《血猎》发布后的心得体会

《血猎》发布后的心得体会

《血猎》社区的玩家好!

非常感谢各位填写我们的社区问卷!

我们已经看完了超过4000条回复。和往常一样,我们想与你们分享此次问卷的结果,以及团队的想法。

首先,“增加更多内容”是目前为止最多的一类玩家请求,其中双人模式是提得最多的。

 

双人模式

如果你曾经参与过我们的抢先体验,就知道我们曾短暂地在游戏中用双人模式替代过三人模式,并收集了你们对该模式的反馈。当时的玩家数量不足以支持我们在非高峰时段为单人、双人和三人模式开辟单独的排队通道。所以在《血猎》正式发布的时候,我们决定先看看玩家数量,再决定是否激活双人模式。

显而易见,我们的玩家数量远高预期,这也给了我们开放双人模式的信心,匹配时间变长的风险也随之降低。

其实问卷结果刚出来那会儿,我们就想立即让双人模式上线了。但我们没有那么做。我们更希望为玩家带来高品质的游戏,而双人模式仍需要做更多的测试。最重要的是,文本本地化尚未完成,所以它比大家预期的稍晚了一阵子登场。

其实,当你们读到这段话的时候,双人模式已经粉墨登场了,并且有望成为游戏中最受欢迎的一个模式。说到这里,我们也想和各位简单吐个槽,让大家知道我们在幕后花费了多少心血。有时候,一个看似特别简单的事情,解决起来比我们想象中复杂得多。即使是文本错位这么简单的问题,都有可能让一个模式的推出延后好几天。

 

更多地图、模式和商店物品

这部分暂时还不能细说。我们希望找个合适的时机,让玩家对我们的努力成果眼前一亮。但我们可以保证,所有上面这些内容都已经安排上了。

可以和你们分享的是,我们正在为《血猎》中的吸血鬼们开发新的人物绑定插件,我们认为这将加快《血猎》的资产创建过程。

至于新的地图和模式,本身就需要很长的开发周期。再加上《血猎》的地图拥有丰富的细节和密度,这些都需要大量的工作和测试才能尽善尽美。而且,我们的开发理念是质量胜于数量,相信核心社区的各位也是如此期望的。

 

Bug

“hitreg”问题无疑是问卷中提到最多的bug,我们之前也已经发布了热修复,试图解决这个问题。

但这次热修复又引发了一个新的问题——武器有时候不能正常装弹。虽然这个bug比之前的“hitreg”问题罕见得多,但我们还是希望跟大家知会一声,这个bug已经在我们的待修复清单上了。为了防止作弊,我们在服务器设置了额外的安全检查,也因此引发了不少bug。由此可见,要在减少作弊行为的同时避免对玩家的游戏体验产生负面影响,是一件极其复杂的事。

对于会对玩家产生重大影响的bug,我们一直以来的方针是迅速采取行动解决,但会预留时间来创建和验证修复的安全性和稳定性。

问题修复耗时的差异,完全取决于我们遇到的问题的复杂程度,以及我们是否有足够详细的信息来复现问题。随着游戏登录两个平台后,更是让人忙到飞起——这代表一部分工作的工作量要乘以二。

我们也借此机会感谢玩家们在发现bug和如何复现bug方面提供的帮助,也感谢你们能耐心地等待我们将问题解决。

 

平衡性问题

说到平衡性,社区内最热烈的讨论当属近战武器的平衡性。一些玩家认为近战武器过于强大,另一些则表示强烈反对。

我们希望保持《血猎》中的近战策略,但我们也同意,它在某些情况下过于强大。我们正在测试一项调整,等完成之后,相信游戏中的近战将取得更加合理的平衡,并且不会对大家喜闻乐见的战法产生负面影响。等我们收集到更多的数据并充分验证我们的方法后,我们将透露更多细节!

 

PS5相关说明

有这么多的PS 5玩家到访布拉格,让我们感到惊喜万分。因为这是一个全新的平台,所以我们收到了一些比较典型的反馈。

 

和好友一起跨平台游戏

我们明白你们要的是和好友跨平台组队游戏,而不是互相对战。

目前我们正在调查可行性。虽然理论上看起来很简单,但在实现过程中,我们需要考虑相当多、相当复杂的因素,比如:

  • Sharkmob的账户与主机平台的账户权限不同,所以我们需要确保遵守主机平台制定的规则。
  • 我们要确保主机平台的隐私工具可以在两个版本的游戏中无缝运行,包括屏蔽列表、静音功能、好友邀请和在线状态显示等等。
  • 为此,我们要重做用户界面才能正确支持所有这些功能,还要确保所有功能都得到准确、充分的测试。

这是相当巨大的工作量,需要《血猎》团队的许多人的共同努力。但大家的手头上都积攒了不少其他工作。因此,我们现在只能给大家先放个风声。如果可以实现这个功能,它一定会在未来的某个时间点在《血猎》中实装。

 

自动瞄准和手柄灵敏度选项

我们清楚听见了手柄玩家们的心声,你们想要更多的自定义选项,来保证和键鼠玩家之间的竞争力。对此,我们规划了一些短期和长期的改进措施。我们认为瞄准辅助确实需要进行一些调整,但我们的理念是对此进行微调,避免从一个极端走向另一个极端。我们也赞同提供更多的输入自定义选项。希望再过不久我们就能与大家分享手柄改进的总体路线图。

还有一个小小的、和外设相关的说明:我们正在考虑为PlayStation 5版本提供VRR支持(玩家需要一台能够支持VRR的HDMI 2.1的电视)。我们认为这将使游戏体验更加顺畅,并降低画面撕裂的风险。

借此机会,我们还想来聊一聊你们关心的一些其他问题。

 

排名模式匹配

我们已经从玩家的口中得知,并且在我们的遥测数据上得到了验证:当你达到某个等级后,需要花费很长时间才能匹配到对手。这是因为目前高段位玩家的数量还不多。另外,在某些地区,因为玩家总人数较少,很难找到足够的玩家来进行匹配,所以我们在后端做了以下调整:

  • 放宽了匹配时的技能水平范畴,以扩大参加匹配的玩家数量。

我们目前正在评估这一做法的效果,并且会根据玩家体验、遥测数据和你们的反馈来继续作出调整。

 

PS5上的排名匹配

正如前几段所提到的,我们会努力帮助手柄玩家,使其在面对键鼠玩家时能保证竞争力。我们将暂时关闭PS5排名模式的跨平台联机功能,检验这样做是否能改善PlayStation 5玩家的游戏体验。我们的PlayStation 5玩家基数很大,预计匹配功能在玩家较多的地区能继续良好运行。

 

其他bug

此外,我们还注意到了其他一些bug,并且正在着手修复:

  • 三人模式开局时队伍中有时只有两名玩家的问题。这通常是因为一名玩家在比赛开始时离开了游戏,但偶尔也会发生bug,导致出现这个本不应该发生的问题。
  • 无法正确计入“从布拉格到马尔默”奖杯/成就的问题。
  • 与任务、挑战和日记相关的各种问题。
  • 拾取武器后丢失弹药的问题。
  • 返回净土区时卡在加载画面的问题。

 

非常感谢大家的阅览,下次黄昏时分见!

/Sharkmob

 

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