kolejnych opcji sterowania. Mamy nadzieję, że w niedalekiej przyszłości będziemy mogli się podzielić z Wami planami dotyczącymi ulepszeń sterowania za pomocą kontrolera.

Ponadto rozważamy możliwość wprowadzenia obsługi VRR dla PlayStation 5 (wymagany będzie telewizor z HDMI 2.1 i obsługą VRR). Dzięki temu gra będzie działać bardziej płynnie i zmniejszy się ryzyko utraty płynności wyświetlania.

Przy okazji chcemy też porozmawiać o kilku innych sprawach, o które pytaliście.

 

Dobieranie przeciwników w rozgrywkach rankingowych

Gracze piszą (i widzimy to też w telemetrii rozgrywek rankingowych), że po osiągnięciu pewnego poziomu znalezienie przeciwników do gry trwa bardzo długo. Wynika to z faktu, że obecnie jest za mało graczy o wysokim rankingu. Ponadto w niektórych regionach wielu graczy miewało problemy ze znalezieniem przeciwników do gry. Dlatego też wprowadziliśmy następującą zmianę w kodzie:

  • Zwiększyliśmy pulę graczy uwzgłednianych podczas dobierania przeciwników w rozgrywkach rankingowych.

Sprawdzamy teraz, w jaki sposób te zmiany działają w praktyce, a ich dalszy rozwój będziemy dostosowywać do doświadczeń graczy oraz zbieranych przez nas opinii i danych.

 

Dobieranie graczy w rozgrywkach rankingowych PS5

Jak już wspomnieliśmy powyżej, wiemy, że musimy wyrównać szanse graczy z klawiaturami/myszami i kontrolerami. W ramach doraźnego rozwiązania wyłączymy międzyplatformową rozgrywkę rankingową dla konsol PS5, aby sprawdzić, czy poprawi to wrażenia graczy konsolowych. Mamy bardzo dużą bazę graczy PS5, więc spodziewamy się, że system dobierania będzie nadal dobrze funkcjonował w regionach gęsto zaludnionych.

 

Dodatkowe błędy

Jest jeszcze kilka innych błędów, które zwróciły naszą uwagę i nad którymi obecnie pracujemy:

  • Usunęliśmy błąd, który czasami powodował, że gra w trybie Trio rozpoczynała się tylko z dwoma graczami w zespole. Często było to spowodowane opuszczeniem gry przez gracza po jej rozpoczęciu. Występuje jednak też błąd, który może spowodować taką sytuację.
  • Trofeum/osiągnięcie „Z Pragi do Malmö” nie jest poprawnie przyznawane.
  • Różne problemy związane z zadaniami, wyzwaniami i dziennikiem.
  • Błąd powodujący utratę amunicji po podniesieniu broni.
  • Błąd powodujący wyświetlenie nieznikającego ekranu wczytywania po powrocie do Elizjum.

 

Dziękujemy za lekturę i widzimy się znów po zmierzchu!

/Sharkmob

 

Dołącz do Łowów

Dołącz do krwawego polowania

Wymagane jest stałe łącze internetowe oraz konta Sharkmob, Playstation i Steam. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Obejmuje zakupy w grze.