LETTRE À TOUS LES DESCENDANTS

Le réalisateur Craig Hubbard et le producteur David Sirland nous parlent de ce que l'annonce d'aujourd'hui implique pour l'équipe et de la suite des événements.

Chers Descendants, chères Descendantes,

Nous avons l'immense plaisir de vous annoncer l'arrivée de Bloodhunt, le tout premier jeu de Sharkmob !  

Bloodhunt est un jeu free-to-play à le troisième personne de type battle royale, qui se déroule dans l'univers de Vampire: The Masquerade. Il met l'accent sur la liberté de mouvement, les capacités surnaturelles, ainsi qu'une combinaison de combat rapproché et à distance, le tout dans un environnement urbain soigné.

De prime abord, le choix de la licence Vampire: The Masquerade pourrait sembler singulier pour un battle royale. Mais nous sommes des fans de longue date, et nous aimions l'idée de mettre en scène un conflit impliquant des factions rivales de Descendants qui cherchent à prendre le contrôle sur les autres alors même que les chasseurs de la Seconde inquisition sont déterminés à éradiquer tous les vampires, le tout en évitant de briser la Mascarade.

L'équipe de Bloodhunt est constituée à la fois d'experts dans le secteur et de développeurs débutants. Tous ont à cœur de vous proposer une expérience accrocheuse, imaginative et plaisante, que nous continuerons d'approfondir grâce à vos remarques et commentaires. Nous sommes impatients de vous en dire plus sur le jeu et sur la suite des événements. 

Nous avons également hâte de connaître votre opinion à son sujet une fois que vous aurez eu l'occasion de le tester par vous-même : quels sont les aspects qui vous plaisent ou non ? Qu'aimeriez-vous voir dans le jeu à l'avenir ? Aujourd'hui plus que jamais, le succès des jeux JcJ est étroitement lié aux rapports qu'entretiennent les développeurs avec leur communauté ; c'est pourquoi nous nous engageons à être réceptifs à vos remarques, à collaborer avec vous et à faire preuve de transparence.

Actuellement, le jeu est en alpha : il dispose déjà de toutes les mécaniques essentielles et la carte est proche de sa version définitive. Toutefois, nous serions ravis de connaître votre point de vue sur la jouabilité, l'équilibrage, les performances et l'expérience utilisateur générale. 

Au cours de l'alpha fermée qui se tiendra bientôt, le jeu sera rendu accessible à un nombre limité de joueurs, en commençant par un petit test technique. 

Si vous souhaitez y participer, veuillez vous rendre sur notre site Internet et vous inscrire à notre newsletter. Les places seront limitées, mais nous envisageons d'organiser un test à plus grande échelle très prochainement.

En outre, pendant la période de l'alpha, vous aurez l'opportunité de répondre à plusieurs sondages. Si vous avez des questions sur le jeu, vous pouvez nous contacter sur Twitter ou Discord , ou encore vous adresser directement à notre Community manager .

Nous ferons de notre mieux pour répondre à vos questions à ce stade.

Rendez-vous à la nuit tombée !

/David et Craig 

 

David Sirland est le producteur de Bloodhunt. Il se passionne pour les jeux multijoueurs compétitifs et cherche à bâtir une communauté dynamique à l'épreuve du temps. Exerçant dans le secteur du développement depuis 14 ans et spécialisé dans le multijoueur, il est avant tout connu pour avoir travaillé sur la série des Battlefield en tant que Live & Multiplayer Producer. À ce poste, David a brillé par sa capacité à entretenir un dialogue ouvert avec la communauté, invitant les joueurs à participer au processus de développement dans le but de proposer une expérience évolutive et passionnante. Après avoir travaillé pour DICE Los Angeles en Californie, David est rentré dans son pays natal, la Suède. En 2020, il a rejoint l'équipe Sharkmob et emménagé dans le sud du pays avec sa famille.

Craig Hubbard est le réalisateur du jeu Bloodhunt. Il a à cœur de créer des expériences impliquant le public à 100 %, qui récompensent le temps et les efforts investis : plus facile à dire qu'à faire ! S'il est avant tout connu pour son rôle de directeur créatif de la série No One Lives Forever et du premier épisode de F.E.A.R., il a aussi participé à la création de nombreux jeux solo et multijoueur au cours de ses 25 ans de carrière dans l'industrie du jeu vidéo. Particulièrement friand de multijoueur compétitif, il considère ses années de développement joueur contre joueur sur Blood, FEAR, Gotham City Impostors et désormais Bloodhunt comme ses expériences professionnelles les plus gratifiantes. Ayant réalisé une grande partie de sa carrière chez Monolith Productions à Seattle, Craig vit désormais à Malmö, en Suède, aux côtés de sa famille.

Joignez-vous à la chasse

Entrer dans le jeu

Nécessite une connexion Internet et des comptes Sharkmob et Steam. Des restrictions relatives à l'âge s'appliquent. Inclut des achats en jeu.