《血猎》近期开发状况如何?第一部分

向亲爱的《血猎》社区玩家们问好!

 

正如我们在上一篇文章中所介绍的,我们正在通过对游戏模式的轮换来减少您的匹配时间。本文是系列介绍的第一篇,旨在说明我们正在做的工作和近期内您可以在游戏中看到的变化,请您关注后续文章以获得更多信息!

我们已经认识到,基于当前的玩家体量,要同时保持所有游戏模式的运行会使匹配等待的时间大幅延长,所以尝试以模式轮换的办法解决这个问题。我们还在周末举行了一系列活动,以确定哪些活动能为您的游戏体验提供最正面的影响。我们会重点确保“没有人”(详见后文)在匹配过程中需要等待超过2分30秒。关于这一点,我们会在本文的后半段作详细介绍。请允许我们先就大家在反馈中提出的意见作一些说明。

我们了解到,大部分玩家更适应在周末时段关闭跨平台游戏功能,在PS5上游玩单人排位比赛的玩家也更喜欢匹配到主机玩家,以及在高峰时期更快完成匹配。我们还观察到,大家都很欢迎三人模式的回归。大部分玩家希望未来能举办更多的周末活动。

而在工作日,或至少在在线人数不高的情况下,大家希望能够开启跨平台游戏,以便缩短匹配时间。我们向您保证,在作出决策时,我们已经综合考虑了上述所有意见。

 

数字道出的真相

不幸的是,数据显示我们的每小时同时在线人数正在减少,周末的在线游玩人数会稍微多一些。因此,在准备下一个更新的过程中,我们不得不做出一些艰难的决定。虽然各位玩家倾向于在周末禁用跨平台游戏,但是这样做并没有带来预期中的大批玩家回流。特别是在欧洲和北美洲之外的地区,效果不够明显。因此我们只能继续保持跨平台游戏功能开启。在这些地区的玩家出现回流,在线人数得到增长之前,只能烦请各位玩家暂时忍耐较长的匹配时间。此外,我们也听到了大家对频繁轮换模式的批评意见,这样的轮换频率导致了大家最喜欢的游戏模式经常被轮换出去。这是我们一定会解决的问题,但也恳请大家能多一些包容。

我们还听到大家反映游戏更新的频率太慢。对此,我们已经调整了工作优先事项,改善了内部流程,以便能够更高效地发布更新,为各位玩家提供更多内容。

 

那么,我们正在做的事情有哪些呢?

首先,我们将在下次更新前停止模式轮换,并关闭双人模式,只保持单人血猎模式和三人血猎模式的运行。这两个模式将成为常驻模式,一直开放(不会被轮换出去)。在下次重大更新之前,也就是在接下来的四个星期内,我们将从单人排位比赛和双人排位比赛中择其一作为周末活动回归。在优化匹配时间方面,我们会暂时将资源投入到北美和欧洲地区,因为其他地区目前缺乏缩短匹配时间的玩家规模。作为弥补,我们在匹配中略微扩大了地区范围。这意味着您能够更快匹配到对局,但在游戏中的Ping值可能会略微上升。

下一次更新的重点是解决我们的社区、各位玩家在反馈意见中提出的问题。以上这些,就是我们近期的工作内容,也是七月中旬的夏季更新之前我们的工作重点。夏季更新会带来许多对各位玩家非常重要的改进,包括解决装弹问题,为不使用键盘鼠标的玩家优化手柄控制,游戏性能提升,进一步平衡执法者的优势,在商店中加入更多有趣的物品(我们会在后续的文章中详细介绍这方面的内容)。与此同时,我们也在致力于改善总体的游戏体验,包括减少移动中的抖动,以及提升在游戏中穿越移动时的整体体验等等。

此外,我们也会调整发布更新的方式,加快发布游戏更新的频率。目前,我们已经在着手这方面的工作。如有新的进展,我们将会及时向各位玩家通报。

 

下次更新中还会有什么?

我们想借此机会对上文提到的一项改进进行更深入的介绍。其余的改进则会在后续文章中进行详细介绍。首先从手柄控制方面的改进说起吧。

我们知道,仅仅对《血猎》的手柄控制系统中的部分设置进行更改是不够的,因为我们从各位玩家的反馈中得知,使用手柄的玩家们的游戏风格多种多样。有的玩家习惯快速点击,而有的追求更高的控制精度,另外一些人的需求则恰恰相反。因此,我们放弃了打造折中的手柄控制系统的方案(因为折中意味着谁都不满意),而是采用了支持自由定制的多选项设置,以便您自行设定最适合自己的设置,优化《血猎》游戏体验。

其中包括以减速和加速系统取代原有的加速系统,您可以根据您的个人偏好来全面定制操作。我们对每项设置都提供了相应的描述,以便您找到自己想要调整的选项。这些选项还包括水平和垂直视角、瞄准和开镜灵敏度,以及可以将右操作杆的输入曲线设置为指数型、线性型和其他设置(以及更多设置)。此外,您还可以设置操作杆的死区,即操作杆在移动多长距离后会被判定为发生了移动。

此外,我们还增加了减速设置,您可以通过该设置调整转向速度的减速效果,从而实现在轻推操作杆时作出微小的方向调整。您可以根据个人偏好对这个选项进行完全定制,您可以对视线、瞄准和开镜的水平和垂直减速倍数进行分别设置,以及单独调整减速区域和延时设置。

除了阻尼,我们还加入了加速设置,可以调整对转向速度的加速。在加速启用时,转向幅度更大,没有加速时,转向幅度则更小。同样的,对于这个选项,您也可以设置水平和垂直视线、瞄准和开镜的倍数,以及加速区域、延迟和预备时间。

这些手柄改进占用了我们较多的开发时间,不过这都是值得的。让各位玩家对我们的系统感到满意是我们最优先关注的目标。在此基础上,我们希望能为各位玩家带来一些额外的功能——让您可以自定义每颗按钮。我们现在正在着手实现这个功能时,一有消息,就会尽快通知各位。

此外,Playstation 5上现在已增加了V-Sync功能,以防止画面撕裂的现象。不过需要提醒一下,当此功能与VRR一起使用时,在60Hz以上的帧率时还是会出现一定的撕裂。

结语

我们当前最关注的问题是在线人数,我们正在根据各位玩家的反馈和我们手中的数据,寻找多种途径来改善这个问题。我们希望能尽快作出调整,找出解决方案。敬请期待系列文章的第二部分,我们将展示更多我们正在全力产出的精彩内容!

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