LIST DO WSZYSTKICH KREWNIAKÓW

Reżyser gry Craig Hubbard i producent David Sirland opowiadają o tym, co dzisiejsze ogłoszenie znaczy dla zespołu, oraz o dalszych planach.

Witajcie, Śmiertelnicy i Krewniacy!

Z ogromną przyjemnością przedstawiamy Bloodhunt, pierwszą grę studia Sharkmob!  

Bloodhunt to darmowa gra TPP typu battle royale osadzona w świecie Wampira: Maskarady, która kładzie nacisk na swobodne przemieszczanie się, nadprzyrodzone zdolności oraz połączenie walki dystansowej i wręcz, a jej akcja toczy się w szczegółowo odwzorowanym mieście.

Osadzenie tytułu z gatunku battle royale w świecie Wampira: Maskarady może wydawać się dziwnym wyborem, ale od dawna jesteśmy fanami tej gry i fascynowała nas koncepcja sporu z udziałem frakcji Krewniaków, które walczą ze sobą o dominację, jednocześnie starając się przestrzegać Maskarady, oraz łowców Drugiej Inkwizycji pragnących wytępić wszystkie wampiry.

Zespół Bloodhunt składa się z weteranów branży i początkujących twórców gier, starających się wspólnie stworzyć wciągającą, innowacyjną i miodną rozgrywkę, którą będzie można rozwijać w oparciu o sugestie i opinie graczy. Bardzo się cieszymy, że możemy zacząć bardziej szczegółowo opowiadać o grze i dalszych planach. 

Gdy zagracie już w Bloodhunt, zachęcamy do podzielenia się wrażeniami: chcemy wiedzieć, co Wam się podoba, a co nie, a także jaką zawartość chcielibyście zobaczyć w przyszłości. Dziś bardziej niż kiedykolwiek gry PVP bazują na dobrych relacjach między społecznością a deweloperami, dlatego zobowiązujemy się słuchać Waszych opinii, komunikować się w przejrzysty sposób i rozwijać grę we współpracy z Wami.

Gra jest obecnie w fazie testów alfa, co oznacza, że wszystkie podstawowe mechanizmy zostały wdrożone i mapa jest ukończona. Chcemy poznać Wasze spostrzeżenia na temat rozgrywki, równoważenia, stabilności, wydajności i ogólnych wrażeń. 

W nadchodzących zamkniętych testach alfa udostępnimy grę ograniczonej liczbie graczy, zaczynając od drobnego testu technicznego. 

Jeśli jesteście zainteresowani udziałem, subskrybujcie biuletyn w naszej witrynie. Dostępność miejsc jest ograniczona, ale w niedalekiej przyszłości planujemy przeprowadzić większe testy.

Podczas fazy alfa możecie też wypełniać ankiety. W razie jakichkolwiek pytań na temat gry napiszcie do nas na Twitterze lub Discordzie  bądź skontaktujcie się z bezpośrednio z naszym opiekunem społeczności.

Postaramy się udzielić odpowiedzi na wszystkie pytania, na jakie możemy odpowiedzieć na tym etapie.

Do zobaczenia o zmierzchu!

/David i Craig 

 

Producentem gry Bloodhunt jest David Sirland. Pasją Davida są gry wieloosobowe, w których najważniejsza jest rywalizacja, oraz tworzenie zaangażowanych społeczności, które dobrze znoszą próbę czasu. Ma ponad 14 lat doświadczenia w tworzeniu gier wieloosobowych i jest najbardziej znany ze swojego udziału w tworzeniu franczyzy Battlefield w charakterze producenta odpowiedzialnego za rozgrywkę na żywo i w trybie wieloosobowym. Gdy pracował na tym stanowisku, ceniono go za dbanie o otwarty dialog ze społecznością i zachęcanie graczy do uczestnictwa w tworzeniu gry, aby umożliwić im budowę stale zmieniającego się i ekscytującego środowiska rozgrywki. Po opuszczeniu studia DICE w Los Angeles w Kalifornii w 2020 r. David wrócił na południe Szwecji, swojego ojczystego kraju, wraz z rodziną, aby dołączyć do zespołu studia Sharkmob.

Craig Hubbard jest reżyserem gry Bloodhunt. Pasją Craiga jest tworzenie systemów craftingu, które angażują graczy i sprawiają, że nakłady czasu i pieniędzy szybko się zwracają. Łatwo powiedzieć, trudniej zrobić. Dał się poznać jako kierownik kreatywny serii No One Lives Forever i pierwszej części F.E.A.R., ale podczas 25-letniej kariery w branży gier pracował też nad wieloma innymi grami akcji — zarówno dla pojedynczego gracza, jak i wieloosobowymi. Szczególnie ceni sobie gry wieloosobowe oparte na rywalizacji, a najciekawsze doświadczenia zawodowe zebrał przy pracy nad trybem PvP w takich grach jak Blood, FEAR, Gotham City Impostors, a teraz Bloodhunt. Craig większość swojej kariery zawodowej spędził w studiu Monolith Productions w Seattle, ale teraz razem ze swoją rodziną mieszka w Malmö w Szwecji.

Dołącz do Łowów

Wkrocz do gry

Wymagane jest stałe łącze internetowe oraz konta Sharkmob i Steam. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Obejmuje zakupy w grze.