O que está acontecendo em Bloodhunt? Parte um

O que está acontecendo em Bloodhunt? Parte um

Saudações, querida comunidade de Bloodhunt!

 

Como detalhamos no artigo anterior, estamos fazendo uma rotação dos nossos modos de jogo para diminuir o tempo de pareamento. Este é o primeiro de uma série artigos em que vamos informar o que está acontecendo e o que esperar em breve. Aguarde futuros textos com mais informações!

Tivemos que aceitar que, no momento, ter todos os nossos modos de jogo ativos com a base de jogadores atual resultava em tempos de espera muito mais longos, e as rotações são uma tentativa de resolver isso. Também realizamos o evento do fim de semana para determinar quais eventos teriam o maior impacto positivo na sua experiência de jogo. Principalmente no que diz respeito a garantir que "ninguém" (mais sobre isso depois) precise esperar mais de 2 minutos e 30 segundos para entrar em uma partida. Falaremos mais sobre isso adiante, mas, primeiro, vamos discorrer um pouco sobre o que vocês disseram nos comentários que enviaram:

Percebemos que a maioria optou por jogar com o cross-play desligado durante os fins de semana, e que quem jogou o modo ranqueado solo no PS5 preferiu ser pareado com jogadores do mesmo console, passando menos tempo no pareamento durante o horário de pico. Também observamos que vocês ficaram felizes com o retorno do trio, e que a maioria quer ver mais eventos como o que realizamos no último fim de semana.

No entanto, vocês também responderam que gostariam de manter o cross-play ativado durante a semana, pelo menos até o aumento do número de jogadores, para que o pareamento demore menos. Estamos levando tudo isso em conta na hora de tomar decisões.

 

A verdade está nos números

Infelizmente, os dados mostram que nossos jogadores simultâneos por hora estão caindo e que os finais de semana são o momento em que esse número aumenta um pouco. Por isso, precisamos tomar algumas decisões difíceis enquanto preparamos a próxima atualização. O sentimento de vocês, por mais positivo que tenha sido sobre desabilitar o cross-play durante o fim de semana, não levou ao retorno de jogadores na quantidade que esperávamos. Principalmente em regiões fora da Europa e da América do Norte. Ou seja, nós simplesmente temos que aceitar que, a menos que os jogadores dessas regiões voltem, por enquanto, o pareamento mais demorado será uma realidade até que a contagem aumente. Além disso, estamos cientes das críticas em relação à rotação frequente, que atrapalha seu modo de jogo favorito quando ele fica de fora. É algo que precisamos abordar, embora seja necessário fazer algumas concessões.

Também sabemos que vocês acham as atualizações pouco frequentes, então ajustamos nossas prioridades e melhoramos os processos internos para que elas sejam mais constantes, o que significa mais conteúdo para vocês, nossos jogadores.

 

Mas o que vamos fazer em relação a isso?

Primeiro, em vez de fazer revezamento, vamos desativar as duplas até a próxima atualização, mantendo os solos e trios ativados. Estes modos vão permanecer (e não participarão da rotação). Quanto ao ranqueado solo e em duplas, um deles voltará como evento de fim de semana nas próximas quatro semanas até a próxima grande atualização. A essa altura, chegamos à conclusão de que, por enquanto, devemos nos concentrar na América do Norte e na Europa em termos de tempo de pareamento, já que, no momento, as outras regiões simplesmente não têm a base de jogadores necessária para um pareamento mais ágil. Vamos minimizar esse problema garantindo que nossa expansão de região no pareamento leve isso em consideração. Ou seja, seu ping pode ser um pouco mais alto, mas você entrará em uma partida mais rápido.

O foco na próxima atualização é resolver problemas que vocês, nossa comunidade, trouxeram à tona. Então é nisso que estamos e vamos continuar trabalhando até a atualização de meados de julho. Esta atualização trará diversos aprimoramentos que são importantes para vocês, incluindo a correção do bug de recarregamento, a implementação de melhorias no controle para quem não usa mouse e teclado, melhorias de desempenho, balanceamento adicional do Sicário, além de itens mais interessantes para a loja (vamos dar mais detalhes sobre o nosso processo em artigos futuros), mas também estamos trabalhando para melhorar a experiência geral de jogo, com menos vibração em movimentos e outras coisas importantes que devem melhorar a impressão geral do deslocamento ao se mover pelo jogo.

Além disso, vamos mudar a forma como lançamos as atualizações. Precisamos liberá-las com mais rapidez, e já estamos trabalhando nisso. Vamos manter vocês informados durante esse processo.

 

O que mais chegará na próxima atualização?

Neste artigo, queremos no aprofundar um pouco em uma das melhorias mencionadas acima e expandir ainda mais o restante nos próximos artigos. Começando com as melhorias no controle.

Sabemos que não era possível simplesmente alterar algumas das configurações do sistema do controle em Bloodhunt, já que uma das muitas coisas que descobrimos com seus comentários é que muitos de vocês usam o controle de formas diferentes. Alguns são mais rápidos, outros querem mais precisão, outros, menos. Então, em vez de tentar criar o meio-termo perfeito para o sistema de controle (que basicamente decepcionaria a todos), implementamos novas configurações com várias opções que vocês podem personalizar usando as melhores configurações para sua experiência em Bloodhunt.

Isso inclui a remoção da aceleração, substituindo-a por um sistema de amortecimento e ampliação, que é totalmente personalizado com base nas suas preferências pessoais. E agora cada configuração terá uma descrição ao lado para ajudar você a configurá-la como desejar. Alguns (mas não todos) dos ajustes incluídos são visualização horizontal e vertical e sensibilidade de mira aberta e mira fechada. Também é possível configurar a curva de entrada do controle direito para que você possa defini-lo como exponencial ou linear, além de outras configurações. Também será possível definir uma zona morta para o controle, ou seja, você poderá configurar exatamente até onde pode movê-lo antes que ele de fato registre o movimento.

Adicionamos ainda uma configuração de amortecimento que, quando habilitada, permite amortecer a velocidade de giro, possibilitando pequenos ajustes com toques no controle. Isso também será totalmente personalizado por você de acordo com sua preferência pessoal. Você poderá definir os multiplicadores de amortecimento horizontais e verticais para visualização, mira aberta e mira fechada separadamente, bem como as configurações de zona de amortecimento e tempo, respectivamente.

Além disso, adicionamos uma configuração de ampliador que configura a ampliação da a velocidade de giro, permitindo ajustes maiores durante a ampliação e menores quando não estiver ampliando. Mais uma vez: você poderá configurar esta opção nos mínimos detalhes para visualização horizontal e vertical, mira aberta e mira fechada, bem como definir a zona de ampliação, atraso e tempo de elevação.

O desenvolvimento dessas melhorias no controle está demorando um pouco, mas, como as opiniões foram fortes em relação ao nosso sistema, é uma prioridade para nós. No entanto, ainda queremos falar sobre algumas coisas, como a possibilidade de personalizar os botões, que também é algo em que estamos trabalhando. Vamos informar para quando vocês podem esperar essa funcionalidade assim que ela estiver concluída.

Além disso, o V-Sync já está disponível como opção para o PlayStation 5 a fim de impedir quebras horizontais na tela. No entanto, ainda há uma ressalva: se ele for usado em conjunto com o VRR, ainda é possível que mostre algumas quebras com taxas de quadros acima de 60 Hz.

Observações finais

A situação séria com o número atual de jogadores é nossa principal prioridade, e estamos analisando várias formas de corrigir isso com base nos comentários de vocês e nos dados que temos. Queremos fazer diferentes ajustes e obter possíveis correções o mais rápido possível. A gente se vê em breve na segunda parte desta série, em que mostraremos mais coisas empolgantes nas quais estamos trabalhando.

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