ЧТО МЫ УЗНАЛИ ИЗ ЗАКРЫТОГО ИГРОВОГО ТЕСТИРОВАНИЯ НА ПК

Привет, сообщество Bloodhunt!

Большое вам спасибо за участие в закрытом игровом тестировании на ПК, прошедшем несколько недель назад.

Оно позволило нам оценить степень готовности игры и с уверенностью заявить о полной готовности к ее релизу.

В целом ваши оценки и отзывы были крайне положительными, но мы хотели бы поговорить о паре моментов, которые, по вашим словам, требуют доработки.

Так как выход игры не за горами, часть этих вопросов не будет решена к назначенной дате. Мы приложим все усилия, чтобы решить их в предстоящих обновлениях, ведь мы всегда стремимся улучшать Bloodhunt на радость игрокам.

 

Баланс и ошибки

Что касается баланса игры, особенно сильно обращала на себя внимание способность миротворца Вентру.

Во-первых, мы обнаружили ошибку, которая мешала регистрировать попадания в определенных ситуациях.

Речь идет о перезарядке оружия. При плохом подключении к сети могло случиться так, что пули из нового магазина не наносили урона персонажам игроков. Мы частично исправим эту ошибку к выходу игры, но не сможем устранить ее полностью. В связи с этим мы собираемся не переносить дату релиза, а устранить эту проблему в обновлении, которое выйдет вскоре после запуска игры.

С учетом этого нам кажется, что означенная ошибка вызвала у игроков ложное впечатление о слишком сильной способности миротворца-вентру.

Пожалуйста, сыграйте несколько матчей после выхода частичного исправления, которое будет включено в релизную сборку игры, а потом сообщите нам свои мысли об этой проблеме.

Также мы знаем по себе, что когда появляется новое оружие или персонаж, почти все игроки хотят его испытать. Так и создается впечатление, будто все пользуются этим оружием или персонажем из-за его крутизны. Кроме того, чтобы научиться использовать новые архетипы и их способности, необходимо время. Мы хотим дать нашим игрокам возможность открыть и изучить методы противодействия и меты, появляющиеся в Bloodhunt вместе с новым контентом.

Время необходимо и для сбора и анализа данных игрового процесса. Мы используем их для проверки наших и ваших идей о том, какие шаги необходимо предпринять для улучшения баланса игры.

Проще говоря, мы хотим немного подождать, прежде чем менять игровые значения, так как предпочитаем вносить изменения небольшими порциями и не хотим делать это преждевременно или слишком агрессивно. Ведь подобная резкость и спешка могут ударить по балансу игры в целом.

Мы надеемся, что такой своеобразный подход к балансированию игры позволит подарить лучшие впечатления основной части игроков.

 

Расположение точек возрождения в режиме кровавой охоты

Некоторые из вас посчитали, что точки возрождения в режиме кровавой охоты расположены близко друг к другу, из-за чего только что убитые вами игроки могли слишком быстро возродиться и снова напасть на вас.

Во время закрытого игрового тестирования на ПК игроки высказали массу идей о том, как можно исправить эту ситуацию.

  • Например, можно сообщать о возрождении игрока на карте с помощью визуальных и звуковых подсказок.
  • Возрождать игроков с оружием несколько худшего качества.
  • Позволять игрокам выбирать точку возрождения только вдали от идущих боев.

Одни предложения воплотить легче, другие сложнее, но мы в любом случае изучим варианты решений и определим, какие подходят лучше всего.

Также мы заметили, что большинство игроков не до конца поняли возможность получить дополнительную жизнь у определенного НИП после своей гибели. Так как этот режим больше направлен на развлечение, а не соревнование, мы надеемся, что игроки начнут играть по-другому, когда освоятся с его правилами и ритмом.

Мы поговорим об этом подробнее, когда найдем время провести этапы внутреннего игрового тестирования, обкатать решения и определить, какие из предложений работают лучше всего и могут быть воплощены с учетом созданной нами системы.

 

Подбор игроков

Во время закрытого игрового тестирования нас изначально интересовала быстрая комплектация матчей. Вот почему некоторые из вас попадали на серверы за пределами своих регионов. Затем мы решили сосредоточиться на качестве, отдавая приоритет региону, а не скорости подбора.

Конечно, подобный подбор усложняется временем суток и общим количеством активных игроков, но мы подстраивали систему так, чтобы она соответствовала нашей базе игроков. Теперь мы, как нам кажется, знаем, как система будет работать лучше всего на этапе релиза игры.

В течение раннего доступа серверы в Австралии не пользовались популярностью, что привело к увеличению времени ожидания для игроков из этого региона: требовалось немало времени, чтобы подготовить матчи на этих серверах. Чтобы ускорить процесс, мы перевели регион на серверы Сингапура в надежде, что ускорим подбор игроков и одновременно позволим им получать достойные впечатления от игры.

Судя по тому, что мы увидели во время закрытого игрового тестирования на ПК, результаты оказались смешанными: игроки были рады ускорившемуся подбору, но были раздосадованы заметно увеличившейся задержкой передачи сигнала.

Мы по-прежнему хотим, чтобы на этапе релиза игра была доступна в как можно большем количестве регионов. Надеемся, что количество активных игроков в малопопулярных регионах увеличится. Это позволит нам сохранить серверы.

В момент выхода игры будут работать серверы в следующих регионах и странах:

  • ЕС
  • США (запад)
  • США (центр)
  • США (восток)
  • Бразилия
  • Австралия
  • Сингапур

Конечно, мы продолжим отслеживать распределение игроков по миру и станем изменять расположение серверов, чтобы наилучшим образом реагировать на интерес к игре.

 

Кроссплатформенная игра

И наконец мы хотим поговорить о новых отзывах, которые получили из других источников помимо игрового тестирования. В основном они относятся к возможности играть в одной группе со своими друзьями с помощью кроссплатформенной игры, а не только друг против друга в Праге.

Сейчас мы не можем ничего пообещать, но хотим подтвердить, что услышали ваши просьбы. Наша конечная цель — позволить игрокам со всех платформ играть друг с другом.

 

Спасибо вам!

Мы еще раз хотим поблагодарить вас за отзывы и идеи о том, как улучшить Bloodhunt.

Скажем честно, для нас это очень важно. Так что спасибо вам! Большое спасибо!

Как всегда, вы сможете найти нас в Discord на сервере discord.gg/Bloodhunt

До следующей встречи на закате!

 

/Sharkmob

 

 

Присоединяйтесь к охоте

Присоединяйтесь к Bloodhunt

Требуется стабильное подключение к интернету, учетные записи Sharkmob, Playstation и Steam. Действуют возрастные ограничения. Предусмотрены внутриигровые покупки.