從《Bloodhunt》上市學到的事情

從《Bloodhunt》上市學到的事情

哈囉,《Bloodhunt》社群的各位!

衷心感謝填寫我們的社群問卷!

我們詳細閱讀了超過四千份的意見回饋,我們就照慣例來花點時間公佈一下結果,還有我們自己的想法吧。

首先就從呼聲最高的「增加遊戲內容」開始,其中又以雙排模式最受青睞。

 

雙排模式

參加過搶先體驗的玩家都知道,我們曾經以雙排模式取代三排模式來觀察大家的反響。當時我們認為玩家基數還不夠大,不足以在離峰時段分別撐起單排、雙排和三排的配對佇列。等到《Bloodhunt》正式上線後,我們決定暫且不動,看看在將雙排模式與其他模式並行前,能累積多少玩家。

如今玩家數量已經明顯超出我們的預期,我們認為現在讓雙排模式上線,也不至於拖累配對的速度了。

我們看到問卷結果的瞬間就已經想立刻推出這個模式了。不過,我們一向要求高品質,而這個模式感覺也還需要再多測試一下。此外,當時遊戲內文字的在地化工作也尚未告終,因此花了更多時間才終於正式推出。

當各位看到這篇文章時雙排模式已經上線了,而且很可能成為最受歡迎的遊戲模式。話雖如此,我們還是想稍稍透露給各位知道,在這看似一帆風順的過程中,幕後其實是一波三折。哪怕是一個單純如文字錯位的小問題,都能讓這個模式上線的時程再拖上個幾天。

 

新增地圖、模式和商城物品

為了讓玩家能有驚喜感,容我們此先賣個關子,但可以期待上述內容都將迎來更新。

還有,我們也正在為《Bloodhunt》內的吸血鬼製作一組全新的角色骨架,日後應當可以加快打造遊戲內物件的流程。

說到地圖和模式,研發這些內容自然是曠日費時。由於《Bloodhunt》的地圖充滿了許多細節,製作上也因此需要花費很多功夫和測試修正。而我們也一向信奉重質不重量的準則,相信我們社群的核心玩家也能認同。

 

錯誤

「命中判定」的問題無疑是問卷中最常提及的錯誤,我們日前也釋出了緊急修正來解決這個問題。

但這個緊急修正也造成了新的問題,導致武器有時無法正確裝填。雖說這個錯誤的發生頻率比之前的「命中判定」還要低,但還是要跟各位報告一下我們已在著手處理。這些問題肇因於我們為了防止作弊而加在伺服器上的額外安全檢查。某種程度上也說明了,我們為了在打擊作弊行為的同時又不至嚴重影響玩家體驗下了多少苦工。

只要一發現會嚴重妨礙玩家的錯誤,我們一定會盡速處理,同時還需要一定時間才能反覆調整出安全穩定的修正檔。

依據手邊問題的複雜度以及資訊是否詳細到能重現問題,修正的時間可能有快有慢。尤其遊戲要同時兼顧兩個平台,這會讓某些工作量加倍。

我們十分感謝各位協助找出問題並提供如何重現的相關資訊,也十分感激各位在我們處理時的耐心等候。

 

平衡議題

說到平衡,現在社群最熱烈討論的莫過於近戰武器平衡性的意見分歧。有一派人認為近戰過強,另一派則強烈表示恰到好處。

我們希望近戰在《Bloodhunt》中會是戰略的其中一種手段,但也得承認現況可能是有些許失衡。目前正在測試一項改動,預估應當能臻至平衡又不至於衝擊這個高人氣的遊玩風格。等到蒐集更多資料、確定走向後,我們會盡速向各位報告!

 

PS5 專項

很高興能看到這麼多 PlayStation 5 玩家與我們齊聚布拉格,由於這是全新的平台,我們也收到了許多格外有意思的回饋。

 

與好友跨平台遊玩

我們注意到許多玩家非常想和朋友跨平台組隊,而非只能廝殺對決。

目前我們正在評估能否辦到這點。儘管理論上不難,但還是有許多複雜的因素需要考量,例如:

  • 主機平台非我們 Sharkmob 所有,我們做客人的得遵守平台廠商的規範。
  • 平台廠商的隱私工具必須完全符合遊戲的兩個版本,包括封鎖名單、禁言功能、邀請好友和上線狀況。
  • 我們必須寫出正確支援使用者介面所有功能的程式碼,並經過完整的測試。

如此龐大的工作量,還需要將多名負責《Bloodhunt》其他內容的成員從百忙之中拉過來幫忙。因此我們得先向各位預告一下,這項功能如果有幸能順利製成的話,將於日後一併加入《Bloodhunt》。

 

自動瞄準和遊戲手把靈敏度選項

我們很清楚遊戲手把玩家想要更多調整選項,讓他們也能和鍵鼠玩家同台較勁。目前已有數個短期和長期方向的改動正在進行。我們的理念是不過度著墨輔助瞄準,以免衍生其他問題,但這一部分確實是有待調整。我們也同意需要加入更多自訂按鍵配置。希望能很快和各位報告遊戲手把改進的大概藍圖。

附帶提一個相關消息,我們日後打算支援 PlayStation 5 的 VRR 功能(玩家需要擁有支援 VRR 功能的 HDMI 2.1 電視機)。如此應當能讓遊戲更順暢,減少畫面撕裂的可能。

另外也要趁這個機會來談一下各位十分關注的其他事項。

 

排行配對

除了玩家回報,我們也從排行遊戲的遙測資料發現,一旦達到特定等級後,遊戲配對的時間就會拖很久。這是因為目前排名高的玩家還不夠多。此外在某些地區,玩家數量有時候不足以讓遊戲順利進行,因此我們在後端做出了下列更動:

  • 增大排行配對的技巧區間,這代表有更多玩家池中有更多玩家可以一起遊玩。

我們正在評估這些更動的結果,並會依據玩家體驗、資料分析和各位的回饋來持續進行必要的更動。

 

PS5 的排行配對

如前所述,我們知道還要再加把勁,才能讓手把玩家能和鍵鼠玩家競爭。目前緊急修改的方式是暫停 PS5 排行模式的跨平台遊戲功能,看看能否提升 PlayStation 5 玩家的體驗。我們有相當大量的 PlayStation 5 玩家基數,因此也期盼遊戲配對能在高人口地區持續正常運作。

 

其他錯誤

我們已注意到數個錯誤並已著手修正:

  • 三排模式有時候開始後只會有兩名玩家在隊伍中。這通常是因為玩家在開始三排後立刻退出遊戲的關係,但確實也有一個錯誤會導致這種不該發生的情況
  • 「從布拉格到馬爾摩」獎盃/成就計算有誤
  • 任務、挑戰和日誌相關的數個問題
  • 撿起武器後失去彈藥的錯誤
  • 返回淨土時,卡在載入畫面的錯誤

 

萬分感謝閱讀本文,我們下回黃昏見!

/Sharkmob

 

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需要有穩定的網路連線、Sharkmob及Playstation及Steam帳號。有年齡限制。包含遊戲內購。