Выводы о релизе Bloodhunt

Выводы о релизе Bloodhunt

Привет, игроки Bloodhunt!

Большое вам спасибо за участие в нашем опросе для сообщества!

Мы прочитали более 4000 отзывов и, как обычно, хотим сообщить вам о результатах опроса и поделиться своими мыслями.

Итак, наибольшей популярностью пользовался раздел, посвященный новому контенту. Чаще всего нас просили добавить режим для двоих.

 

Режим пар

Если вы не пропустили ранний доступ, то уже знаете, что мы временно заменяли режим троек на режим для пар, чтобы получить отзывы сообщества. Тогда мы не считали, что у нас достаточно большая аудитория игроков для поддержки одиночного режима, режима пар и режима троек. Перед официальным релизом Bloodhunt мы приняли решение подождать, прежде чем активировать режим для двоих на постоянной основе, чтобы увидеть, сколько у нас будет игроков.

Теперь стало ясно, что у нас довольно много игроков. Мы поняли, что поддержка режима пар возможна без риска замедления работы нашей системы подбора игроков.

Ознакомившись с результатами опроса, мы надеялись, что добавим его сразу же. Но мы всегда стремимся гарантировать самое высокое качество, поэтому пришли к выводу, что режим нуждался в дополнительном тестировании. Кроме того, текстовая локализация еще не была завершена, поэтому нам потребовалось чуть больше времени на подготовку.

Режим для двоих доступен прямо сейчас. Похоже, он стал одним из самых популярных в игре. В связи с этим мы хотели бы вкратце рассказать, что даже такие вроде бы простые задачи могут оказаться сложнее, чем кажутся на первый взгляд. Даже такая несложная проблема, как некорректное расположение текста, может задержать внедрение режима на несколько дней.

 

Новые карты, режимы, предметы в магазине

Хотя мы не можем прямо сейчас сообщить подробности, чтобы сохранить интригу и раскрыть карты в нужный момент, мы готовы подтвердить, что все это уже находится в разработке.

Мы можем сообщить лишь то, что прямо сейчас работаем над новым методом риггинга персонажей вампиров, который, как мы считаем, в будущем ускорит процесс создания контента для Bloodhunt.

Что касается карт и режимов, подобный контент требует длительного времени на разработку. Карты в Bloodhunt насыщены объектами и мелкими деталями, поэтому на их создание и тестирование уходит много труда. Также мы предпочитаем качество количеству. Нам кажется, что именно качества от нас ожидают в первую очередь.

 

Ошибки

Проблема с регистрацией попаданий. Без сомнений, эту ошибку часто упоминали в опросе, и мы уже выпустили небольшое обновление, исправляющее проблему.

Вместе с исправлением в игре появилась и новая проблема, из-за которой оружие порой невозможно перезарядить. Эта ошибка встречается куда реже, чем проблема с регистрацией попаданий, однако мы хотим сообщить, что со временем и она будет исправлена. Подобные проблемы вызваны необходимостью проведения дополнительных проверок сервером, чтобы защититься от использования читов. Это хороший пример того, как иногда борьба с читерами может негативно отразиться на впечатлениях остальных игроков.

Что касается ошибок, сильно влияющих на игроков, мы всегда хотим действовать быстро, но без спешки, чтобы хватило времени на создание и тестирование стабильного исправления.

Скорость исправления ошибки зависит от ее сложности и наличия у нас подробной информации о том, как можно воспроизвести ошибку. В результате сроки решения проблем могут быть разные. Особенно если это касается игры с поддержкой двух платформ — в этом случае на работу может уйти вдвое больше времени.

Мы очень ценим вашу помощь в обнаружении ошибок и предоставляемую вами информацию, благодаря которой можем воспроизвести и исправить их. Не устаем благодарить вас за терпение.

 

Проблемы с балансом

Что касается баланса, следует отметить, что сейчас в сообществе ведутся жаркие споры по поводу баланса оружия ближнего боя. Некоторые игроки считают такое оружие слишком сильным, другие же уверены, что с ним все в порядке.

Мы хотим, чтобы оружие ближнего боя оставалось полезным в Bloodhunt. При этом мы согласны, что в некоторых ситуациях оно дает лишнее преимущество. Мы тестируем исправление, которое, как мы считаем, сделает баланс более честным, при этом не ударив по игрокам, предпочитающим такой стиль игры. Мы расскажем об этом подробнее, когда соберем больше данных и убедимся в правильности нашего подхода!

 

Особенности PS5

Мы безумно рады видеть, что многие игроки на PlayStation 5 решили присоединиться к нам в Праге. Эти игроки уже прислали нам свои бесценные отзывы.

 

Кроссплатформенная игра с друзьями

Мы видим, что вы очень хотите играть в группах с друзьями с разных платформ, причем не только друг против друга.

Сейчас мы проводим проверку, чтобы узнать, возможно ли это. В теории такая задача не кажется замысловатой, но для ее решения потребуется учесть множество нюансов.

  • Например, нам, разработчикам из Sharkmob, которым не принадлежит консольная платформа, нужно убедиться, что мы соблюдаем все правила ее владельцев.
  • Нужно убедиться, что с обеими версиями игры будут корректно работать все инструменты консольной платформы, такие как списки заблокированных игроков, функции заглушения, приглашения друзей и статусы игроков в сети.
  • Нам нужно создать пользовательский интерфейс для поддержки всех этих функций и убедиться, что все работает правильно и без ошибок.

Это очень непростая задача, и нам потребуется привлечь к ней различных специалистов из команды Bloodhunt, которые уже работают над другими сторонами игры. Таким образом, мы хотим сообщить вам, что эта возможность, если мы сможем добавить ее в игру, может появиться в Bloodhunt лишь спустя какое-то время.

 

Автоприцеливание и настройки чувствительности геймпада

Мы часто видим и слышим, что игроки с геймпадами хотят получить больше настроек, чтобы наравне тягаться с игроками, использующими клавиатуры и мышки. Мы уже работаем над временным и долгосрочным улучшениями. Для начала мы планируем добавить в игру помощь с прицеливанием, предварительно ее скорректировав, чтобы не возникло новых проблем. Также мы согласны, что требуется больше настроек для вводимых команд. Мы надеемся, что сможем поделиться планом работ по улучшениям для геймпада уже в ближайшем будущем.

Также следует упомянуть, что мы планируем добавить поддержку VRR для PlayStation 5 (игрокам потребуется телевизор с поддержкой интерфейса HDMI 2.1 для VRR). Мы считаем, что это поможет сделать игру еще приятнее и уменьшит вероятность появления разрывов.

Также мы хотели воспользоваться возможностью и поговорить о некоторых других вещах, о которых вы нас спрашивали.

 

Рейтинговый подбор игроков

Мы услышали от наших игроков (и увидели из телеметрических данных рейтинговых игр), что при достижении определенного уровня на поиск матчей уходит слишком много времени. Дело в том, что в такие моменты в игре недостаточно игроков высокого ранга. Кроме того, в некоторых регионах порой бывает трудно найти достаточно игроков для матча, поэтому мы внесли корректировки во внутренние системы.

  • Порог мастерства для рейтингового подбора игроков был увеличен, и это означает, что теперь потенциально доступных игроков станет больше.

Сейчас мы наблюдаем за тем, как изменение повлияет на игру. Мы продолжим при необходимости вносить корректировки с учетом того, как это отразится на игроках, какие данные и отзывы мы получим.

 

Рейтинговый подбор игроков на PS5

Как было упомянуто выше, мы понимаем, что нам нужно поработать над тем, чтобы игроки с геймпадами не отставали от игроков, использующих клавиатуры и мышки. В качестве временного решения мы отключим кроссплатформенную игру для рейтингового режима на PS5, чтобы узнать, улучшится ли ситуация для игроков PlayStation 5. У нас очень большая база игроков на PlayStation 5, поэтому мы ожидаем, что подбор игроков в густонаселенных регионах будет и дальше производиться без задержек.

 

Дополнительные ошибки

Нам стало известно о некоторых новых ошибках, на которые мы уже обратили наше пристальное внимание.

  • Иногда возникает ошибка, из-за которой игра в режиме «Тройки» может начаться, когда в группе всего два игрока. Такое обычно происходит, когда игрок покидает игру сразу после начала матча, но еще встречается ошибка, из-за которой такое происходит при непредвиденных обстоятельствах.
  • Проблема с получением приза/достижения «От Праги до Мальме».
  • Различные ошибки с заданиями, испытаниями и журналом.
  • Ошибка, из-за которой вы потеряете боеприпасы, если подберете оружие.
  • Ошибка, приводящая к появлению бесконечного экрана загрузки по возвращении в Элизиум.

 

Большое спасибо за внимание и до новых встреч. Увидимся на закате!

/Sharkmob

 

Присоединяйтесь к охоте

Присоединяйтесь к Bloodhunt

Требуется стабильное подключение к интернету, учетные записи Sharkmob, Playstation и Steam. Действуют возрастные ограничения. Предусмотрены внутриигровые покупки.