Что происходит с Bloodhunt? Часть первая

Что происходит с Bloodhunt? Часть первая

Приветствуем дорогое сообщество Bloodhunt!

 

Как было сказано в предыдущей статье, мы динамично меняли режимы игры, чтобы ускорить работу системы подбора игроков. Это наша первая статья из новой серии. Мы будем подробно рассказывать о происходящем и о том, чего ожидать в ближайшем будущем. Ждите новых подробностей в будущих статьях!

Приходится признать факт, что одновременное включение всех режимов игры при текущем числе игроков приводит к затягиванию ожидания матчей. Сменяемые режимы стали попыткой исправить ситуацию. Также на выходных мы провели событие с целью выяснить, какие события можно провести, чтобы подарить вам наилучшие впечатления от игры. В частности нам хотелось бы, чтобы «никому» (об этом чуть ниже) не приходилось ждать начала новых матчей дольше 2 минут 30 секунд. Мы еще вернемся к этой теме в нашей статье. А сейчас давайте поговорим о том, что вы предложили нам в своих отзывах.

В целом мы узнали, что большинству из вас понравились выходные с выключенной кроссплатформенной игрой. Те из вас, кто принял участие в одиночных рейтинговых матчах на PS5, оценили возможность играть только с другими консольными игроками и возможность быстрее находить новые матчи. Также мы заметили, что вы были в восторге от возвращения «Троек». Большинство из вас хочет чаще видеть подобные события на выходных.

При этом вы сообщили, что в обычные дни кроссплатформенную игру следует оставить включенной хотя бы до тех пор, пока не увеличится число игроков, чтобы вы могли быстрее находить матчи. Перед принятием решений мы учитываем все ваши отзывы.

 

Вся правда в цифрах

Неутешительные данные показывают, что одновременно в игру играет все меньше людей. В выходные дни у нас чуть больше игроков, поэтому приходится принимать непростые решения, пока мы готовимся к выходу следующего обновления. Хотя вы и положительно отнеслись к отключению кроссплатформенной игры на выходных, наши надежды не оправдались, так как это не помогло нам вернуть достаточно игроков. Особенно это верно для регионов за пределами Европы и Северной Америки. Это означает, что нам придется смириться с задержкой подбора команд в ожидании матчей в данных регионах, пока игроков не станет больше. Еще мы слышим вашу критику о том, что из-за частой смены режимов вы теряете доступ к вашим любимым режимам. С этим необходимо разобраться, и мы должны будем прийти к компромиссу.

Также мы слышим, что довольно редко выпускаем обновления. Поэтому мы изменили наши приоритеты и оптимизировали внутренние процедуры, чтобы ускорить выпуск обновлений. Это значит, что наших игроков ждет больше контента.

 

Хорошо, а что мы собираемся делать?

Для начала мы откажемся от сменяемых режимов и отключим «Пары» до выхода следующего обновления. Также мы оставим включенными одиночный режим и «Тройки» для кровавой охоты. Эти режимы никуда не денутся (они не будут сменяемыми). Что касается одиночного рейтингового режима и режима пар, то один из них будет возвращаться как событие на выходные в течение следующих четырех недель, пока не выйдет большое обновление. Пока что мы приняли решение сосредоточить усилия на Северной Америке и Европе, ускорив там подбор матчей. В других регионах явно не хватает игроков, чтобы ускорить работу системы в кратчайшие сроки. Мы скорректируем работу системы подбора игроков, чтобы охватить больше регионов и стабилизировать ситуацию. В результате ваш пинг немного увеличится, однако вы сможете быстрее находить матчи.

Наше следующее обновление призвано решить проблемы, о которых нам сообщило сообщество. Вот над чем мы усердно трудились и продолжим работать до выхода летнего обновления в середине июля. В этом обновлении вас ждет множество важных улучшений, таких как исправление ошибки с перезарядкой, улучшение работы контроллеров для игроков, не использующих клавиатуру и мышь, повышение производительности и дальнейшая балансная правка класса «Миротворец». Магазин пополнится новыми интересными предметами (об этом мы подробнее расскажем в следующих статьях). Также мы работаем над общим улучшением игрового процесса: например, перемещение станет менее «рваным», и в игре появятся другие важные вещи, которые улучшат общее впечатление от системы перемещения.

Более того, мы намерены изменить наш подход к выпуску обновлений. Мы должны быстрее выпускать обновления. Работа в этом направлении уже ведется. Мы будем держать вас в курсе.

 

Что еще появится в следующем обновлении?

В этой статье мы хотим подробнее рассказать об одном из описанных выше улучшений, а о других вы узнаете больше уже из наших следующих статей. Мы начнем с улучшений для контроллеров.

Мы поняли, что будет недостаточно изменить только некоторые настройки системы контроллеров в Bloodhunt. Помимо прочего, из ваших отзывов мы узнали, что многие из вас используют контроллеры по-разному. Одни быстро двигают джойстики, кому-то нужна точность, а кому-то нет. Поэтому вместо того, чтобы попытаться найти золотую середину (и в итоге разочаровать всех), мы решили добавить новые настройки с несколькими параметрами. С ними вы сможете выбрать то, что подойдет именно под ваш стиль игры в Bloodhunt.

На смену прежнему ускорению придет система замедления и ускорения, которую можно настроить по своему вкусу. При этом каждый параметр будет сопровождаться соответствующим описанием, которое поможет вам выбрать то, что нужно. Кроме всего прочего, сюда входит возможность настроить чувствительность обзора по горизонтали и вертикали, чувствительность в телескопическом прицеле и при прицеливании, а также настройка кривой сигнала правого джойстика, для которого доступны экспонентный, линейный и другие варианты. Кроме того, вы сможете настроить мертвую зону джойстика, указав дальность, на которую можно будет переместить джойстик, прежде чем движение будет распознано.

Более того, мы добавили конфигурацию для замедления. С помощью этих параметров можно добиться уменьшения скорости поворота, что дает возможность слегка сдвигать прицел, когда вы касаетесь джойстика своего контроллера. Эти параметры также можно настроить по своему вкусу: вы сможете указать множители уменьшения горизонтальной и вертикальной чувствительности в прицеле, при прицеливании и во время обзора, а также скорректировать зону и время замедления.

Вдобавок мы добавили параметры ускорения, которые отвечают за увеличение скорости поворота. Это позволяет значительно сдвигать прицел при ускорении и сдвигать его чуть-чуть без ускорения. Вы сможете изменить каждый параметр, включая множители для горизонтальной и вертикальной чувствительности в прицеле, при прицеливании и во время обзора, а также указать задержку, зону ускорения и время набора ускорения.

На создание этой улучшенной системы работы контроллеров ушло немало времени, но мы решили выполнить эту задачу в первую очередь, так как это было важно для вас. Мы также хотим добавить для вас возможность настроить конфигурацию кнопок и уже работаем над этим. Когда работа над этой функцией подойдет к концу, мы сообщим вам, когда можно будет ожидать ее появление в игре.

Также на PlayStation 5 теперь доступна возможность включить вертикальную синхронизацию, что может уменьшить вероятность появления разрывов изображения. Отмечаем, что при использовании этой функции вместе с технологией VRR разрывы все равно могут появиться, если частота кадров выше 60 Гц.

Заключение

Сейчас наша главная задача — уделить внимание ситуации с текущим числом игроков. Мы рассматриваем различные способы разрешить ее, опираясь на ваши отзывы и наши данные. Мы хотим вносить корректировки и исправления по мере того, как это станет возможным. До скорой встречи во второй части нашей серии статей. В ней мы расскажем и о других потрясающих разработках!

Присоединяйтесь к охоте

Присоединяйтесь к Bloodhunt

Требуется стабильное подключение к интернету, учетные записи Sharkmob, Playstation и Steam. Действуют возрастные ограничения. Предусмотрены внутриигровые покупки.