《Bloodhunt》近況更新!第一部分

向《Bloodhunt》社群的各位致意!

 

正如我們在上一篇文章中提到的,我們透過輪替不同的遊戲模式,來減少各位玩家的配對時間。這是全新系列文章的第一篇,我們會在這一系列文章中詳細說明遊戲近況以及未來會有何改動,敬請在之後的文章中期待更多資訊吧!

我們之前發現,以目前的玩家數量來看,同時開放所有遊戲模式會導致玩家等待時間過長,所以我們想用輪替模式來解決這個問題。我們也在週末舉辦過活動,希望以此決定哪些活動能為玩家體驗帶來最正面的影響。尤其是為了要確保「沒有人」(之後會深入說明)必須等超過 2 分 30 秒才能進入遊戲這件事。這篇文章後面會討論更多細節,我們先來談談各位之前所提供的寶貴意見:

我們發現各位玩家都很滿意週末關閉跨平台遊玩的決定,在 PS5 上進行單人排名模式的玩家也喜歡和同樣使用主機的玩家對戰,而且在尖峰時段的配對時間也縮短了。我們同時也觀察到玩家樂見三排血獵模式的回歸,大多數人希望有更多像上週末的那種活動。

但大家也回饋說,希望能在玩家數成長之前持續於週間開放跨平台遊玩,這樣才不用花那麼多時間進行配對。我們會把所有意見都納入決策的考量中。

 

關鍵在於數量

遺憾的是,資料顯示我們的每小時同時遊玩人數正在下滑,而週末的玩家數會稍微多一點點,所以我們在準備下次更新的同時,必須做出艱難的決定。各位玩家對於在週末關閉跨平台遊玩都抱持正面意見,但玩家回流數量卻不如我們的預期。尤其是歐洲與北美以外的地區。也就是說,除非這些區域的玩家逐漸回流,否則我們就得接受配對時間拉長的事實,直到玩家總數提高為止。此外,我們聽見了各位對於頻繁輪替模式的指教,玩家會因為輪替的關係玩不到最喜歡的模式。我們確實必須解決這個問題,但我們也得對現實妥協。

我們也聽見各位認為遊戲更新頻率太低,所以我們調整了優先順序並改善內部作業流程,以便能更頻繁地推出更新,這也代表能提供更多內容給我們的玩家了。

 

所以,我們接下來會怎麼做呢?

首先,我們會取消輪替,並在下次更新前關閉雙排。我們同時會維持開放單排血獵和三排血獵模式。這些模式會保留(而且不會被輪替掉)。至於單人排名和雙人排名,其中一種模式會在下次大更新前的四個週末以週末活動的形式回歸。以目前的狀況來看,我們決定必須先專心解決北美和歐洲的配對時間問題,因為其他地區的玩家數量目前真的無法支撐更短的配對時間。為了解決這個問題,我們會確保配對系統能考量等候時間來擴大配對地區,這代表你的延遲可能會高一點,但卻能更快進入遊戲。

下次更新會聚焦在解決玩家社群所提出的各類問題。這是我們在七月中的夏日更新前,會不斷努力達成的目標。本次更新包含了大量對玩家來說很重要的改進,包括解決裝填彈樂的錯誤、為不使用鍵鼠的玩家改善控制器手感、提高效能、進一步針對執法者進行平衡,以及在物品商店新增更多有趣的東西(之後的文章會透露更多細節)。我們也在想辦法改善整體遊戲體驗,其中包含減少移動卡頓,以及改善遊戲中整體移動體驗的其他重要事項。

此外,我們也會調整推出更新的方式。必須加快遊戲更新的速度。而目前已經在著手處理這件事了。我們會持續為各位更新進度。

 

下次更新還有什麼內容呢?

我們希望這篇文章能深入探討其中一個上面提過的改動,然後在未來的文章中再延伸到其他內容。那就先來聊聊控制器改善吧。

我們知道改善不能僅止於在《Bloodhunt》的控制器系統中改動幾個設定,因為我們從玩家回饋得知各位使用控制器的習慣大相徑庭。有些人習慣快速轉動視角、有些人希望能精準操作、有些則沒有如此高的要求。所以,我們並沒有試圖創造一個完美兼顧的控制系統(這樣大家最後一定會大失所望),而是打造了一個玩家可以自訂且包含多種選項的全新設定系統,這樣你就可以塑造出最適合自己體驗《Bloodhunt》的設定了。

其中包含移除加速並用阻尼系統以及加速系統取代,你可以依據個人偏好進行全面調整。而且每項設定現在都附有詳細描述,幫助各位調整成想要的手感。設定也包含(但不限於)水平與垂直方向觀看、瞄準與開鏡瞄準的靈敏度,以及開放調整右操作桿的輸入曲線,讓玩家可以設定為指數、線性或其他額外選項。另外,玩家可以設定操作桿的死區,也就是設定操作桿在移動多遠距離後,才會判定為確實開始移動。

還有,我們也新增了阻尼設定,開啟此選項就能降低轉動速度,也就是說玩家可以輕推控制器的操作桿進行小幅度的調整。這當然也可以依照玩家個人喜好進行全面調整。你可以個別調整觀看、瞄準以及開鏡瞄準情況下的水平和垂直阻尼乘數,阻尼區和時間設定也都可以分開調整。

除此之外,我們也新增了助推的設定,可以調整轉動時的額外幅度。在加速啟動時能以較大幅度轉動,關閉時的轉動幅度則較小。玩家在此處同樣可以調整各種細節,從水平與垂直方向的觀看、瞄準和開鏡瞄準,到加速區、延遲和加快時間都能設定。

我們的確花了不少開發時間來改善這些控制器設定,但因為玩家的強烈要求,所以我們也將這列為優先事項。但我們還想要為玩家增加幾個東西,例如我們正在努力打造讓玩家可以自訂按鈕的功能。一旦我們完成此功能就會馬上通知各位。

另外,PlayStation 5 現在也可以使用垂直同步選項了,這可以避免畫面撕裂的狀況。但仍要注意一點,如果此功能和 VRR 同時開啟的話,那在幀率達到 60 以上時仍有可能產生畫面撕裂。

結語

處理玩家數量的嚴峻情況是我們的當務之急,我們會依據玩家回饋以及手上的資料,用盡各種方法解決這個問題。我們會進行各種調整並盡快找出解決的辦法。我們在本系列的第二篇文章再見囉,接下來會為各位展示更多正在開發的內容!

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需要有穩定的網路連線、Sharkmob及Playstation及Steam帳號。有年齡限制。包含遊戲內購。