Retour sur le lancement de Bloodhunt

Bonjour, communauté de Bloodhunt !

Merci beaucoup d'avoir répondu à notre questionnaire de la communauté !

Nous avons terminé de lire les 4 000 réponses reçues, nous voulons donc, comme d'habitude, prendre le temps de partager avec vous les résultats, et surtout ce que nous en pensons.

Pour commencer, la demande qui revient, et de loin, le plus souvent, c'est le désir de plus de contenu, alors que le mode Duo est en train de s'imposer.

 

Mode Duo

Si vous avez participé à l'accès anticipé, vous savez que nous avons brièvement testé le mode Duo à la place du mode Trio afin de récupérer vos impressions. À cette époque, nous pensions que notre population de joueurs était insuffisante pour alimenter des files d'attente distinctes pour des parties Solo, Duo et Trio en dehors des heures de pointe. Pour le lancement officiel de Bloodhunt, nous avons décidé d'attendre de voir combien de joueurs allaient rejoindre nos rangs avant d'activer les Duos en plus des autres modes.

Nous sommes rassurés sur ce point, les joueurs sont clairement plus nombreux que prévu, nous jugeons donc être en mesure de supporter les Duos sans risquer de ralentir le matchmaking.

À la lecture des résultats de notre enquête, nous voulions les mettre en place immédiatement. Cependant, pour assurer la qualité à laquelle nous tenons, nous avons eu le sentiment que ce mode avait besoin d'être encore un peu testé. De plus, la localisation du texte n'étant pas encore finalisée, un peu plus de temps était nécessaire pour lancer cette fonctionnalité.

Le mode Duo, qui est d'ores et déjà disponible au moment où vous lisez ceci, semble s'imposer comme l'un des plus populaires du jeu. Ceci étant dit, nous voulions vous donner un petit aperçu de l'envers du décor, et comment quelque chose qui semble simple peut se révéler plus compliqué qu'espéré. Un seul petit problème, comme la rédaction d'un texte cohérent, peut retarder de quelques jours la mise en place d'un mode.

 

Plus de cartes, de modes et d'objets en boutique

Même si nous ne pouvons pas entrer dans les détails, pour susciter l'envie de nos joueurs et préserver la surprise pour le moment opportun, nous pouvons vous confirmer que tout ceci est bien sur notre liste.

Ce que nous pouvons cependant vous dire, c'est que nous travaillons sur un nouveau squelettage pour les vampires, qui devrait accélérer le processus de création de ressources pour Bloodhunt à l'avenir.

Développer les cartes et les modes est un processus par essence très long. La qualité des détails et la densité d'une carte de Bloodhunt imposent beaucoup de travail et de tests pour que tout soit parfait. D'autant que nous privilégions la qualité plutôt que la quantité, une approche que nous pensons en adéquation avec les attentes de notre communauté de fidèles.

 

Bugs

Le problème de "hitreg" (enregistrement des tirs) est sans conteste le bug le plus cité dans le questionnaire, et nous avons réalisé un correctif pour le solutionner.

Cependant, le correctif a engendré un nouveau problème, qui fait qu'une arme ne se recharge parfois pas correctement. Même si ce bug est bien plus rare que le problème de "hitreg", nous tenons à vous assurer qu'il figure sur notre liste de correctifs à apporter. Ces problèmes sont la conséquence des nombreux contrôles de sécurité que nous effectuons sur le serveur pour lutter contre la triche, et illustrent bien à quel point il est difficile de mener ce combat sans nuire à l'expérience de tous.

Quand un bug impacte fortement les joueurs, nous tenons toujours à agir vite, mais en prenant également le temps nécessaire pour créer et tester un correctif que nous voulons stable et sûr.

Selon la complexité du problème et le détail des informations dont nous disposons sur les moyens de le reproduire, le temps nécessaire pour le corriger peut varier considérablement. Ce qui est d'autant plus vrai maintenant que notre jeu est disponible sur deux plateformes, et implique donc deux fois plus de travail.

C'est pourquoi nous vous sommes très reconnaissants de nous aider à identifier les bugs et de nous fournir des informations sur les façons de le reproduire, et nous vous remercions de la patience dont vous faites preuve en attendant que nous trouvions des solutions.

 

Problèmes d'équilibrage

Ce qui ressort le plus sur les questions d'équilibrage, c'est la perception de notre communauté concernant les armes de corps à corps. Certains les trouvent surpuissantes, quand d'autres les considèrent comme parfaitement équilibrées.

Nous voulons que ces armes restent un choix stratégique viable, mais nous reconnaissons que dans certaines situations, elles ne sont pas très équitables. Nous testons actuellement un ajustement qui devrait rééquilibrer les choses, sans impacter le style de jeu qu'elles autorisent. Nous vous donnerons plus d'informations quand nous aurons collecté suffisamment de données pour confirmer que notre approche est la bonne.

 

Spécificités PS5

C'est un immense bonheur de constater que tant de joueurs PlayStation 5 aient décidé de nous rejoindre à Prague, et qui dit nouvelle plateforme, dit retours spécifiques.

 

Cross-play entre amis

Nous constatons que vous avez vraiment envie de pouvoir jouer en groupe avec vos amis utilisant une autre plateforme, et pas seulement les affronter.

Nous étudions actuellement la possibilité de vous offrir cette fonctionnalité. Mais si ça peut sembler simple en théorie, nous faisons face à de nombreuses difficultés que nous devons prendre en considération :

  • En tant qu'invités sur une plateforme dont Sharkmob n'est pas le propriétaire, nous devons respecter les règles établies par notre partenaire.
  • Nous devons nous assurer que les outils de confidentialité des gestionnaires de la plateforme sont compatibles pour les deux versions du jeu, comme notamment les listes noires, les fonctions de coupure du son, les invitations d'amis et les statuts de présence en ligne.
  • Nous devons créer et coder l'interface utilisateur et effectuer des tests rigoureux pour nous assurer que tout soit supporté correctement.

C'est un travail considérable qui mobilisera de nombreuses personnes de l'équipe de Bloodhunt, actuellement occupées sur d'autres parties du jeu. Vous comprendrez donc que cette fonctionnalité, si elle est effectivement réalisable, ne sera pas disponible dans Bloodhunt avant un certain temps.

 

Visée automatique et options de sensibilité de la manette

Il apparaît très clairement que les joueurs utilisant une manette aimeraient profiter de plus d'options pour rester compétitifs face à ceux qui jouent à la souris et au clavier. Nous travaillons sur des améliorations à court terme et sur d'autres à plus long terme. Notre philosophie est de maintenir une touche plus légère concernant l'aide à la visée, pour ne pas générer le problème inverse, mais nous reconnaissons que quelques ajustements sont nécessaires. Tout comme il est nécessaire de vous offrir plus de possibilités dans la personnalisation des boutons. Nous espérons pouvoir vous présenter un plan global sur les améliorations du support manette très prochainement.

Petite information sans réel rapport mais importante, nous examinons par ailleurs la possibilité de supporter le VRR pour PlayStation 5 (les joueurs auront besoin d'une télé compatible HDMI 2.1 supportant le VRR). Nous pensons que le jeu en sera plus fluide et que le risque de déchirement d'écran sera réduit.

Nous voulions également profiter de cette opportunité pour parler de quelques autres points que vous souhaitiez aborder.

 

Matchmaking Classé

Certains joueurs nous ont fait remarquer, et nous l'avons constaté au niveau des données télémétriques du mode Classé, que lorsque vous dépassez un certain niveau, le matchmaking prend énormément de temps. La principale raison est qu'il n'y a pas encore assez de joueurs de haut niveau. Et dans certaines régions, la population de joueurs n'est pas toujours suffisante pour assurer un roulement, nous avons donc effectué cette modification dans le backend :

  • La fourchette de niveau de compétence utilisée pour le matchmaking a été élargie, plus de joueurs sont donc désormais compatibles.

Nous sommes en train d'évaluer l'impact de ce changement, et nous allons continuer à faire les ajustements nécessaires en fonction de vos retours et de ce que nous constaterons dans nos données.

 

Matchmaking Classé sur PS5

Comme nous le disions plus haut, nous comprenons que nous devons en faire plus pour rendre la manette plus compétitive face au clavier et à la souris. Pour contourner le problème pour l'instant, nous allons désactiver le cross-play pour le mode Classé sur PS5 et voir si l'expérience des joueurs s'améliore. Vous êtes très nombreux à jouer sur la PlayStation 5, nous pensons donc que le matchmaking continuera de fonctionner dans les régions à forte population.

 

Bugs supplémentaires

Nous nous concentrons également sur d'autres bugs que nous avons constaté :

  • Un problème qui fait que dans certains cas, les Trios démarrent avec seulement deux joueurs dans un groupe. C'est en général dû au fait qu'un joueur quitte la partie quand le match est déjà lancé, mais il est aussi possible qu'un bug soit à l'origine de ce phénomène.
  • Le trophée/succès "De Prague à Malmö" n'est pas comptabilisé correctement.
  • Divers problèmes concernant les quêtes, les défis, et le journal.
  • Un bug qui fait que vous perdez des munitions en ramassant une arme.
  • Un bug qui entraîne un écran de chargement sans fin en retournant à l'Elysium.

 

Merci de votre attention et rendez-vous à la nuit tombée !

/Sharkmob

 

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