Enseñanzas del lanzamiento de Bloodhunt

¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!

¡Muchísimas gracias por rellenar nuestra encuesta de la comunidad!

Ya llevamos leídas más de 4000 respuestas y, como siempre, queremos dedicar un momento no solo para compartir los resultados, sino también nuestras impresiones.

Para empezar, la categoría más solicitada, con diferencia, fue la incorporación de nuevo contenido, con el modo Dúo a la cabeza.

 

Modo Dúo

Si participasteis en la fase de acceso anticipado, sabéis que presentamos el modo Dúo en lugar del modo por tríos para conocer vuestras valoraciones. En aquel entonces, no pensamos que tendríamos suficientes jugadores como para dar soporte a las colas en solitario, por dúos y por tríos fuera de las horas punta. Para el lanzamiento oficial de Bloodhunt, decidimos esperar a ver cuántos jugadores acabaríamos teniendo antes de activar los dúos a la par que los demás modos.

Ahora que hemos visto que tenemos una cantidad mucho mayor de jugadores, estamos convencidos de que podemos dar soporte a los dúos sin que esto ralentice el emparejamiento.

Después de ver el resultado de la encuesta, teníamos pensado lanzarlo al instante. Pero como siempre queremos asegurar la mayor calidad posible, teníamos la impresión de que el modo aún necesita más pruebas. Además, la localización de los textos no estaba acabada todavía, por lo que tardamos un poco más de lo esperado en sacarlo.

El modo Dúo ya está disponible, y hasta ahora parece ser uno de los más populares del juego. Dicho esto, queríamos daros un pequeño adelanto sobre cómo algo en apariencia sencillo puede ser más complicado de lo que cabría esperar. Hasta un problema de nada, como no tener el texto correcto en su sitio, puede traducirse en unos días de retraso a la hora de activar un modo.

 

Más mapas, modos y objetos en la tienda

Si bien no podemos entrar en detalles ahora mismo porque queremos generar expectación y sorprender a nuestros jugadores cuando llegue el momento, podemos confirmar que todo esto está en nuestra lista.

Lo que sí podemos compartir con vosotros es que estamos trabajando en un nuevo equipo de personajes para los vampiros de Bloodhunt, lo cual aligerará el proceso de crear recursos de cara al futuro.

En cuanto a los mapas y modos, estas cosas, como es normal, tardan un tiempo en desarrollarse. Con lo denso que es un mapa de Bloodhunt y la cantidad de detalles que tiene, hace falta mucho trabajo y pruebas para que todo funcione. Además, nosotros favorecemos la calidad en detrimento de la calidad, lo cual pensamos que va en consonancia con las expectativas de nuestra comunidad.

 

Errores

El problema de la "detección de impactos" ha sido, sin lugar a dudas, el error que más se ha mencionado en la encuesta, por lo que hemos lanzado una corrección rápida que lo arregla.

Dicha corrección ha dado lugar a otro problema, y es que a veces el arma no se recarga correctamente. Aunque este error es mucho más raro que el de la detección de impactos, os adelantamos que ya está en nuestra lista de futuras correcciones. Estos problemas se deben a las comprobaciones adicionales de seguridad que realizamos en el servidor para evitar las trampas, lo que ilustra lo complejo que es reducir las trampas a un mínimo sin que la experiencia general se vea resentida.

Cuando se trata de errores que afectan gravemente a los jugadores, siempre actuamos con rapidez, pero asegurándonos también de que tenemos tiempo suficiente para crear y verificar una corrección segura y estable.

Dependiendo de la complejidad del problema en cuestión y de la cantidad de información que tengamos sobre cómo se produce, el tiempo que tardamos en arreglarlo varía en gran medida. Esto cobra especial importancia ahora que el juego está en dos plataformas, lo que implica el doble de trabajo.

Os agradecemos de corazón vuestra ayuda al identificar los errores e informarnos sobre cómo se producen, así como vuestra paciencia mientras trabajamos para solucionarlos.

 

Problemas en el equilibrio

En lo referente al equilibrio, hay algo que está destacando bastante, y es la apreciación que tiene la comunidad sobre el equilibrio en las armas cuerpo a cuerpo. Algunos jugadores piensan que el cuerpo a cuerpo es demasiado poderoso, mientras que otros creen que está perfectamente.

Nosotros queremos que el cuerpo a cuerpo siga siendo una opción viable en Bloodhunt, pero estamos de acuerdo en que, en ciertas situaciones, está algo descompensado. Estamos probando un ajuste que, a nuestro parecer, mejorará el equilibrio sin que perjudique el estilo de juego deseado. ¡Os daremos más detalles cuando recabemos más datos y confirmemos al cien por cien nuestro enfoque!

 

Detalles para PS5

Nos ha alegrado mucho ver a tantos jugadores de PlayStation 5 por Praga, ya que se trata de una plataforma nueva para nosotros y hemos recibido unas opiniones muy valiosas.

 

Juego entre plataformas con amigos

Nos habéis trasladado que queréis jugar en grupos con vuestros amigos entre plataformas, no solo enfrentaros entre vosotros.

Estamos investigando si esa opción nos resultaría viable. Aunque de primeras parece sencillo, hay un montón de consideraciones complejas que tener en cuenta. Por ejemplo:

  • Como invitados en una plataforma de consola que no pertenece a Sharkmob, tenemos que garantizar que se cumpla la normativa que establecen los propietarios.
  • Hay que garantizar que las herramientas de privacidad de los propietarios de la plataforma funcionen sin ningún fallo entre las dos versiones del juego, lo que incluye funciones como las listas de bloqueo, la opción de silenciar, invitar amistades o estados de presencia en línea.
  • Debemos crear y codificar la interfaz de usuario para brindar soporte a todas estas funciones y garantizar que todo se revise concienzudamente.

Todo esto supone mucho trabajo y exige el esfuerzo de varios miembros del equipo de Bloodhunt que ya están centrados en otros aspectos del juego. Aun así, os confirmamos que, si nos resulta viable y logramos implementarla, esta función se añadiría a Bloodhunt en el futuro.

 

Apuntado automático y opciones de sensibilidad del mando

Vemos y escuchamos que los jugadores con mandos quieren más opciones para equilibrar la competitividad contra los jugadores de ratón y teclado. Tenemos en curso varias mejoras a corto y largo plazo. Vamos a mantener una presión más ligera con el asistente de apuntado, ya que no queremos provocar el efecto contrario, pero también coincidimos en que necesita pulirse y que hacen falta más opciones de personalización del control. Esperamos poder compartir una hoja de ruta de las mejoras del mando muy pronto.

A modo de nota añadida, también queremos que esté disponible el modo VRR para PlayStation 5 (los jugadores necesitarán una televisión que admita HDMI 2.1 con VRR), ya que pensamos que aumentará la fluidez del juego y que reducirá los posibles desgarros de vídeo.

Queremos aprovechar para comentaros otras cosas que nos habéis pedido.

 

Emparejamiento clasificatorio

Sabemos (tanto por los jugadores como por los datos de telemetría) que, a partir de cierto nivel, cuesta mucho encontrar partidas. Esto se debe a que no hay suficientes jugadores de un nivel tan alto. Además, en según qué regiones, tampoco hay suficientes jugadores para que todo funcione correctamente, por lo que hemos implementado el siguiente cambio:

  • Hemos aumentado la franja de habilidad durante el emparejamiento clasificatorio, por lo que ahora contáis con más jugadores con los que jugar.

Vamos a ver cómo funciona y seguiremos ajustándolo en función de la experiencia de los jugadores y lo que reflejen nuestros datos.

 

Emparejamiento clasificatorio en PS5

Como os hemos comentado más arriba, sabemos que tenemos pendiente equilibrar la competitividad del mando con respecto al ratón y al teclado. Hemos tomado la medida de deshabilitar el juego entre plataformas en el modo clasificatorio de PS5 para ver si así mejora la experiencia de los jugadores en dicha plataforma. Contamos con una base de jugadores muy amplia en PlayStation 5, así que esperamos que el emparejamiento no se vea afectado en regiones con gran afluencia de jugadores.

 

Errores adicionales

Hemos detectado varios errores más que estamos solucionando:

  • Un error que provoca que los tríos comiencen con solo dos jugadores en el grupo. Por lo general, se produce cuando un jugador sale del juego una vez comenzada la partida, aunque hay otro error que provoca que suceda en cualquier otra situación.
  • El trofeo "Desde Praga hasta Malmö" no se actualiza correctamente.
  • Varios errores con las misiones, los desafíos y el diario.
  • Un error en el que se pierde munición tras recoger un arma.
  • Un error que provoca que aparezca una pantalla de carga infinita al regresar al Elíseo.

 

¡Gracias por leernos y hasta la próxima! ¡Nos vemos al caer el sol!

/Sharkmob

 

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Se requiere una conexión a Internet estable, una cuenta de Sharkmob, Playstation y otra de Steam. Se aplican restricciones de edad. Incluye compras en el juego.