Descobertas do lançamento de Bloodhunt

Descobertas do lançamento de Bloodhunt

Olá, comunidade de Bloodhunt!

Agradecemos por terem respondido à nossa pesquisa da comunidade!

Já lemos as mais de 4 mil respostas e, como sempre, queremos aproveitar o momento não apenas para compartilhar os resultados, mas também nossas considerações sobre eles.

Para começar, a categoria mais pedida foi, de longe, mais conteúdo, com o modo Duplas na liderança.

 

Modo Duplas

Quem participou da fase de Acesso Antecipado já sabe que apresentamos brevemente o modo Duplas no lugar do modo Trio para podermos receber suas opiniões sobre ele. Na época, não achamos que tínhamos uma população de jogadores grande o suficiente para sustentar filas distintas para os modos Solo, Duplas e Trios fora dos horários de pico. Para o lançamento oficial de Bloodhunt, decidimos esperar para ver quantos jogadores teríamos antes de ativar Duplas simultaneamente com os outros modos.

Agora que claramente temos uma população de jogadores muito maior, estamos confiantes de que conseguiremos manter o modo Duplas com menos risco de deixar o pareamento lento.

Assim que vimos o resultado da pesquisa, nossa expectativa era lançá-lo imediatamente. No entanto, queremos sempre garantir a mais alta qualidade e achamos que o modo ainda precisava de mais testes. Além disso, a localização do texto ainda não estava finalizada, então lançar o modo levou um pouco mais de tempo do que esperávamos.

Enquanto vocês leem isto, o modo Duplas já está disponível, e tudo indica que é um dos modos mais populares do jogo. Dito isso, nós quisemos dar a vocês um breve vislumbre dos bastidores para mostrar como algo aparentemente fácil pode ser mais complicado do que se esperava. Até um problema simples, como não ter o texto correto no lugar, pode adicionar alguns dias à tarefa de habilitar um modo.

 

Mais mapas, modos, itens da loja

Não podemos entrar em detalhes agora porque queremos surpreender e empolgar os jogadores com os nossos esforços quando a hora chegar, mas podemos ao menos confirmar que tudo isso está na nossa lista.

Uma coisa que podemos compartilhar com vocês é que estamos trabalhando em um novo esqueleto de animação de personagem para os vampiros de Bloodhunt. Acreditamos que isso acelerará o processo de criação de ativos digitais para Bloodhunt no futuro.

No que diz respeito a mapas e modos, essas coisas naturalmente levam muito tempo para serem desenvolvidas. Considerando a riqueza de detalhes e a densidade, um mapa de Bloodhunt requer muito trabalho e testes para ficar bom. Além disso, nossa abordagem é priorizar a qualidade em vez da quantidade, e achamos que isso se alinha às expectativas da nossa comunidade principal.

 

Bugs

O problema de "registro de acerto" foi, sem dúvida, o bug mais mencionado na pesquisa. Assim, lançamos uma correção rápida que resolveu o contratempo.

Por sua vez, essa correção introduziu um novo problema que, às vezes, impede que uma arma seja recarregada corretamente. Embora esse bug seja muito mais raro do que o problema de "registro de acerto" anterior, queremos que vocês saibam que ele está na nossa lista de bugs a corrigir. Esses problemas são uma consequência das verificações extras de segurança que fazemos no servidor para prevenir trapaças, então eles ilustram bem as complexidades de tentar mitigar trapaças sem impactar negativamente a experiência de todos.

Quando se trata de bugs com um grande impacto sobre os jogadores, sempre queremos agir rapidamente e, ao mesmo tempo, garantir um período suficiente para criar e verificar uma correção segura e estável.

Dependendo da complexidade do problema em questão e se temos informações detalhadas sobre como reproduzi-lo, o tempo necessário para corrigi-lo pode variar de forma significativa. Isso é especialmente verdadeiro agora que o jogo está em duas plataformas, o que significa que parte do trabalho dobrou.

Nós agradecemos muito a ajuda de vocês em identificar bugs e nos enviar informações sobre como reproduzi-los. Agradecemos também a sua paciência enquanto trabalhamos para resolvê-los.

 

Problemas de balanceamento

Quanto ao balanceamento, uma coisa se destaca claramente agora: a opinião da comunidade sobre armas brancas. Alguns jogadores acham que o combate corpo a corpo está forte demais, enquanto outros acreditam que ele está perfeitamente normal.

Nós queremos que o corpo a corpo continue sendo uma estratégia viável em Bloodhunt, mas concordamos que ele pode estar um pouco desbalanceado em determinadas situações. Estamos testando um ajuste que deixará o balanceamento mais justo sem impactar negativamente o estilo de jogo desejado. Divulgaremos os detalhes quando coletarmos mais dados e confirmarmos totalmente a nossa abordagem!

 

Situações específicas do PS5

Estamos empolgados em ver que muitos jogadores do PlayStation 5 decidiram se juntar a nós em Praga! Como essa é uma plataforma totalmente nova, recebemos alguns comentários especiais que se destacaram.

 

Cross-play com amigos

Percebemos que vocês querem muito jogar em grupos com seus amigos que estão em outra plataforma, e não somente contra eles.

No momento, estamos investigando se conseguiremos fazer isso. Embora possa parecer simples em teoria, há uma série de complexidades que precisamos levar em consideração, como por exemplo:

  • Como convidados em um console que não pertence à Sharkmob, precisamos garantir que estamos seguindo as regras definidas pelos detentores da plataforma.
  • Precisamos garantir que as ferramentas de privacidade dos detentores da plataforma funcionem perfeitamente entre as duas versões do jogo, incluindo coisas como listas de bloqueio, função de silenciar, convites para amigos e status de presença online.
  • Precisamos criar e programar a interface do usuário para suportar isso adequadamente e garantir que tudo seja testado de forma apropriada e meticulosa.

Tudo isso dá bastante trabalho e exige empenho de várias pessoas da equipe de Bloodhunt que já estão trabalhando em outras partes do jogo. Dessa forma, precisamos avisar a vocês que esse recurso, presumindo que consigamos implementá-lo, chegaria em algum momento no futuro de Bloodhunt.

 

Opções de mira automática e sensibilidade do controle

Nós estamos vendo e ouvindo claramente que os usuários de controle querem mais opções para manter a competitividade contra jogadores que usam mouse e teclado. Nós estamos trabalhando em algumas melhorias em curto e longo prazos. Nossa filosofia é ter cuidado com a assistência de mira, já que não queremos causar o problema contrário, mas concordamos que esse recurso precisa de ajustes. Também concordamos que uma maior personalização dos comandos é necessária. Esperamos poder compartilhar muito em breve um roteiro geral de melhorias para o controle.

Uma pequena observação adicional paralela: estamos avaliando o suporte a VRR para PlayStation 5 (os jogadores precisarão ter uma TV com HDMI 2.1 e suporte a VRR). Acreditamos que isso deixará o jogo mais fluido e diminuirá o risco de "quebra" da imagem (screen tearing).

Queremos também aproveitar essa oportunidade para falar sobre algumas outras coisas que vocês têm perguntado.

 

Pareamento no modo Ranqueado

Ouvimos dos nossos jogadores e notamos nos dados de telemetria do modo Ranqueado que, ao alcançar um determinado nível, encontrar partidas pode demorar muito. Isso acontece quando não há jogadores de ranque alto suficientes naquele momento. Além disso, em determinadas regiões, a população de jogadores às vezes teve dificuldade em encontrar jogadores suficientes para fazer as coisas andarem. Assim, fizemos a seguinte mudança no backend:

  • A faixa de habilidade durante o pareamento ranqueado foi expandida, o que significa que vocês terão uma seleção maior de jogadores com quem jogar.

No momento, estamos avaliando como essas mudanças afetam o jogo, e vamos continuar fazendo ajustes conforme necessário de acordo com a experiência dos jogadores e o que virmos nos nossos dados e nas opiniões de vocês.

 

Pareamento ranqueado no PS5

Como dito acima, nós entendemos que precisamos trabalhar mais para deixar os controles mais competitivos contra os jogadores que usam mouse e teclado. Como uma correção rápida, vamos desabilitar o cross-play no modo Ranqueado no PS5 para ver se essa medida melhora a experiência dos nossos jogadores de PlayStation 5. Temos uma base de jogadores muito grande no console, então esperamos que o pareamento continue funcionando bem em regiões populosas.

 

Bugs adicionais

Estamos nos concentrando atualmente em mais alguns bugs que também chamaram a nossa atenção:

  • Um problema que faz o modo Trios iniciar com apenas dois jogadores em um grupo às vezes. Isso geralmente acontece quando um jogador sai do jogo após o início da partida, mas também existe um bug que pode fazer isso acontecer quando não deveria.
  • O Troféu/Conquista "De Praga a Malmö" não está contando corretamente.
  • Diversos problemas relacionados a missões, desafios e o diário.
  • Um bug que faz você perder munição após pegar uma arma.
  • Um bug que causa uma tela de carregamento infinita ao retornar para o Elísio.

 

Agradecemos muito por terem lido. Até a próxima, e a gente se vê no anoitecer!

/Sharkmob

 

Participe da Caçada

Participe da Caçada de Sangue

É necessário ter uma conexão de internet estável e contas da Sharkmob, Playstation e do Steam. Restrições etárias se aplicam. Inclui microtransações no jogo.