CARTA ABIERTA A LOS VÁSTAGOS DEL MUNDO

CARTA ABIERTA A LOS VÁSTAGOS DEL MUNDO

Craig Hubbard, director del juego, y David Sirland, el productor, resaltan la importancia del anuncio de hoy para todo el equipo y comentan lo que está por llegar.

Saludos, vástagos y ganado:

¡No imagináis cuánta ilusión nos hace presentaros Bloodhunt, el primer juego de Sharkmob!  

Bloodhunt es un battle royale gratuito en tercera persona y ambientado en el universo de Vampiro: La Mascarada que se centra en la libertad de movimientos, las habilidades sobrenaturales y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, todo en un entorno urbano diseñado al mínimo detalle.

El universo de Vampiro: La Mascarada quizá os parezca una opción un poco extraña para un battle royale, pero a nosotros, como aficionados de toda la vida, nos llamaba mucho la atención la idea de un conflicto entre facciones enemigas de vástagos que aspiran a dominar una ciudad y la presencia de los cazadores de la Segunda Inquisición, decididos a exterminar a todos los vampiros. Todo esto mientras se vela por mantener la Mascarada, claro.

El equipo de Bloodhunt incluye a veteranos de la industria y a nuevas promesas del desarrollo de videojuegos, y todos reman a la vez en su compromiso de crear una experiencia creativa y satisfactoria que logre implicar a los jugadores, una meta posible gracias a vuestras valoraciones y comentarios. Tenemos muchas ganas de daros más información sobre el juego y de poneros al tanto de las próximas novedades. 

Queremos que nos hagáis llegar vuestras opiniones cuando probéis el juego: qué os ha gustado, qué no y qué os gustaría que incluyéramos en el futuro. Ahora más que nunca, los juegos JcJ se cimentan en una relación sólida entre la comunidad y los desarrolladores, y nosotros nos comprometemos a adoptar una actitud receptiva, transparente y cooperativa.

El juego se encuentra en fase alfa, lo que significa que las mecánicas básicas funcionan y que el diseño del mapa es prácticamente el definitivo. Nos interesa mucho saber qué pensáis de la jugabilidad, el equilibrio, la estabilidad, el rendimiento y la experiencia del usuario en general. 

Pronto iniciaremos una prueba alfa cerrada para un número muy limitado de jugadores, que comenzarán con una prueba técnica muy sencilla y luego podrán probar el juego. 

Si os interesa participar, suscribíos a nuestro boletín de noticias en el sitio web. Contaremos con plazas muy limitadas, pero llevaremos a cabo otra prueba más extensiva en un futuro próximo.

Durante el periodo alfa también os enviaremos varias encuestas. Si os surge cualquier duda con respecto al juego, podéis poneros en contacto con nosotros en Twitter, Discord o, si lo preferís, escribid directamente a nuestro responsable de comunidades digitales.

Haremos todo lo posible por contestaros con la información que podamos revelar.

¡Nos vemos al caer el sol!

/David y Craig 

 

David Sirland, productor de Bloodhunt. A David le apasionan los juegos multijugador competitivos y la idea de crear una comunidad con vida propia que sobreviva al paso del tiempo. Tiene más de catorce años de experiencia como desarrollador de títulos multijugador, y se le conoce, sobre todo, por su desempeño como productor en el multijugador de la franquicia Battlefield. Durante su época como productor de videojuegos en constante desarrollo, David mantuvo un diálogo abierto con la comunidad e invitó a los jugadores a formar parte del proceso de creación para fomentar una experiencia única y envolvente. David dejó de trabajar en DICE y se mudó desde Los Ángeles (California) hasta Suecia, su país de origen. En 2020 se afincó en el sur con su familia y se unió al equipo de Sharkmob.

Craig Hubbard es el director de Bloodhunt. A Craig le motivan las experiencias que cautivan al público en su totalidad y los recompensa por el tiempo que invierten, lo cual resulta fácil de decir pero difícil de llevar a cabo. Lideró el equipo creativo de los juegos de No One Lives Forever y del F.E.A.R. original, pero también ha trabajado en muchos más juegos de acción, tanto de un jugador como multijugador, en los 25 años que lleva en la industria. Siente una debilidad especial por el modo multijugador competitivo, y las experiencias más gratificantes que ha vivido se centran en los aspectos jugador contra jugador de títulos como Blood, F.E.A.R., Gotham City Impostors y ahora Bloodhunt. Craig ha trabajado durante la mayor parte de su carrera en Monolith Productions (Seattle), pero ahora vive en Malmö (Suecia) con su familia.

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Se requiere una conexión a Internet estable, una cuenta de Sharkmob, Playstation y otra de Steam. Se aplican restricciones de edad. Incluye compras en el juego.