O QUE APRENDEMOS COM O TESTE FECHADO PARA PC

O QUE APRENDEMOS COM O TESTE FECHADO PARA PC

Olá, comunidade de Bloodhunt!

Agradecemos por terem participado do nosso teste fechado para PC há algumas semanas.

Ele nos deu uma boa percepção do andamento do nosso jogo e a confiança de que precisávamos para saber que está tudo pronto para o lançamento.

No geral, a recepção e os comentários foram extremamente positivos, mas queremos destacar alguns aspectos que, segundo vocês, podem melhorar.

Como estamos muito próximos do lançamento do jogo, talvez não seja possível resolver alguns destes problemas a tempo, mas faremos o máximo para encaixá-los em futuras atualizações, já que sempre queremos melhorar o Bloodhunt para nossos jogadores.

 

Balanceamento e bugs

Em relação ao balanceamento do jogo, uma coisa que se destacou foi a habilidade Ventrue – Sicário.

Primeiramente, identificamos um bug que estava causando problemas com a detecção do golpe em determinadas situações.

Esta situação tinha relação com a recarga da arma, que, com uma conexão ruim, fazia com que as balas do próximo carregador não causassem dano aos jogadores. Embora não tenhamos conseguido corrigir totalmente, já fizemos uma correção parcial para o lançamento, e, em vez de atrasar o jogo, nos comprometemos a consertar o problema logo depois.

Pensando nisso, achamos que esse bug aumentou a percepção de que a habilidade Ventrue – Sicário é forte demais.

Adoraríamos que vocês jogassem novamente com a correção parcial que está disponível na versão do lançamento e nos contassem se ainda acham que isso é um problema.

Além disso, sabemos por experiência própria que, quando uma nova arma ou personagem são introduzidos, quase todo jogador quer testá-los, o que dá a impressão de que todos estão usando apenas porque são muito bons. Além disso, leva tempo para pegar o jeito e se adaptar a um novo arquétipo e suas habilidades, então queremos dar aos nossos jogadores a chance de descobrir e aprender os contra-ataques e metas que são introduzidos em Bloodhunt por meio de novos conteúdos.

Também demoramos para coletar e analisar os dados de jogabilidade que usamos para validar suas opiniões e as nossas sobre quais serão os próximos passos em relação ao balanceamento do jogo.

Em resumo, queremos esperar um pouco antes de começarmos a mudar valores, já que preferimos modificar aos poucos em vez de fazer ajustes muito grandes cedo demais, o que sabemos que pode causar um efeito ainda mais negativo no balanceamento geral do jogo.

Esperamos que nossa abordagem um tanto diferente em relação ao balanceamento resulte em uma experiência melhor para a maioria dos jogadores.

 

O posicionamento de ressurgimentos no modo Caçada de Sangue

Alguns de vocês acharam o posicionamento dos ressurgimentos no modo Caçada de Sangue muito próximo, já que a sensação é de que os jogadores que vocês acabaram de matar podem voltar e atacá-los de novo rapidamente.

Surgiram muitas ideias durante o teste fechado para PC em relação a como seria possível melhorar isso:

  • Tornar os ressurgimentos mais aparentes no mapa por meio de sinais visuais e sonoros;
  • Jogadores ressurgem com armas de menor qualidade;
  • Permitir que os jogadores escolham um ponto de ressurgimento que esteja longe da ação.

Algumas são mais fáceis de implementar do que outras, mas analisaremos várias soluções e veremos o que funciona melhor.

Percebemos também que a possibilidade de receber uma Vida Extra de um determinado PNJ depois de ser derrotado uma vez talvez não tenha sido bem compreendida pela maioria dos jogadores, e, como esse modo foi desenvolvido mais para diversão do que competição, provavelmente veremos um jogo diferente quando eles entenderem a dinâmica.

Daremos mais informações sobre isso futuramente, assim que tivermos tempos de implementar e realizar alguns testes internos para determinar o que funciona melhor/é possível fazer considerando como o sistema foi desenvolvido.

 

Pareamento

Durante o teste fechado, o foco inicial foi parear os jogadores rapidamente, o que fez com que alguns de vocês acabassem caindo em servidores fora de suas regiões. Depois, mudamos o foco para partidas de maior qualidade, priorizando o local em vez da velocidade.

É claro que é difícil acertar sempre, dependendo da hora do dia e da quantidade total de jogadores ativos, mas vamos fazer ajustes para adequar isso à nossa base de jogadores, e agora acreditamos que aprendemos o que funcionará melhor durante o lançamento do jogo.

No Acesso Antecipado, não vimos uma grande demanda por servidores na Austrália, o que resultou em tempos de espera prolongados para os jogadores da região pela demora para encher os servidores. Então, para acelerar o processo, utilizamos servidores de Singapura a fim de determinar se a experiência ainda era aceitável na esperança de reduzir o tempo de pareamento.

Pelo que vimos durante o teste fechado para PC, o resultado foi um pouco variado, já que os jogadores ficaram felizes por encontrarem partidas mais rapidamente, mas com o contra de haver lag significativo.

Para o lançamento, mais uma vez queremos tentar rodar o jogo no maior número de regiões possível, e esperamos ver um aumento nessas áreas com poucos jogadores para que possamos justificar a manutenção desses servidores online.

No lançamento, vamos rodar os servidores nestas regiões/países:

  • UE
  • Oeste dos EUA
  • Centro dos EUA
  • Leste dos EUA
  • Brasil
  • Austrália
  • Singapura

É claro que ficaremos de olho nos números de jogadores em todo o mundo e ajustaremos os locais dos servidores para melhor atender à demanda mundial.

 

Cross-play

Por fim, queríamos trazer alguns comentários adicionais que recebemos fora do teste e que têm relação sobretudo com a possibilidade de jogar no mesmo grupo que seus amigos com o cross-play, e não apenas uns contra os outros em Praga.

Embora ainda não possamos prometer nada a essa altura, queremos confirmar que recebemos seus comentários. O objetivo final é permitir que todas as plataformas joguem umas com as outras.

 

Agradecimentos!

Mais uma vez, queremos agradecer pelos comentários e ideias de vocês para melhorar o Bloodhunt.

Sério, isso significa muito para nós, então muito obrigado!

Como sempre, vocês também podem nos encontrar no nosso Discord em discord.gg/Bloodhunt.

Até a próxima, e a gente se vê no anoitecer!

 

/Sharkmob

Participe da Caçada

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